Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Nomi Vegio, Maffeo
× Soggetto Programmi SQL Server

Trovati 856077 documenti.

Micromacro
Giochi e oggetti per il divertimento

Micromacro : Crime City / Johannes Sich

MS Edizioni, 2020

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Benvenuti a MicroMacro, una tranquilla cittadina sopraffatta dal crimine! Violente risse, efferati omicidi e sanguinose rapine sono all’ordine del giorno in città. La polizia locale ha perso il controllo della situazione, per questo abbiamo bisogno di tutte le vostre capacità investigative! MicroMacro è un gioco cooperativo di investigazione: dovrete risolvere ingegnosi crimini scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del vostro successo. Questo è un lavoro per veri investigatori! Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola! Un design elegante ed originale mai applicato ad un gioco da tavolo Adatto sia per una serata tra amici che per migliorare il lavoro di squadra (https://magicmerchant.it/)

Hitster Film & Serie Tv
Giochi e oggetti per il divertimento

Hitster Film & Serie Tv

Rocco Giocattoli, 2025

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Il party game musicale che crea una festa istantanea! Fate un viaggio nella memoria con 300 hit degli ultimi 100 anni. Tutti i giocatori iniziano con una Carta Musicale scoperta davanti a sé, pescate una Carta Musicale e scansionatela con l'app gratuita,

Nessuna via d'uscita
Libri Moderni

Connelly, Michael <1956->

Nessuna via d'uscita / Michael Connelly ; traduzione di Alfredo Colitto

Piemme, 2026

Abstract: L'avvocato Haller torna con un caso più attuale che mai: una causa contro un colosso dell'Intelligenza Artificiale, che potrebbe essere responsabile dell'omicidio di una ragazzina. Dopo il suo percorso di "rinascita", Mickey Haller prende una nuova direzione e si dedica a un caso d'interesse pubblico, intentando una causa civile contro una società di Intelligenza Artificiale il cui chatbot avrebbe suggerito a un sedicenne di uccidere la sua ex ragazza perché lo aveva tradito. Rappresentando la famiglia della vittima, Mickey esplora il mondo dell'IA, in rapida espansione e in gran parte non regolamentato. Durante il processo, lo affianca il giornalista Jack McEvoy che vorrebbe assistere in silenzio per scrivere un libro sul caso. Ma Mickey lo mette subito al lavoro, affidandogli l'analisi della montagna di documenti emersi durante la fase di ricerca delle prove. Le indagini di McEvoy portano alla scoperta del testimone chiave: un informatore che fino ad allora aveva avuto troppa paura per parlare. Il caso è estremamente pericoloso, perché in gioco ci sono miliardi di dollari. Si dice che le macchine abbiano superato l'intelligenza umana nel 1997, quando il Deep Blue dell'IBM ebbe la meglio sul maestro di scacchi Garry Kasparov con una mossa chiamata "il sacrificio del cavallo". Haller adotterà una strategia simile in tribunale per cercare di sconfiggere le immense forze dell'industria dell'IA schierate contro di lui e i suoi clienti.

Gli insospettabili
Giochi e oggetti per il divertimento

Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli

Mancalamaro, [2024?]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.

Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso
Libri Moderni

Suenaga, Yuki

Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso / Yuki Suenaga ; disegni Takamasa Moue

Abstract: kane è riuscita a sfoggiare uno stile tutto suo in uno spettacolo da cui dipende la raccomandazione per la sua promozione a futatsume. Gli effetti dovuti al nin che la accompagna durante l'esibizione le aprono un nuovo mondo... L'entusiasmo, però, la mette nei guai! Cosa contribuirà a sciogliere del tutto la tensione del momento? Quando Taizen decreterà il suo verdetto sull'accorata esibizione di Akane, la storia prenderà una piega inaspettata...

Sasaki e Miyano. [10]
Libri Moderni

Harusono, Shou

Sasaki e Miyano. [10] / Shou Harusono

Panini Comics, 2024

Fa parte di: Harusono, Shou. Sasaki e Miyano / Shou Harusono

Vol. 25
Libri Moderni

Harukawa, Sango

Vol. 25

Modena : Panini Comics, 2024

Vol. 26
Libri Moderni

Harukawa, Sango

Vol. 26

Modena : Panini Comics, 2025

Host club
Libri Moderni

Hatori, Bisco

Host club : amore in affitto. 9 di 9 / storia e disegni: Bisco Hatori

Modena : Planet Manga, 2025

Oltre l'ultima stazione
Libri Moderni

Dilillo, Irene

Oltre l'ultima stazione / Irene Dilillo

[S.n.] : [s.l.], 2024

Acciuffamostri. L' invasione dei poltergeist
Libri Moderni

Ricci, Alessandro <1981->

Acciuffamostri. L' invasione dei poltergeist / Alessandro Ricci ; illustrazioni di Martina Naldi

Firenze ; Milano : Giunti, 2024

Abstract: Una nuova e "paurosissima" avventura per Luna e Benjamin, gli Aciuffamostri! A Stranevie sta per iniziare un altro anno scolastico e Luna si trascina un po' annoiata verso l'aula di terza... Nell'ultimo periodo intorno a lei solo calma piatta. È un po' che non vede Benjamin il suo socio nella ditta Acciuffamostri e così quella notte decide di raggiungerlo a Villa Lugubre per divertirsi insieme a Zompa lo Zombie, un gioco inventato da lei. Luna si diverte un sacco in compagnia di Ben, di Attilio il teschio e del suo topolino goloso di libri... fin quando non le appare una strana creatura che le si materializza davanti fuoriuscendo da una tomba... Paurosi spiriti, creature misteriose e incredibili avventure per la squadra di Acciuffamostri più coraggiosa che ci sia! Età di lettura: da 7 anni.

Ticket to ride
Giochi e oggetti per il divertimento

Ticket to ride : Europa / Alan R. Moon

Days of Wonder, 2013

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Il gioco sfrutta le meccaniche del fratello maggiore "Ticket to Ride", integrandole con alcune nuove sostanziali modifiche. La mappa di gioco rappresenta l'Europa con numerose città, tutte collegate tra loro da linee ferroviarie.

Le 12 mappe che spiegano il mondo ai ragazzi
Libri Moderni

Marshall, Tim

Le 12 mappe che spiegano il mondo ai ragazzi / Tim Marshall ; illustrazioni di Grace Easton... [et al.] ; traduzione di Sara Caraffini

Milano : Garzanti, 2026

Saggi

Abstract: Perché scoppiano le guerre? Perché alcuni paesi sono ricchi e altri poveri? Perché il cambiamento climatico è una minaccia per l'umanità? Perché le persone migrano da un continente a un altro? Le risposte a queste e a molte altre domande in 12 illuminanti mappe per guardare in modo completamente nuovo il nostro pianeta e comprendere meglio quel che ci succede intorno. Età di lettura: da 11 anni.

La Costituzione allo specchio
Libri Moderni

Franzoso, Andrea

La Costituzione allo specchio : i principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi / Andrea Franzoso

Milano : Salani, 2026

Saggi e manuali

Abstract: I principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi. Noi e la costituzione davanti allo specchio. Per osservare da vicino i principi che informano la nostra Repubblica e scoprire da dove veniamo, dove siamo arrivati e quanta strada c'è ancora da fare. Con questo libro Andrea Franzoso ci accompagna alla scoperta della nostra Carta fondamentale alla luce della realtà complessa e sfaccettata in cui viviamo e alle sfide di ogni giorno. E lo fa attraverso alcune parole-chiave: Repubblica, Costituzione, Democrazia, Lavoro, Diritti e Doveri, Memoria e Radici, Solidarietà, Uguaglianza, Minoranze linguistiche, Confessioni religiose, Cultura e Paesaggio, Integrazione e Cittadinanza, Pace, Tricolore, Libertà, Famiglia, Scuola, Salute... Pensato per i ragazzi e gli insegnanti della scuola secondaria di primo e secondo grado, affronta temi cruciali senza rinunciare ad affrontare le questioni più delicate e controverse, smascherando piccole e grandi ipocrisie, sollevando dubbi, chiarendo possibili fraintendimenti, offrendo prospettive diverse da cui osservare gli avvenimenti e anche - perché no? - l'occasione per un esame di coscienza. Uno strumento prezioso per decifrare il mondo in cui viviamo, esercitare lo spirito critico, stimolare la riflessione e il confronto. Età di lettura: da 13 anni.

7 minuti
Libri Moderni

Cacco, Chiara <1982->

7 minuti / Chiara Cacco

Pelledoca, 2026

Abstract: Torino, notte di San Giovanni. Cleo è seduta sul trampolino di una piscina chiusa al pubblico. Sta aspettando qualcuno, ma al posto di un chiarimento arrivano due mani che la spingono in acqua. Cleo non sa nuotare. Scivola giù. Quando riapre gli occhi, però, non è sul fondo della piscina, ma nell’aula di scienze del suo liceo. Cleo non capisce: è a scuola o sott’acqua? In entrambi i posti. Succede, a volte, quando sei sospesa tra la vita e la morte. Mentre si trova in quel limbo, la sua mente le offre un’occasione irripetibile: rivivere il film della propria vita. Ma le resta poco tempo. Solo sette minuti prima che il cuore si fermi per sempre – o riparta. Sette minuti per tornare indietro nei ricordi, esplorarli come indizi. Per scoprire chi l’ha spinta, certo. Ma soprattutto per capire chi è davvero e scegliere chi vuole diventare.

Vivo più che mai
Libri Moderni

Bilardo, Simone <1978->

Vivo più che mai : cosa cambieresti oggi, se il tempo non fosse infinito? / Simone Bilardo ; con Silvia Tettamanti

Rizzoli, 2026

Abstract: Attenzione: questo non è un libro triste. È un libro che parla di vita. Della mia, certo, ma anche un po’ della tua. Perché alla fine la domanda è identica per tutti: «Che cosa sto facendo davvero del mio tempo?». Se leggendo queste pagine, anche solo una persona uscirà dall’autopilota, scenderà dalla ruota del criceto e smetterà di correre dietro a obiettivi futili, allora avrà avuto senso. Simone Bilardo, imprenditore, atleta, marito innamorato, durante un allenamento in bici cade e, facendo gli accertamenti del caso, scopre di avere due tumori al cervello. E due anni di vita. Da lì inizia a scegliere tutto: con chi stare, cosa dire, cosa non fare più e, soprattutto, chi vuole essere. Dal giorno della diagnosi, prende in mano la sua vita in un modo completamente diverso, lui passa al lavoro da remoto, sua moglie Silvia lascia tutto, e insieme iniziano a girare l’Europa anche in camper. Oggi Simone è un punto di riferimento per tantissime persone. Con la sua energia e il suo spirito, motiva giorno dopo giorno chi si trova ad affrontare ostacoli e difficoltà, chi è malato come lui, ma in particolare chi ha bisogno di ritrovare la direzione e il senso della vita. Un libro in cui racconta la sua storia e ci sprona a prendere in mano la nostra con coraggio e positività.

A game of thrones
Giochi e oggetti per il divertimento

A game of thrones / game by Christian T. Petersen

Fantasy Flight Games, 2003

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
Topo chef
Giochi e oggetti per il divertimento

Topo chef / Alberto Millán, Dany Molero

Cayro, [2023]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Finalmente riapre i battenti ''El Topillo'', un ristorante diretto dal prestigioso Topo Chef, che si impegna con la riapertura a offrire formaggio di massima qualità ai topolini commensali che ne occuperanno i tavoli. C'è solo un problemino: il nostro caro Topo Chef è cieco, dunque dovrà dimostrare grande abilità nel ricordare quanti clienti occupano ciascun tavolo per assicurare un servizio di qualità!

Strapp Art
Giochi e oggetti per il divertimento

Strapp Art / un gioco di Ralf zur Linde

Ghenos Games, 2025

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Strapp Art è un party game che si svolge in 4 round in cui tutti giocano contemporaneamente. All'inizio di ogni round leggi ad alta voce la carta Soggetto, poi distribuisci una carta Numero coperta a ogni giocatore. Al via, tutti guardano la propria carta Numero (senza mostrarla) e iniziano a strappare, piegare o accartocciare un foglio per rappresentare il soggetto indicato dal numero sulla carta Soggetto letta in precedenza. Se finisci per primo, prendi un segnalino Abilità con un numero: vale punti extra solo se tutti indovinano correttamente il tuo soggetto. Quando l’ultimo segnalino è preso, parte un conto alla rovescia di 5 secondi, poi tutti si fermano. Prova quindi a indovinare i soggetti degli altri, piazzando una carta Ipotesi coperta. Si rivelano poi le Ipotesi e le carte Numero: guadagni punti per le ipotesi corrette e per ogni avversario che ha indovinato il tuo soggetto. Dopo 4 round vince chi ha più punti. Contiene anche una modalità cooperativa.

Dobble
Giochi e oggetti per il divertimento

Dobble = Spot it! game

Asmodee, 2023

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 2
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Dobble è un gioco di colpo d'occhio e velocità: per vincere dovrete essere i più rapidi a trovare l'unico simbolo in comune tra le carte svelate (ce n’è sempre uno). 5 mini giochi per partite sempre diverse ed entusiasmanti. Dobble è semplice, veloce e immediato: farà divertire giocatori piccoli e grandi. La scatola di latta di dimensioni contenute permette di portare il gioco ovunque.