Trovati 521 documenti.
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Trovati 521 documenti.
Betty Pa, un'intelligenza artificiale / Mirko Montini ; illustrazioni di Paolo Savelli
Raffaello, 2024
Il mulino a vento. Serie blu
Abstract: Betty PA è un’assistente personale, dotata di intelligenza artificiale. Basta chiedere, e Betty PA esegue o, meglio, risolve. Sembra davvero una RoboTata eccezionale, ma la sua presenza in casa di Gioele si fa sempre più invasiva e minacciosa… Età di lettura: da 9 anni.
Usborne, 2023
Giochi e passatempi
Abstract: Le pagine di questo fantastico libro apriranno un mondo pieno di incredibili creature, simpatici mostri e coraggiosi esploratori. Kayak tra i ghiacci dell'Artico, indovinelli della Sfinge da risolvere, tracce aliene da seguire e persino una storia da scrivere! Questi e molti altri giochi per allenare la mente divertendosi. Età di lettura: da 6 anni.
Crema : Uovonero, 2023
Altrimenti ; 7
Abstract: Un cofanetto dedicato a tutti i bambini che ancora non sanno leggere ma che hanno tanta voglia di imparare a farlo. Un nuovo gioco di associazione con i simboli della CAA e splendide immagini in plastilina. In questo domino ideato da Enza Crivelli, le splendide illustrazioni in plastilina di Antonietta Manca rappresentano le caratteristiche più comuni degli oggetti quotidiani: tessere colorate, divertenti e facili da riconoscere per i giovani lettori. Età di lettura: da 5 anni.
Il veliero dei pirati 3D / modello di Francesco Legimi ; grafica di Matteo Gaule
Nuova ed.
Schio : Sassi, 2022
Abstract: Pirati, corsari, filibustieri, bucanieri: i predoni del mare navigano tra le onde degli oceani da migliaia di anni. Scopri i segreti della vita a bordo di una nave pirata, conosci alcuni tra i pirati più temibili e leggendari della storia e divertiti a costruire il fantastico veliero! Con un grande modello in robusto cartone che riproduce una nave dei pirati nei minimi dettagli. Età di lettura: da 6 anni.
[Verona] : Electajunior, 2022
Abstract: Un'avventura in una Corea che assomiglia un po' ai testi del K-pop, un po' all'immaginario dei fumetti, ma anche a niente di mai visto prima. Come in un cerchio perfetto, al risveglio il protagonista scoprirà di aver lasciato un po' di sé in Corea, e di aver portato un po' di Corea con sé. Con la sua recente esplosione di popolarità, la COREA attrae, sorprende, incanta. Ma soprattutto incuriosisce: che stile di vita nascondono davvero i super grattacieli di Seoul? Come funziona la scuola? Cos'è che potrebbe metterti nei guai, e come te la potresti cavare? Perché i coreani hanno due età, due compleanni e a volte nessun nome? Le due autrici, italiane da tempo residenti in questo Paese, hanno ideato una GUIDA INSOLITA : si sono messe nei panni di un ragazzino che si addormenta con un libro sulla Corea in mano - sì, proprio QUESTO libro - e che improvvisamente, oplà, si risveglia in un mondo sconosciuto. L'odore di una colazione a base di pesce e cavolo piccante fermentato, un gatto che osserva dal divano la famiglia a gambe incrociate sul pavimento e un bizzarro computer collegato alla tavoletta del bagno: se questo è l'inizio, COSA CI ASPETTA? Tra voglia di immersione totale e una certa diffidenza, il protagonista si muove guidato da una ragazzina del luogo, avventurandosi in una Corea che assomiglia un po' ai testi del K-pop, un po' all'immaginario dei fumetti, ma anche a niente di mai visto prima. Come in un cerchio perfetto, al risveglio scoprirà di aver lasciato un po' di sé in Corea, e di aver portato un po' di Corea con sé. E QUEL PROTAGONISTA POTRESTI ESSERE PROPRIO TU.
Nel magico fiume dell'anima / Cinzia Milite
[Viterbo] : Dialoghi, 2021
Sogni
Abstract: La giovane Romi desidera fuggire dal mondo per una serie di eventi funesti, seppur non sia ancora giunto il momento di andarsene: prima urge scoprire cosa affliggeva la madre quando era in vita. Vorrebbe trovare conforto all'angoscia che la pervade tra le braccia di Alena, la sorella gemella, ma non può perché tra loro qualcosa si è spezzato. Romi non trova pace; forse è lei a essere sbagliata, asociale, diversa. A sbrogliare la matassa ci penserà qualcuno di inaspettato: il vecchio Josef Hastrman, un misterioso clochard che vive sulle sponde del fiume Rodano, capace di evocare la dimensione magica che va oltre l'essere umano.
Kamicucù / Elisa Mantoni, Vincenzo Covelli
Bazzano : Artebambini, [2021]
Kamishibai: racconti in valigia
Abstract: Età di lettura: da 4 anni.
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso.
Bufalandia : sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news
Trento : Erickson, 2021
Abstract: Un gioco divertente e originale, ideato al Teachers College della Columbia University, per imparare a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online; fornisce gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news.
Consonanti : sfide all'ultima parola! / Luca Borsa e Luca Bellini ; illustrazioni di Irene Coletto
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Ora io vado! / [un gioco dal mondo di Matthieu Maudet]
Milano : Babalibri, 2021
Abstract: «Io vado!» Finalmente Uccellino si è deciso a lasciare il suo nido! Ma dove è diretto? «Mettiti il maglione» gli consiglia la mamma, «e anche il cappello!» gli suggerisce il nonno… Lungo la strada, tutti in famiglia lo incoraggiano e hanno qualcosa per lui: e così, ben equipaggiato, Uccellino si avvia all’avventura. Per aiutarlo nella sua missione, ogni giocatore deve radunare gli oggetti utili al suo viaggio. Uno spiritoso gioco di memoria per tutti coloro che hanno un bisogno impellente di… divertimento!
Domino i verbi con i simboli / Enza Crivelli, Antonietta Manca
Crema : Uovonero, 2020
Altrimenti ; 3
Abstract: "Domino i verbi con i simboli" è una scatola per aspiranti lettori che contiene: un libro di 64 pagine con splendide illustrazioni realizzate con la plastilina, per imparare a leggere con facilità i verbi che usiamo più spesso, tutti i giorni, per mezzo di semplici frasi e dei simboli PCS; 28 grandi e coloratissime tessere del domino, per giocare e imparare divertendosi ad associare ogni azione alla parola e al simbolo corrispondente. La possibilità di utilizzare le stesse parole in contesti diversi ma accomunati dalle illustrazioni e dall'uso dei simboli PCS rende facile e intuitivo l'avviamento alla lettura per chi sta muovendo i primi passi nell'affascinante mondo delle parole. Leggendo e giocando, imparare i verbi è più facile. E con il domino, ti divertirai a dominarli tutti! Età di lettura: da 4 anni.
DreamWorks Home Entertainment : Universal, 2018
Abstract: Partendo per un'epica avventura che la porterà oltre il mondo da lei conosciuto, Poppy unirà le forze con Branch, in una rischiosa missione per salvare i suoi amici dalle grinfie del sinistro Bergen e del loro capo, il re Gristle.
Sesto Fiorentino : Koch Media [distributore], 2018
Abstract: La serie narra le avventure del simpatico pipistrello parlante Bat Pat e dei suoi amici umani Martin, Leo e Rebecca Silver. In ogni episodi il gruppo vive fantastiche avventure e faranno la conoscenza con diverse creature soprannaturali che popolano la loro città...
Khlopchyk i vidma / Serhii Loskot
Charkiv : Ranok, 2017
Koch Media, 2017
Abstract: Qualcuno sta rubando gli gnomi da giardino di Fogville! I fratelli Silver e Bat Pat scoprono che i furti sono opera di un vero gnomo, che è convinto che le statue siano tutti suoi fratelli e amici stregati dai cittadini di Fogville! Ora i nostri eroi con l'aiuto del vero cugino di Zuppetta dovranno convincerlo del suo errore prima che lui trasformi anche loro in belle statuitne da giardino!
Disney DVD, [2016]
Abstract: Il centro di controllo della mente di Riley, una ragazzina di undici anni, è localizzato nel Quartier Generale, dove cinque emozioni sono al lavoro, guidate dalla simpatica e ottimista Gioia, la cui missione è di garantire la felicità di Riley. Quando la famiglia di Riley si trasferisce in una nuova città, Gioia e Tristezza si avventurano in luoghi sconosciuti fra cui la Memoria a Lungo Termine, Immagilandia, il Pensiero Astratto e la Cineproduzione, nel disperato tentativo di tornare al Quartier Generale e da Riley.
Masha e Orso : stagione 2. Vol. 1: Masha rock star e altre avventure!
2016
Fa parte di: Masha e Orso : stagione 2
Abstract: Masha e Orso è una serie animata che segue con tenerezza la piccola protagonista Masha e il suo grande amico, Orso. Ogni loro avventura è una metafora della relazione tra il bambino e il mondo. Basata su una vecchia fiaba molto popolare in Russia, in cui una bambina incontra un grosso orso a cui riesce a sfuggire, qui è invece il grande Orso che sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno con la sua intraprendenza travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure e rischia spesso di farlo finire nei guai.
Ed. extra large
20th Century Fox Home Entertainment, 2016
Abstract: Dopo essersi ricongiunto con il papà Li, che non vedeva da lungo tempo, Po raggiunge con lui il suo villaggio d'origine: un paradiso segreto dei panda in cui incontra una serie di esilaranti nuovi personaggi. La minaccia tuttavia è dietro l'angolo. Quando il potente spirito maligno Kai inizia a terrorizzare l'intera Cina sconfiggendo tutti i maestri di kung fu, ci vorrà tutta l'abilità e l'audacia di Po per insegnare ai suoi maldestri e festaioli compagni panda l'arte del kung fu, e trasformarli così in una vera e propria squadra da combattimento.