Trovati 15 documenti.
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Pose dinamiche e linea d'azione / Makoto Nakatsuk
Capannoli : Euromanga, 2022
Tecniche manga
Abstract: Il primo manuale realizzato da Makoto Nakatsuka, artista di riferimento per diverse case editrici americane. Autore di X-Men: Ronin, I Fantastici 4, Star Wars e Star Trek e tanti altri titoli. In questo volume, il maestro Nakatsuka spiega come la metodologia della linea d’azione si applichi non solo alla realizzazione di scene di combattimento ma anche di qualsiasi posa o scena dinamica.
[Milano] : Magazzini Salani, 2021
Abstract: Vi farà sciogliere il cuore per la delizia questo bizzarro mondo popolato di chibi manga cicciottelli e tutti occhioni luccicanti, accompagnati da animaletti che più adorabili non si può. Grazie a questo coloratissimo libro imparerete tutto quello che è necessario sapere per iniziare a disegnare chibi normali e super chibi e tutta una serie di creaturine chibi a due o a quattro zampe. Dall'usare tutti gli strumenti base per cogliere le proporzioni, a rendere le caratteristiche facciali, creare espressioni e padroneggiare le pose, questo libro è una miniera di informazioni per consentirvi di rappresentare il mondo chibi nei suoi dettagli. Capitolo dopo capitolo, alcuni divertenti esercizi vi offriranno suggerimenti per affinare la vostra tecnica, mentre utili modelli da fotocopiare o scansionare vi permetteranno di mettere in pratica le vostre nuove abilità.
Cornaredo : Il castello, 2019
Abstract: Quando saprete applicare la prospettiva, vi accorgerete di come il vostro lavoro balzi letteralmente fuori dalla pagina! Ecco come: mettetevi alle spalle di Dan, l'autore; copiate ciò che fa (non c'è niente di male quando si è principianti); eseguite gli esercizi di disegno; continuate ad esercitarvi; diventate i migliori disegnatori di fumetti... di sempre!
Cornaredo : Il castello, c2016
Abstract: Il famoso artista del manga Fez Baker vi insegnerà come disegnare e colorare una serie di look all'ultima moda, il tutto in uno stile manga caratteristico.
Come disegnare fumetti / Adam Clay ; [traduzione di Marianna Sala]
Cornaredo : Il castello, c2011
Abstract: Questo fantastico libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli! Imparerete a: disegnare persone, animali e mostri, ideare le vostre strisce a fumetti, aggiungere favolosi effetti speciali, creare i vostri personaggi. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti!
Come disegnare i manga. Mecha design / [Katsuya Yamakami]
Modena : Panini comics, c2010
Abstract: Volete imparare a disegnare come il vostro mangaka del cuore? Vi piacerebbe intraprendere un viaggio fondamentale per l'apprendimento della tecnica fumettistica giapponese, senza aver bisogno di trasferirvi a Tokyo? Questo volume vi offre l'opportunità di imparare le tecniche di base per diventare un disegnatore di manga.
Come disegnare i manga. Corpi e anatomia : il corpo umano : come disegnare i personaggi
Modena : Panini comics, c2009
Abstract: Volete apprendere regole, tecniche, segreti del fumetto giapponese? Ora potete grazie all'edizione ufficiale di una delle serie di manuali più diffuse al mondo. Dopo Primi passi, ecco la ristampa del secondo volume, incentrato sullo studio delle figure umane.
Immagini in movimento e cartoni animati
Bazzano : Artebambini, 2009
Dada
Come disegnare i personaggi e le creature fantasy / Bryan Baugh
Roma : Newton & Compton, 2008
Grandi manuali Newton ; 135
Abstract: Immaginate indomiti e potenti guerrieri impegnati in sanguinosi combattimenti contro le forze del male sullo sfondo di paesaggi fantastici. Pensate ai giochi di ruolo e ad alcuni dei più famosi film e romanzi. Pensate al Signore degli anelli, a Conan il barbaro, a Dungeon and Dragons. In questo volume, Bryan Baugh mostra come è possibile dar vita a reami leggendari popolati da creature eroiche o malvagie, come cavalieri, maghi, amazzoni, principesse, stregoni, troll e cavalieri neri. E naturalmente non possono mancare creature fantasy come unicorni, draghi, giganti, goblin, orchi e demoni, o figure mi-tologiche, come Medusa, il Minotauro, i Ciclopi e Pegaso. Inoltre l'artista troverà una vasta gamma di armi e scenari per riprodurre al meglio epiche battaglie e dar forma al proprio straordinario e magico mondo fantasy.
Corso di fumetto : disegnare, scrivere, raccontare
[Milano] : Corriere della sera, [2006]
Corso di fumetto ; 1 - I manuali del Corriere della sera
Brilliant cartoons / Grahame Corbett
London : Dorling Kindersley, 1998
You can draw
Milano : The Walt Disney Company Italia, c1997
Impara a disegnare
Capire il fumetto : l'arte invisibile / Scott McCloud
Torino : Edizioni Studio 901, 1996
Come disegnare i fumetti / Saverio Bruschini, Pietro Di Vita
3. ed.
Milano : Il castello, 1984