Trovati 97 documenti.
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Dragondado : sfide matematiche nell'arena dei cavalieri
Trento : Erickson, 2019
Abstract: Il temibile Dragondado sta terrorizzando il regno di Ludus. Chi riuscirà a domarlo per riportare la pace nel regno e diventare Cavaliere? Un avvincente gioco da tavolo in cui i partecipanti dovranno sfidarsi a suon di dadi in 14 «tornei matematici» di calcolo mentale, velocità e manualità, da risolvere nel minor tempo possibile!
Come fa l'uccellino? / [un gioco dal mondo di Soledad Bravi]
Milano : Babalibri, 2017
Babagioco
Abstract: Ispirato a L'uccellino fa di Soledad Bravi, ecco un domino dove tutti i giocatori si divertono e vincono insieme. Posando le proprie tessere, i giocatori possono imitare il verso dell'animale o il suono dell'oggetto rappresentato, oppure mimare un'azione che li riguardi. Smorfie e grandi risate garantite!
Il gioco dell'oca di Cornabicorna! / [un gioco dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand]
Milano : Babalibri, 2019
Babagioco
Abstract: "Se non mangi la minestra, io mi mangio il tuo coniglietto!" Fate attenzione! Cornabicorna è decisa a inghiottirvi tutti in un boccone. Dovrete scappare lungo il percorso più in fretta possibile, evitando le trappole e le insidie preparate dalla sublime, magnifica e grandiosa Cornabicorna! Un originale gioco dell'oca, dove mettersi alla prova con mille sfide, una più divertente dell'altra!
Chi è il più forte? / [un gioco dal mondo di Mario Ramos]
Milano : Babalibri, 2017
Babagioco
Abstract: In questa adrenalinica variante del gioco classico del memory, i giocatori devono usare la memoria, trovando tutte le coppie di gettoni uguali disposte sul tabellone, e allo stesso tempo avere un po' di fortuna... A ogni turno, infatti, si gira una ruota che indica al giocatore la mossa da compiere. Chi è il più forte? è un gioco di cooperazione dove tutti i partecipanti giocano contro il lupo, con l'obiettivo di lasciarlo a bocca asciutta!
Toc! Toc! Toc! / [un gioco dal mondo di Geoffroy de Pennart]
Milano : Babalibri, 2019
Babagioco
Abstract: Per vincere la partita, dovrete essere molto ospitali e accogliere per primi cinque invitati a casa vostra. Girate le carte sul tabellone. Appena compaiono tre tondi «Toc!» dello stesso colore, chiedete «Chi è?» prima degli altri giocatori. Avrete così guadagnato un nuovo invitato! Ma fate attenzione, perché il lupo è ritornato… se gli aprirete, gli altri invitati scapperanno!
La tombola della famiglia Topini / [un gioco dal mondo di Kazuo Iwamura]
Milano : Babalibri, 2019
Babagioco
Abstract: La famiglia Topini al gran completo ci regala una tombola davvero speciale. Chi riesce per primo a completare tutte le cartelle, grazie a rapidità e attenzione, vince la partita! Ma state all’erta, perché le carte «Foglia magica» e «Funghi velenosi» possono stravolgere il gioco in qualsiasi momento...
La missione impossibile di Giorgio il drago / [un gioco dal mondo di Geoffroy de Pennart]
Milano : Babalibri, 2020
Babagioco
Abstract: Andate in missione con Giorgio il drago e Giulio, il prode (e irritante) cavaliere! In questo imprevedibile gioco di carte, per vincere la partita, dovrete conquistare per primi 7 carte speciali, le piante medicinali della principessa Maria e il tesoro di Petatrac il Guercio. Ma fate attenzione alle carte «Bestiole»: corrispondono a temibili attacchi con cui i vostri avversari cercheranno di ostacolarvi il cammino! Un divertente gioco di strategia per piccoli cavalieri svitati.
Ora io vado! / [un gioco dal mondo di Matthieu Maudet]
Milano : Babalibri, 2021
Abstract: «Io vado!» Finalmente Uccellino si è deciso a lasciare il suo nido! Ma dove è diretto? «Mettiti il maglione» gli consiglia la mamma, «e anche il cappello!» gli suggerisce il nonno… Lungo la strada, tutti in famiglia lo incoraggiano e hanno qualcosa per lui: e così, ben equipaggiato, Uccellino si avvia all’avventura. Per aiutarlo nella sua missione, ogni giocatore deve radunare gli oggetti utili al suo viaggio. Uno spiritoso gioco di memoria per tutti coloro che hanno un bisogno impellente di… divertimento!
Consonanti : sfide all'ultima parola! / Luca Borsa e Luca Bellini ; illustrazioni di Irene Coletto
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso.
Bufalandia : sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news
Trento : Erickson, 2021
Abstract: Un gioco divertente e originale, ideato al Teachers College della Columbia University, per imparare a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online; fornisce gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news.
Domino i verbi con i simboli / Enza Crivelli, Antonietta Manca
Crema : Uovonero, 2020
Altrimenti ; 3
Abstract: "Domino i verbi con i simboli" è una scatola per aspiranti lettori che contiene: un libro di 64 pagine con splendide illustrazioni realizzate con la plastilina, per imparare a leggere con facilità i verbi che usiamo più spesso, tutti i giorni, per mezzo di semplici frasi e dei simboli PCS; 28 grandi e coloratissime tessere del domino, per giocare e imparare divertendosi ad associare ogni azione alla parola e al simbolo corrispondente. La possibilità di utilizzare le stesse parole in contesti diversi ma accomunati dalle illustrazioni e dall'uso dei simboli PCS rende facile e intuitivo l'avviamento alla lettura per chi sta muovendo i primi passi nell'affascinante mondo delle parole. Leggendo e giocando, imparare i verbi è più facile. E con il domino, ti divertirai a dominarli tutti! Età di lettura: da 4 anni.
Dungeons & Dragons. Kit essenziale
Hasbro, 2021
Abstract: Tutto il necessario per creare personaggi e dare il via a nuove avventure in questa introduzione al gioco di ruolo di maggior successo al mondo. Dungeons & Dragons è un gioco collaborativo basato sulla narrazione, che si serve dell’immaginazione e invita i giocatori a esplorare un mondo fantastico ricco di avventure, dove gli eroi affrontano mostri, trovano tesori e completano missioni. D&D Kit essenziale è una novità pensata per introdurre a D&D chiunque sia interessato a entrare nel vivo di una storia fantasy.
Crema : Uovonero, 2023
Altrimenti ; 7
Abstract: Un cofanetto dedicato a tutti i bambini che ancora non sanno leggere ma che hanno tanta voglia di imparare a farlo. Un nuovo gioco di associazione con i simboli della CAA e splendide immagini in plastilina. In questo domino ideato da Enza Crivelli, le splendide illustrazioni in plastilina di Antonietta Manca rappresentano le caratteristiche più comuni degli oggetti quotidiani: tessere colorate, divertenti e facili da riconoscere per i giovani lettori. Età di lettura: da 5 anni.
Forme figure numeri : potenziamento cognitivo con le matrici / Chiara Leoni, Loretta Pavan
Trento : Erickson, 2023
Abstract: Con "Forme Figure Numeri" si possono svolgere numerosi giochi con le matrici per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive. Le attività proposte allenano e consolidano il pensiero inferenziale attraverso l’uso di forme geometriche, figure declinate in diversi ordini di colore e grandezza e tessere con i numeri che permettono la costruzione di matrici basate sul doppio parametro di sequenza numerica e rappresentazione figurativa della quantità. I giochi stimolano la capacità di gestire più fonti di informazioni e ordinarle in matrice, inoltre allenano i processi inibitori, incentivando la focalizzazione dell’attenzione solo sui dati rilevanti.
Trento : Erickson, 2020
Abstract: Babù è un gioco professionale che allena le linguistiche e le funzioni esecutive di allerta e attenzione sostenuta con una modalità ludica e accattivante. Dopo avere scelto o denominato la parola target, a seconda dell'esercizio proposto, i bambini inseriscono la tessera nel Babù attraverso la fessura posta sul coperchio. Piattaforma base per logopedisti, Babù può essere utilizzato da tutti coloro che a vario titolo operano con bambini con difficoltà di linguaggio.
Christmas / [illustrazioni: Matteo Gaule]
Schio : Sassi, 2022
Learn all about
Abstract: L'affascinante mondo del Natale ti aspetta! Sfoglia il libretto, costruisci il puzzle e impara ad associare elementi e parole grazie agli oggetti e ai personaggi che popolano il Polo Nord. Una scatola con dettagli iridescenti che contiene un libro di 10 pagine, un puzzle di 40 pezzi e 10 figurine natalizie sagomate da assemblare e appoggiare sopra al puzzle, per imparare a riconoscere e ad associare elementi e parole. Età di lettura: da 4 anni.
Construction site : edu-blocks / [design and illustrations : Matteo Gaule]
Schio : Sassi, 2021
Abstract: Un mini-atlante colorato e accattivante che insegnerà ai più piccoli tante interessanti nozioni sul cantiere. Assemblando la torre, prenderanno forma diversi elementi del cantiere per imparare forme, colori e numeri. Con 10 cubotti illustrati per costruire una torre, rendere l'apprendimento più divertente e interattivo e stimolare i processi cognitivi e le attività motorie. Età di lettura: da 2 anni.
Il veliero dei pirati 3D / modello di Francesco Legimi ; grafica di Matteo Gaule
Nuova ed.
Schio : Sassi, 2022
Abstract: Pirati, corsari, filibustieri, bucanieri: i predoni del mare navigano tra le onde degli oceani da migliaia di anni. Scopri i segreti della vita a bordo di una nave pirata, conosci alcuni tra i pirati più temibili e leggendari della storia e divertiti a costruire il fantastico veliero! Con un grande modello in robusto cartone che riproduce una nave dei pirati nei minimi dettagli. Età di lettura: da 6 anni.
Trento : Erickson, 2022
Abstract: Le carte di SillaBAM aiutano ad allenare la lettura giocando, sviluppano la capacità di decifrazione senza supporto lessicale e abituano a leggere velocemente sillabe semplici o complesse. Il gioco si basa su evidenze derivanti dai modelli neuropsicolo gici di acquisizione della lettura e può essere usato per sostenere l’apprendimento della lettura o per il trattamento sublessicale della dislessia e delle difficoltà di lettura. Obiettivi: • sostenere l’apprendimento della lettura • sviluppare la capacità di decifrazione senza supporto lessicale • potenziare la velocità di lettura di sillabe semplici e complesse e con suoni simili