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× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 3 documenti.

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La soglia
Libri Moderni

Cicciarelli, Claudio <1987-> - Longo, Albhey <1993->

La soglia / Claudio Cicciarelli, AlbHey Longo

BaBao, 2024

Abstract: Dopo Silica Void, una nuova storia ambientata a Empty Cave, un paesino dove non dovrebbe succedere nulla, e invece… Lavori estivi fatti controvoglia per redimersi dopo un atto vandalico. La solitudine come rimedio all’ansia sociale. E una bambina che inventa un gioco: esplorare gli spazi liminali, ovvero quei luoghi che avendo perso la loro funzione originaria diventano invisibili agli occhi della gente, e diventano misteriosi. Un gruppo di amici si appassiona a questa narrativa della loro vita suburbana, ma cosa si nasconde dietro alla voglia di inventare un gioco per un manipolo di sconosciuti? Per giovani lettori di tutte le età.

Ragazzi in gioco
Libri Moderni

Patarino, Chiara <1960->

Ragazzi in gioco / Chiara Patarino ; un romanzo illustrato da Nicolò Mingolini

Coccole Books, 2023

Abstract: Sofia De Camillis ha 10 anni, ama i gialli, le serie crime, e da grande vorrebbe fare la criminologa. Un giorno, in casa, iniziano a sparire oggetti preziosi, ma nessuno si preoccupa: sarà colpa della nonna che ormai sta perdendo la memoria, pensano tutti. Sofia non è convinta e decide di indagare. Il ritrovamento di un biglietto la conduce al Luna Park, poco distante, dove conosce Gigio e Chao. I tre diventano inseparabili, e insieme, scopriranno un segreto inconfessabile del fratello maggiore di Sofia, Pietro: gioca di nascosto alle slot machine ed è nei guai. Un piccolo giallo, un'avventura speciale per parlare di dipendenza dal gioco, un problema sempre più diffuso anche fra gli adolescenti.

Aida nell'escape room
Libri Moderni

Edge, Christopher <autore per ragazzi>

Aida nell'escape room / Christopher Edge

Gallucci, 2022

Abstract: Per un’appassionata di enigmi come Aida, vivere l’avventura di un’escape room si annuncia come il massimo del divertimento. Una sfida dopo l’altra, però, diventa sempre più chiaro che non si tratta di un gioco e che la posta in palio è molto più alta di un semplice punteggio in classifica. Chi ha creato le misteriose stanze, e perché? Aida e i suoi compagni di squadra troveranno la risposta usando logica, intuito e spirito di osservazione per superare i pericoli mortali e raggiungere l’uscita… prima che il tempo scada. Un’avventurta ricca di mistero e di colpi di scena.