Trovati 78 documenti.
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Apogeo, 2020
Abstract: Le aziende investono sempre più su software e dati, spesso però tralasciando di porsi alcune domande fondamentali: quali sono i diritti che li regolano e quale peso ha dal punto vista commerciale la loro cessione o acquisizione? In quale forma contrattuale ha più senso cedere o acquisire questi diritti e che tipo di garanzie è giusto chiedere o offrire? Oltre alla proprietà intellettuale quando è necessario prestare attenzione anche all'aspetto della privacy? Sono quesiti delicati che hanno implicazioni giuridiche ma che sollevano allo stesso tempo questioni strategiche determinanti per la sostenibilità di un business. In questa agile guida Simone Aliprandi condensa tutta la sua esperienza sui diritti dei software e dei dati e sui contratti e le licenze che ne regolano cessione e acquisizione, sottolineando i possibili incroci tra il piano della proprietà intellettuale e quello della privacy. Un manuale di facile consultazione per manager, professionisti e avvocati che hanno a che fare a vario titolo con "creazioni tecnologiche" e vogliono comprenderne gli aspetti giuridici e le relative implicazioni economiche.
Milano : Tecniche nuove, 2025
Volcano learning
Abstract: Autodesk AutoCAD, rilasciato nella prima versione ormai oltre 40 anni fa, resta il programma di base più utilizzato su scala mondiale per la progettazione in svariati campi architettonico, ingegneristico, meccanico nonché da professionisti e artigiani in svariati ambiti. I contenuti del manuale, basati sulla grande esperienza nella formazione professionale dell'autore e aggiornati alla versione 2026, sono ricchi di spiegazioni, suggerimenti e flussi operativi; partendo da zero, accompagnano l'utente nella comprensione dell'interfaccia grafica, del disegno bidimensionale, dell'annotazione, della quotatura e della creazione delle tavole tecniche progettuali, fino a sfociare nella creazione del modello tridimensionale e nel rendering. Un intero capitolo è dedicato alla stampa 3D, con una guida pratica al workflow basato su tecnologie Autodesk. Nel Booksite sono disponibili tutti i file necessari per seguire gli esempi e i tutorial presenti. Gli argomenti trattati: Concetti basilari e interfaccia grafica; Utilizzo con schermi touch; Gestione dei file e dei template; Interazione con servizi cloud di storage; Strumenti per il disegno di precisione; Comandi di creazione, di modifica, costruzione e confronto del disegno; Uso dei layer e proprietà degli oggetti; Creazione di testi, annotazioni e tabelle; Quotatura del progetto e uso degli oggetti annotativi; Disegno parametrico; Creazione di blocchi statici e dinamici e uso degli attributi di blocco; Inserimento dall'esterno di disegni, gestione e confronto di xrif; Impaginazione e messa in scala, creazione delle tavole tecniche; Modellazione e visualizzazione 3D; Illuminazione e applicazione dei materiali e rendering; Stampa 3D e fabbricazione digitale. Nel Booksite: Tutti i file per gli esercizi proposti nel volume; Numerose Extension di approfondimento; Risorse web e link per AutoCAD; Link a Patch e Service pack per tutte le versioni.
Grafica 3D con Blender / Francesco Siddi
Nuova ed. aggiornata
Apogeo, 2014
Abstract: Blender, il software open source per la grafica 3D, continua a guadagnare popolarità tra i professionisti della modellazione tridimensionale e si arricchisce di nuove funzionalità, confermandosi una soluzione potente e versatile da utilizzare in realtà artistiche, commerciali ed educative. Il manuale aiuta a muovere i primi passi nella computer grafica e ad apprendere come utilizzare questo complesso strumento per realizzare modelli, animazioni e rendering tridimensionali. Dopo una panoramica sull'interfaccia di Blender, l'autore illustra le diverse tecniche di modellazione e creazione di materiali e texture (con il motore di rendering classico e con il nuovo Cycles). Si prosegue con i fondamenti dell'animazione di oggetti e personaggi, per poi affrontare il processo di rendering e postproduzione. Una guida per sfruttare al massimo le più recenti versioni di Blender (a partire dalla 2.7) per realizzare elementi grafici per film, illustrazioni, progetti per la stampa 3D e molto altro.
Adobe Premiere Pro CS5 : guida pratica / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
Mondadori informatica, 2013
Abstract: Adobe Premiere Pro CS5 consente di personalizzare e generare contenuti per dispositivi portatili, per il web, per DVD sia a neofiti sia a professionisti del mondo dell'editing digitale. Attraverso spiegazioni chiare e approfondite, consigli mirati e immagini esplicative, gli autori descrivono come utilizzare il software e guidano il lettore alla scoperta delle nuove funzionalità di Adobe Premiere Pro CS5, dall'interfaccia utente, agli strumenti avanzati di elaborazione audio e video. Con i Portatili su Premiere Pro CS5 guida pratica sarai subito in grado di: acquisire filmati da periferiche analogiche e digitali, creare DVD, Blue-Ray Disc e SWF interattivi, inserire le transizioni nelle clip di un filmato, utilizzare gli effetti speciali, gestire l'audio, imparare la teoria e la tecnica della ripresa. Gli esempi del DVD al quale si fa riferimento nel testo possono essere scaricati dalla scheda del libro all'indirizzo Internet:mondadorinformatica.it.
Excel per la finanza e il management / a cura di Giulio Tagliavini
2. ed., 2010
Alpha test, 2010
Abstract: Excel per la finanza e il management ha lo scopo di sviluppare nel lettore le competenze necessaire a risolvere problemi di finanza aziendale e di management attraverso l'impostazione di schemi di lavoro su foglio elettronico.Dall'analisi di bilancio alla valutazione degli investimenti, dalla redazione di piani industriali alla valutazione del capitale economico, dalla politica dei dividendi alla convenienza economica del leasing, il volume propone numerose questioni di analisi finanziaria e di programmazione aziendale e presenta soluzioni che sfruttano in modo creativo le diverse potenzialità di Excel. Né semplice manuale di finanza né volume tecnico su Excel, questo libro tratta, con un approccio pragmatico, entrambi gli aspetti e fornisce al lettore gli strumenti per potenziare le proprie capacità di sviluppare presentazioni e schemi di analisi. Il CD allegato al volume consente di sperimentare praticamente le problematiche finanziarie e le possibili soluzioni proposte.
Storyboarding : [dalla parola all'animazione] / Marco Feo
Milano : Apogeo, 2011
Abstract: Creare uno storyboard significa realizzare il disegno delle inquadrature di un'opera filmata. In pratica lo storyboard rende viva una sceneggiatura attraverso le immagini. Attraverso questo testo il lettore potrà percorrere tutto ilprocesso di traduzione della parola scritta in un'immagine statica prima, animata poi. L'autore illustra come utilizzare i più diffusi strumenti di fotoritocco, grafica vettoriale e animazione (Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere e Flash) al servizio della creatività. Con istruzioni passo passo, tutorial, esempi, il lettore capire come utilizzare nel modo più efficace i software di riferimento per realizzare personaggi, scene, ambientazioni adatti a qualsiasi tipo di media, dalla Rete al cinema, passando così dalla parola all'animazione.
Adobe Illustrator CC : classroom in a book : il corso ufficiale di Adobe Systems
Mondadori informatica, 2014
Abstract: Il libro include 15 lezioni. Tratta le basi dell'apprendimento di Adobe lllustrator e fornisce suggerimenti e tecniche per aiutarti a diventare più produttivo con il programma. Puoi svolgere le lezioni nell'ordine o scegliere quelle che ti interessano di più. Cosa serve per utilizzare il libro: il programma Adobe lllustrator CC per Windows o per Mac OS (il programma non è incluso). I file d'esempio, in lingua inglese, per completare le lezioni proposte sono scaricabili all'indirizzo: mondadorinformatica.it.
Photoshop CC / Giovanni Trezzi, Elisa Andreini
Apogeo, 2014
Abstract: Con Photoshop CC, Adobe ha introdotto non solo un nuovo modello di acquisto per i suoi prodotti, ma anche tante nuove funzionalità: dal filtro nitidezza avanzata per far risaltare i dettagli, agli strumenti per l'elaborazione 3D e altro ancora. Crescono le potenzialità del software, cresce la difficoltà d'uso. Per questo motivo, il testo affianca a una chiara trattazione teorica che indirizza il lettore verso le funzionalità più rilevanti del programma, numerosi tutorial che svelano i segreti dei professionisti e guidano passo passo alla realizzazione dei propri obiettivi. Una guida per padroneggiare la nuova interfaccia, ottimizzare il flusso produttivo e lavorare in modo più veloce e preciso, sfruttando le potenzialità dell'edizione CC ed esaltando la creatività.
Il fumetto digitale : dalla computergrafica ai mobile comics / Marco Feo
Tunuè, 2013
Abstract: Il fumetto digitale è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, Il fumetto digitale è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.
Photoshop per il web design / Corrie Haffly
Apogeo, 2013
Abstract: Photoshop, il software leader per il fotoritocco, è lo strumento di lavoro principale di molti web designer. Ma questo non significa che siano molti i web designer che padroneggiano le funzionalità necessarie a progettare interfacce utente d'impatto. In questo testo aggiornato alla versione CS6 del software e alle più moderne soluzioni di web design l'autrice aiuta a costruire layout completi e razionali con l'aiuto delle griglie; condivide i segreti per organizzare i livelli in modo funzionale allo sviluppo, risparmiando tempo prezioso; insegna i trucchi per creare pulsanti e icone seducenti attraverso gli strumenti di grafica vettoriale. Un libro dedicato agli specialisti della carta stampata in cerca di una guida che li accompagni in Rete, web designer che vogliono ottimizzare il flusso di lavoro, programmatori che desiderano migliorare l'aspetto delle loro applicazioni web.
Photoshop CS6 / Giovanni Trezzi, Elisa Andreini
Apogeo, 2012
Abstract: Photoshop è il software Adobe per l'elaborazione delle immagini digitali di cui nessun creativo, designer o fotografo può fare a meno. Ogni nuova release è preziosa nell'evoluzione di questo strumento di lavoro e l'edizione CS6 rappresenta una vera e propria rivoluzione incentrata sul nuovo motore grafico: Adobe Mercury Graphics Engine. Al crescere delle potenzialità, però, tende ad aumentare anche il senso di disorientamento di chi utilizza Photoshop per la prima volta, ma anche di professionisti esperti, sopraffatti dal gran numero di opzioni a disposizione. Quale, tra tutti questi strumenti, è quello che consente di migliorare i colori di una fotografia piatta? Come correggere i difetti in un ritratto senza perdere tempo? In che modo automatizzare il lavoro? Questo testo affianca a una chiara trattazione teorica che indirizza il lettore verso le funzionalità più rilevanti del programma, numerosi tutorial che svelano i segreti del mestiere dei professionisti e guidano passo passo alla realizzazione dei propri obiettivi. Una guida per padroneggiare la nuova interfaccia, ottimizzare il flusso produttivo con l'edizione CS6, lavorare in modo più veloce e preciso, esaltando la creatività.
Milano : Mondadori informatica ; [Redmond (Wash.)] : Microsoft press, 1993)
Abstract: Frutto dell'esperienza di un noto sviluppatore di casa Microsoft, questo libro affronta il problema dei bug, gli errori del software, e delle tecniche di programmazione più adatte per realizzare software senza errori. Data la crescente complessità dei programmi che vengono scritti e, di conseguenza, la maggiore probabilità di errori logici e di codifica, è indispensabile per il programmatore adottare tecniche che riducano la possibilità di bug e che ne rendano più facile l'identificazione sin dalle fasi iniziali del lavoro. della piccola nobiltà. del romanzo gotico.
Adobe Premiere 6 / Roberto Celano
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Paint Shop Pro / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Con i portatili su paint shop pro sarai subito in grado di: - controllare la formattazione nell'editing del testo - utilizzare gli strumenti per il disegno vettoriale e la manipolazione delle immagini - conoscere gli effetti di deformazione dell'immagine, artistici, di sculpture e texture - regolare e gestire i livelli e i colori - ottimizzare i file jpeg, gif e png - creare animazioni dinamiche - stampare immagini multiple - migliorare il formato dei file
Adobe Illustrator 10 / Roberto Celano
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Dopo aver analizzato le nozioni base e le novità di Illustrator 10, il volume insegna a utilizzare gli strumenti e l'area di lavoro, a lavorare con le forme, a usare il colore, le trasparenze e le sfumature, a utilizzare il pattern, i filtri e gli effetti, a salvare ed esportare le immagini e ad automatizzare le operazioni.
Macromedia Flash MX / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Flash MX è l'ultima versione del programma Macromedia che permette di creare contenuto e applicazioni Internet di alta qualità. Questo manuale, oltre a presentare le funzionalità di base del programma, insegna a utilizzare gli strumenti e l'area di lavoro, a conoscere le librerie, a creare applicazioni dinamiche e animazioni, a utilizzare la grafica 3D, a importare e utilizzare bitmap e video.
Adobe InDesign 2 / Roberto Celano
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Il volume è una guida pratica rivolta a chi vuole impaginare ed esportare documenti in diversi formati e sfruttare tutte le potenzialità offerte da InDesign 2. Argomenti trattati: impostare l'area di lavoro; gestire le pagine e il testo; creare tabelle; generare libri, sommari e indici; importare/esportare la grafica; disporre gli oggetti; utilizzare le opzioni di trasparenza; gestire il colore e la stampa; creare file PDF e HTML.
Adobe Illustrator 10 : corso introduttivo
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Questo testo è stato ideato per farti acquisire dimestichezza con i principi fondamentali di Adobe Illustrator 10, lo standard industriale nel campo della grafica utilizzato da migliaia di artisti in tutto il mondo per creare disegni vettoriali, produrre effetti speciali, importare immagini ad alta risoluzione e usare molte altre funzionalità. Scritto da professionisti della formazione e sviluppato specificamente per chi lavora nel settore grafico, questo corso pratico su Illustrator 10 consente di imparare a utilizzare le nuove tecniche e le efficaci funzioni offerte dal programma per ottenere risultati sbalorditivi! Sin dall'inizio scoprirai, con un nuovo approccio pratico di apprendimento, le funzionalità di Illustrator 10: l'ambiente di lavoro, gli strumenti, i menu, le barre degli strumenti, i controlli e altre utilissime funzionalità avanzate del programma. I testi della serie Against The Clock sono stati sviluppati per fornire le abilità necessarie per lavorare in un'azienda dinamica, con ritmi di sviluppo molto veloci e in rapida evoluzione. Lo schema didattico di questa serie permette al lettore di utilizzare disegni, immagini e programmi per progettare e costruire documenti che rispondono effettivamente alle sue esigenze. Il manuale e il Cd Rom allegato sono progettati per essere utilizzati da entrambe le piattaforme Windows e Macintosh: due versioni in un solo libro! Il cd rom contiene tutti i font utilizzati nel libro, tutti i file di immagine necessari per gli esercizi pratici ed un gruppo di file di dati che servono per realizzare i progetti.
Adobe Photoshop 7 / Roberto Celano
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Questa guida insegna a: apprendere le nozioni di base e le novità di Photoshop e area di lavoro; gestire le immagini in Photoshop e in Image Ready; utilizzare gli strumenti di disegno e di ritocco; conoscere il disegno vettoriale e il testo; usare i livelli, i tracciati e i filtri; calibrare il colore; utilizzare le maschere e i canali; creare rollover e animazioni con Image Ready; salvare i file e ottimizzarli per il Web Esportare e stampare le immagini; automatizzare le operazioni.
Modulo 6, Strumenti di presentazione / Saverio Rubini
Milano : Apogeo, copyr. 2000
Abstract: La patente europea del computer (European Computer Driving Licence, in sigla ECDL) è un programma di certificazione delle competenze di base nell'uso delle tecnologie informatiche; d'ora in poi, chi è in possesso della patente ECDL potrà rispondere: Sì, so usare il computer, e la sua risposta sarà obiettiva e certificata. Il programma, sostenuto dall'Unione Europea e coordinato in Italia dall'AICA (Associazione italiana per l'Informatica e il Calcolo Automatico), stabilisce un insieme minimo di conoscenze teoriche e competenze pratiche (il syllabus) che vengono sottoposte a verifica in apposite prove d'esame. Il programma si articola in sette moduli, gli esami possono essere sostenuti, anche separatamente, presso strutture autorizzate.