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× Data 2017
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× Soggetto Computer hackers
× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 2 documenti.

Hacker
Libri Moderni

Hill, Christian <1967->

Hacker / Christian Hill

Il Battello a vapore, 2025

Abstract: Raffaele ha quindici anni e una grande passione: l'informatica. Da grande vuole dedicarsi alla ricerca sull'intelligenza artificiale. A dire la verità anche Alina dai grandi occhi verdi lo appassiona, ma mentre lui con i computer ci sa fare, con lei non sa da che parte cominciare. Quando scopre che la ragazza frequenta un social di scrittori, Raf si iscrive e inizia a postare racconti, che all'inizio suscitano commenti piuttosto scettici. Un mattino però sul suo account compare un racconto che non ha scritto lui. I complimenti fioccano e Raf non ha il coraggio di confessare la verità... Così, mentre per conquistare la ragazza del suo cuore si finge un altro, in segreto indaga su chi può avere preso possesso del suo profilo... fino alla scoperta di una realtà inimmaginabile.

Il codice delle amiche
Libri Moderni

Spada, Alessandra <1971->

Il codice delle amiche / Alessandra Spada

Milano : Solferino, 2023

Junior

Abstract: Per Carlotta, Lin, Chiara e Nina è il gran giorno: dopo mesi e anni difficili, di lontananza dovuta alla pandemia, finalmente si ritrovano a Milano. Sono cresciute, sono cambiate, hanno nuove storie d’amore, nuove ambizioni, e un po’ d’incertezza: la loro amicizia sarà rimasta la stessa? L’occasione è la Milan Games Week, l’appuntamento più atteso da migliaia di gamer e cosplayer, dove andrà in scena il grande lancio di OneTreeOne, il videogioco collaborativo per il bene del pianeta progettato dai ragazzi del CRAC. Nel gran giorno, i gamer sono collegati da tutto il mondo per provarlo. Ma appena si inizia, dal pubblico si leva un boato di stupore: nel gioco è entrato un personaggio a sorpresa. È un «cattivo» potentissimo, Us First, che sta cambiando le regole e facendo trionfare la violenza sulla natura e lo sfruttamento delle risorse. Scatta il panico, arriva la polizia: e in un tempo molto breve, la situazione diventa molto seria. Così le quattro amiche si trovano di nuovo ad affrontare una sfida difficilissima: ripristinare il videogame, scoprire i colpevoli dell’hackeraggio, e come se non bastasse dimostrare la propria innocenza all’ostinata vicequestora Agnese Tramaglino e alla sua bizzarra squadra. In questo gran finale della trilogia bestseller di Alessandra Spada, ritroviamo le quattro eroine più amate del mondo del coding, in un’avventura che ci tiene con il fiato sospeso fino all’ultimo. Una storia che celebra l’amicizia e la gioia di stare insieme dalla stessa parte dello schermo, battendosi per salvare l’unica casa che abbiamo: il nostro pianeta. Età di lettura: da 11 anni.