Trovati 855132 documenti.
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Magia e civiltà / [a cura di] Ernesto De Martino
Milano : Garzanti, 1984
Strumenti di studio
Milano : Mazzotta, 1979
Antologie e saggi ; 9
Roma : La Repubblica, 2003
I classici del fumetto di Repubblica ; 4
Roma : La Repubblica, ♭2003
I classici del fumetto di Repubblica ; 9
Mandrake & l'Uomo Mascherato / Lee Falk, Phil Davis, Ray Moore
Roma : La repubblica, ♭2003
I classici del fumetto di Repubblica ; 15
Roma : La repubblica, ♭2003
I classici del fumetto di Repubblica ; 24
Roma : La repubblica, ♭2003
I classici del fumetto di Repubblica ; 28
Tommy videogame / Rossana Guarnieri
2. ed
Firenze : Giunti, 2000
Abstract: Le avventure di Tommy, risucchiato dallo schermo dentro i circuiti del suo video-gioco preferito. Tommy è appassionato di videogame e passa ore ed ore a premere pulsanti per migliorare i suoi record. Ma un giorno, per un'incredibile combinazione, passa dall'altra parte dello schermo, tra 'draghi' e 'incappucciati' che si combattono davvero. Sarà un'avventura emozionante il viaggio per tornare nella sua stanza. Età di lettura: tra 8 e 11 anni.
Il robot di rottami / di K. A. Kindya ; illustrazioni di Duendes del Sur
Milano : Mondadori, 2006
Abstract: Willy il Coyote vuole presentare la sua ultima creazione, il Megarobot, al concorso per inventori che si terrà durante un convegno a Tokyo. Ma per essere in Giappone mercoledi scorso l'unica soluzione è usare la Macchina Spiazzatempo. E infatti... Peccato che con il suo sgangherato robot rischi di radere al suolo la città! Riuscirà Bugs Bunny a fermarlo e a evitare il disastro? Età di lettura: da 8 anni.
Milano : Mondadori, copyr. 2006
Abstract: Solo un artista come Robert Sabauda poteva rendere ancora più straordinario un capolavoro come Alice nel Paese delle Meraviglie. Basta sfogliare le pagine e lasciarsi stupire da un'incredibile sequenza di pop-up grandi e piccoli: ecco la foresta, il pozzo profondo che porterà Alice nel mondo di Coniglio Bianco, una tavola lussuosamente imbandita, e perfino un ventaglio di carte che appaiono sospese nell aria.
Medicine e magie / a cura di Tullio Seppilli
Milano : Electa, 1989
Il ramo d'oro : studio sulla magia e la religione. 1 / James George Frazer
Torino : Boringhieri, 1981
Universale scientifica ; 7/8
Il ramo d'oro : studio sulla magia e la religione. 2 / James George Frazer
Torino : Boringhieri, 1981
Universale scientifica ; 9/10
[San Dorligo della Valle] : Einaudi ragazzi, copyr. 2006
Abstract: Cinque ragazzine di oggi seguono un corso sul mondo magico delle streghe, guidate nell'apprendimento da un incredibile insegnante di scienze occulte. Ed ecco la formula magica per riassettare la camera in due secondi, la ricetta per una deliziosa mistura da far assaggiare alla peggior nemica... Una guida piena di allegria per diventare streghette. Età di lettura: da 7 anni.
Milano : A. Mondadori, 2006
Abstract: Esattamente vent'anni fa usciva negli Stati Uniti The Man of Steel, la storia in sei parti che apre questo volume. Firmava testi e disegni John Byrne, l'artista che veniva considerato il miglior autore completo dell'industria del fumetto americano, Gli anni Ottanta furono il decennio della rinascita dei supereroi, e il 1986 fu l'anno della rinascita di Superman, l'Uomo d'Acciaio nato all'incirca cinquant'anni prima. Superman fu il primo eroe in costume dotato di superpoteri, fu il primo eroe dei fumetti ad avere un'identità segreta e fu il primo supereroe a divenire il protagonista in un film. Nel 1986, quindi, in occasione del cinquantesimo compleanno di Supermanm la DC Comics decise un totale ringiovanimento del personaggio, riscrivendone le origini, ridefinendo lui, i suoi amici, i suoi nemici e la città teatro delle sue super-imprese. La seconda parte del volume presenta le storie che rispondono all'incirca ai primi tre mesi della vita editoriale di Superman dopo la miniserie di John Byrne, e sono storie che portano avanti e ampliano il progetto di The Man of Steel coinvolgendo altri importanti autori come Marv Wolfman e Jerry Ordway.
Milano : Mondadori, 2006
Abstract: Nel paese delle fate tutti sono indaffarati a preparare una grande festa per il re e la regina. Ma il malefico signor Gelo, sta tramando di rubare le borsettine magiche delle fate. Come farà Valentina, la Fata dei Vestiti, senza la sua polvere magica? Per fortuna ci sono Rachele e Clara... Età di lettura: da 7 anni.
Milano : Apogeo, stampa 2005
Abstract: Pensati per divertire, i supereroi dei fumetti come Superman, Batman, Flash, l'Uomo ragno o l'incredibile Hulk sfoggiano capacità e poteri diversi o superiori a quelli degli esseri normali. Si sa, la sospensione dell'incredulità ce li fa godere comunque, ma è lecito chiedersi quanto di realistico ci sia nell'uso che fanno i fumetti di idee che provengono dalla scienza o dalla tecnologia. Questo, dunque, è al tempo stesso un libro sui fumetti, la loro storia, i loro creatori e un libro di divulgazione scientifica: Gresh e Weinberg intrecciano i due filoni, e il risultato è un testo che aiuta a mettere in pratica principi e teorie della scienza e insieme a riflettere sul valore e l'estetica del fumetto d'azione.
Middleman / creato & scritto da Javier Grillo-Marxuach ; disegni di Les McClaine
Roma : BD, copyr. 2006
Abstract: Il tuo mondo non esiste. Mostri, alieni e scimmioni parlanti minacciano costantemente il tuo stile di vita, e lo sai perché tu e il resto delle persone normali non lo sapete? Perché c'è l'intermediario. Operando a livelli di segretezza assurdi, con l'aiuto della dilettante Wendy Watson, l'intermediario affronta minacce extra, intra e ultra-terrene armato di una grossa pistola e un sorriso disarmante.
Il libro magico del mago / testi di Paola Zoffoli ; illustrazioni di Dario Cestaro
[Legnano] : Crealibri, copyr. 2006
Abstract: Due grandi maghi del nostro tempo, Melyssa Quartz e Cornelius Mercury, ti rivelano le loro segrete conoscenze delle arti magiche svelandoti i misteri, le leggende, i miti, la storia, le curiosità, i giochi e le magie che troverai in questo libro. Esplora la biblioteca del mago, scopri come è fatto un cerchio magico, cosa sono i sigilli e come si è diffusa la magia nelle varie epoche. Curiosa tra i segreti della divinazione e dell'alchimia, fai la conoscenza dei maghi più famosi della storia, incontra i mostri, le creature fantastiche e gli animali legati al mondo della magia. Divertiti a costruire il kit-base del Mago, a coltivare un giardino di piante fatate e a organizzare una festa magica.
Il segreto del grande Budinì / Sebastiano Ruiz Mignone ; illustrazioni di Anton Gionata Ferrari
Torino : Piccoli, copyr. 2005
Abstract: Aldo si trasferisce con i genitori nella villa in campagna che ha ereditato dal nonno. È una casa molto bella, ma lontana dalla scuola e dagli amici di sempre; inoltre, egli la associa alla stravagante figura del nonno, uomo dalla personalità molto originale. La nuova casa, però, nasconde un segreto la cui scoperta svelerà al bambino un mondo tutto nuovo e inimmaginabile, fatto di sogno, di magia e di fantasia. Età di lettura: da 9 anni.