Trovati 156 documenti.
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Usborne, 2020
Abstract: Un'utile introduzione al coding che spiega in maniera accessibile le nozioni base di Scratch, il più famoso ambiente di programmazione a blocchi gratuito e reperibile online. Con tanti consigli e spiegazioni illustrate passo dopo passo per creare e condividere semplici giochi e animazioni
Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Napoli : Easyread, stampa 2019
Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Computer e programmazione / [testo di Rosie Dickins ; illustrazioni di Shaw Nielsen]
Usborne, 2016
Abstract: Un libro con oltre 100 linguette da sollevare per scoprire cosa accade dentro un computer, dai dispositivi materiali al codice che fa funzionare la macchina. Giochini da provare, spiegazione dei termini, fatti curiosi e link a risorse in rete
Milano : Hoepli, 2013
Abstract: Questa guida completa a Joomla! presenta le tecniche impiegate dagli esperti per sfruttare appieno le potenzialità di questo sofisticato sistema CMS. Scritto da Dan Rahmel, autore di numerosi bestseller, questo libro assiste in tutti gli aspetti della reazione di contenuti con Joomla! e consente di spingere al massimo le potenzialità dei vostri siti web. Realizzare template di livello professionale per personalizzare automaticamente il sito e ottimizzarne l'aspetto su desktop, smartphone o tablet. Usare tecniche SEO in grado di spingere un sito Joomla! in cima ai risultati delle ricerche. Connettere il sito Joomla! con Facebook e implementare tag Open Graph e pagine shadow. Ottimizzare il server Joomla! per ottenere le migliori prestazioni e avere la massima velocità. Creare estensioni web per aggiungere contenuti appropriati a ogni pagina del sito. Aggiungere Ajax al sito per offrire un'esperienza utente dinamica e un caricamento progressivo delle immagini.
Milano : Apogeo, [2012]
Pocket color
Abstract: HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti, ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori, professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo pratico libro tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica.
Progetto di sistemi elettronici digitali basati su dispositivi FPGA / / Ettore Napoli
Bologna : Esculapio, 2011 (stampa 2012)
Imparate il linguaggio dell'Apple / / Don Inman e Kurt Inman ; [traduzione di Antonio Filz]
Padova : Muzzio, 1982
Il piacere del computer ; 12
Informatica : programmazione / Stefano Ceri, Dino Mandrioli, Licia Sbattella
2. ed.
Milano [etc.] : McGraw-Hill, c2006
Collana di istruzione scientificaSerie di informatica
Usabilità mobile / Jakob Nielsen, Raluca Budiu ; [traduzione di Francesco Conigliaro]
Milano : Apogeo, [2013]
Abstract: In un mercato dominato da smartphone e tablet è diventato imprescindibile avere siti e applicazioni mobile friendly. Ma come progettare contenuti perfetti per device mobili? L'esperienza e i consigli degli autori guideranno il lettore, sia esso un web designer o un programmatore, un autore o un product manager, a concepire e realizzare prodotti ottimizzati per le interfacce touch e gli schermi di dimensioni ridotte tipici di device mobili. Attraverso l'analisi dettagliata di diversi casi di studio e numerosi esempi pratici, il lettore imparerà le linee guida della mobile usability e le tecniche e gli strumenti per migliorare le performance e le esperienze degli utenti.
2. ed.
Milano [etc.] : McGraw-Hill, [2005]
jQuery / Earle Castledine, Craig Sharkie ; [traduzione di Marica Perotti]
Nuova ed.
Milano : Apogeo, [2012]
Guida completa
Abstract: JQuery è una libreria di funzioni che permette di integrare in una pagina web le possibilità interattive di JavaScript con poche, eleganti, linee di codice. La sua velocità e leggibilità hanno reso questo framework la scelta preferita di molti professionisti del Web. Attraverso il taglio pratico di questo testo manuale il lettore imparerà a sfruttare al massimo la potenza di jQuery, a partire dalle funzionalità di base, fino alle tecniche avanzate necessarie a creare, trasformare e animare qualsiasi elemento dell'interfaccia utente.
Programmazione web lato server / Vincenzo Della Mea, Luca Di Gaspero, Ivan Scagnetto
2. ed. aggiornata
Milano : Apogeo, 2011
Percorsi di studio
Abstract: La programmazione lato server comprende l'insieme di tecniche che consentono di realizzare siti dinamici e applicazioni web interattive. La componente fondamentale di queste applicazioni è la possibilità di accedere a basi di dati tramite interfacce web; ne sono esempi i motori di ricerca e i siti di commercio elettronico. Questo volume introduce alla programmazione web lato server utilizzando due tecnologie tra le più diffuse, PHP e Java Enterprise Edition, e approfondisce i temi di interesse più generale come l'utilizzo dei sistemi di gestione di basi di dati. Il testo, dopo un richiamo alle tecniche di base del Web, ai linguaggi di markup (XML, XHTML) e ai fogli di stile CSS, illustra i principi delle tecnologie lato server e descrive i linguaggi di scripting PHP e Java Server Pages. Sono inoltre approfondite le tecniche proprie di Java 2 Enterprise Edition, in particolare le servlet e il pattern di programmazione Model-View-Controller. Ampio spazio è dedicato alle tecnologie web 2.0: Web Service, RSS e AJAX. La trattazione è completata da articolati casi di studio che guidano alla realizzazione di diverse applicazioni: gallerie di immagini, negozi virtuali, aggregatori. In questa seconda edizione rivista il codice di tutti gli esempi è stato verificato e reso conforme alle ultime versioni dei linguaggi presentati; il testo, ove necessario, è stato corretto e integrato, in particolare è illustrata la realizzazione di un'applicazione Facebook.
Il debug nei personal computer / Jim Huffman e Robert C. Bruce
Padova : Muzzio, 1983
Il piacere del computer ; 18
Come si programmano i computer / Vincenzo De Rosso
4. ed.
Milano : Mondadori, 1984
Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri
Milano : Mondadori, 1985
Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri
Roma : NIS, 1985
I manuali ; 24
Strutturare il software : con elementi di Pascal / Gianni Giaccaglini
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 7
Stendere un programma come si deve : algoritmi e cose pratiche / Gianni Giaccaglini, Lino Squarza
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 9
Suono e musica col personal computer / Jacques Chareyron
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 29
Programmazione strutturata : corso di autoistruzione / Reinhold Thurner
Milano : Jackson, [1984]