Trovati 856071 documenti.
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Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli
Mancalamaro, [2024?]
Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.
Akane-Banashi. 12: Il Rakugo-verso / Yuki Suenaga ; disegni Takamasa Moue
Milano : J-pop, 2025
Fa parte di: Suenaga, Yuki <mangaka>. Akane-Banashi / storia di Yuki Suenaga ; disegni di Takamasa Moue
Abstract: kane è riuscita a sfoggiare uno stile tutto suo in uno spettacolo da cui dipende la raccomandazione per la sua promozione a futatsume. Gli effetti dovuti al nin che la accompagna durante l'esibizione le aprono un nuovo mondo... L'entusiasmo, però, la mette nei guai! Cosa contribuirà a sciogliere del tutto la tensione del momento? Quando Taizen decreterà il suo verdetto sull'accorata esibizione di Akane, la storia prenderà una piega inaspettata...
Sasaki e Miyano. [10] / Shou Harusono
Panini Comics, 2024
Fa parte di: Harusono, Shou. Sasaki e Miyano / Shou Harusono
Host club : amore in affitto. 9 di 9 / storia e disegni: Bisco Hatori
Modena : Planet Manga, 2025
Oltre l'ultima stazione / Irene Dilillo
[S.n.] : [s.l.], 2024
Acciuffamostri. L' invasione dei poltergeist / Alessandro Ricci ; illustrazioni di Martina Naldi
Firenze ; Milano : Giunti, 2024
Abstract: Una nuova e "paurosissima" avventura per Luna e Benjamin, gli Aciuffamostri! A Stranevie sta per iniziare un altro anno scolastico e Luna si trascina un po' annoiata verso l'aula di terza... Nell'ultimo periodo intorno a lei solo calma piatta. È un po' che non vede Benjamin il suo socio nella ditta Acciuffamostri e così quella notte decide di raggiungerlo a Villa Lugubre per divertirsi insieme a Zompa lo Zombie, un gioco inventato da lei. Luna si diverte un sacco in compagnia di Ben, di Attilio il teschio e del suo topolino goloso di libri... fin quando non le appare una strana creatura che le si materializza davanti fuoriuscendo da una tomba... Paurosi spiriti, creature misteriose e incredibili avventure per la squadra di Acciuffamostri più coraggiosa che ci sia! Età di lettura: da 7 anni.
Ticket to ride : Europa / Alan R. Moon
Days of Wonder, 2013
Abstract: Il gioco sfrutta le meccaniche del fratello maggiore "Ticket to Ride", integrandole con alcune nuove sostanziali modifiche. La mappa di gioco rappresenta l'Europa con numerose città, tutte collegate tra loro da linee ferroviarie.
Milano : Garzanti, 2026
Saggi
Abstract: Perché scoppiano le guerre? Perché alcuni paesi sono ricchi e altri poveri? Perché il cambiamento climatico è una minaccia per l'umanità? Perché le persone migrano da un continente a un altro? Le risposte a queste e a molte altre domande in 12 illuminanti mappe per guardare in modo completamente nuovo il nostro pianeta e comprendere meglio quel che ci succede intorno. Età di lettura: da 11 anni.
Milano : Salani, 2026
Saggi e manuali
Abstract: I principi fondamentali e le sfide del mondo di oggi. Noi e la costituzione davanti allo specchio. Per osservare da vicino i principi che informano la nostra Repubblica e scoprire da dove veniamo, dove siamo arrivati e quanta strada c'è ancora da fare. Con questo libro Andrea Franzoso ci accompagna alla scoperta della nostra Carta fondamentale alla luce della realtà complessa e sfaccettata in cui viviamo e alle sfide di ogni giorno. E lo fa attraverso alcune parole-chiave: Repubblica, Costituzione, Democrazia, Lavoro, Diritti e Doveri, Memoria e Radici, Solidarietà, Uguaglianza, Minoranze linguistiche, Confessioni religiose, Cultura e Paesaggio, Integrazione e Cittadinanza, Pace, Tricolore, Libertà, Famiglia, Scuola, Salute... Pensato per i ragazzi e gli insegnanti della scuola secondaria di primo e secondo grado, affronta temi cruciali senza rinunciare ad affrontare le questioni più delicate e controverse, smascherando piccole e grandi ipocrisie, sollevando dubbi, chiarendo possibili fraintendimenti, offrendo prospettive diverse da cui osservare gli avvenimenti e anche - perché no? - l'occasione per un esame di coscienza. Uno strumento prezioso per decifrare il mondo in cui viviamo, esercitare lo spirito critico, stimolare la riflessione e il confronto. Età di lettura: da 13 anni.
Gertrude : l'arte di creare il giardino / Ángela León
Topipittori, 2026
Abstract: Nel 1843 non è ancora stata inventata la lampadina, ma il mondo cambia alla velocità della luce; gli inglesi inventano macchine e costruiscono grandi fabbriche. E l’aria in città diventa irrespirabile. Per questo Gertrude, con la sua famiglia, si trasferisce in campagna. Quando è sola, fa amicizia con i fiori, li osserva con attenzione e, poiché non conosce i loro nomi, li inventa. A partire da questa passione e da quella dell’arte, Gertrude Jekyll, tra il XIX e il XX secolo, ha creato più di 400 giardini in Europa e negli Stati Uniti e ha avuto un ruolo fondamentale nella progettazione del giardino moderno e nella ricerca botanica. Le illustrazioni e il testo di Ángela León raccontano l’universo e la sensibilità artistica di Gertrude Jekyll.
Pelledoca, 2026
Abstract: Torino, notte di San Giovanni. Cleo è seduta sul trampolino di una piscina chiusa al pubblico. Sta aspettando qualcuno, ma al posto di un chiarimento arrivano due mani che la spingono in acqua. Cleo non sa nuotare. Scivola giù. Quando riapre gli occhi, però, non è sul fondo della piscina, ma nell’aula di scienze del suo liceo. Cleo non capisce: è a scuola o sott’acqua? In entrambi i posti. Succede, a volte, quando sei sospesa tra la vita e la morte. Mentre si trova in quel limbo, la sua mente le offre un’occasione irripetibile: rivivere il film della propria vita. Ma le resta poco tempo. Solo sette minuti prima che il cuore si fermi per sempre – o riparta. Sette minuti per tornare indietro nei ricordi, esplorarli come indizi. Per scoprire chi l’ha spinta, certo. Ma soprattutto per capire chi è davvero e scegliere chi vuole diventare.
Rizzoli, 2026
Abstract: Attenzione: questo non è un libro triste. È un libro che parla di vita. Della mia, certo, ma anche un po’ della tua. Perché alla fine la domanda è identica per tutti: «Che cosa sto facendo davvero del mio tempo?». Se leggendo queste pagine, anche solo una persona uscirà dall’autopilota, scenderà dalla ruota del criceto e smetterà di correre dietro a obiettivi futili, allora avrà avuto senso. Simone Bilardo, imprenditore, atleta, marito innamorato, durante un allenamento in bici cade e, facendo gli accertamenti del caso, scopre di avere due tumori al cervello. E due anni di vita. Da lì inizia a scegliere tutto: con chi stare, cosa dire, cosa non fare più e, soprattutto, chi vuole essere. Dal giorno della diagnosi, prende in mano la sua vita in un modo completamente diverso, lui passa al lavoro da remoto, sua moglie Silvia lascia tutto, e insieme iniziano a girare l’Europa anche in camper. Oggi Simone è un punto di riferimento per tantissime persone. Con la sua energia e il suo spirito, motiva giorno dopo giorno chi si trova ad affrontare ostacoli e difficoltà, chi è malato come lui, ma in particolare chi ha bisogno di ritrovare la direzione e il senso della vita. Un libro in cui racconta la sua storia e ci sprona a prendere in mano la nostra con coraggio e positività.
A game of thrones / game by Christian T. Petersen
Fantasy Flight Games, 2003
Topo chef / Alberto Millán, Dany Molero
Cayro, [2023]
Abstract: Finalmente riapre i battenti ''El Topillo'', un ristorante diretto dal prestigioso Topo Chef, che si impegna con la riapertura a offrire formaggio di massima qualità ai topolini commensali che ne occuperanno i tavoli. C'è solo un problemino: il nostro caro Topo Chef è cieco, dunque dovrà dimostrare grande abilità nel ricordare quanti clienti occupano ciascun tavolo per assicurare un servizio di qualità!
Strapp Art / un gioco di Ralf zur Linde
Ghenos Games, 2025
Abstract: Strapp Art è un party game che si svolge in 4 round in cui tutti giocano contemporaneamente. All'inizio di ogni round leggi ad alta voce la carta Soggetto, poi distribuisci una carta Numero coperta a ogni giocatore. Al via, tutti guardano la propria carta Numero (senza mostrarla) e iniziano a strappare, piegare o accartocciare un foglio per rappresentare il soggetto indicato dal numero sulla carta Soggetto letta in precedenza. Se finisci per primo, prendi un segnalino Abilità con un numero: vale punti extra solo se tutti indovinano correttamente il tuo soggetto. Quando l’ultimo segnalino è preso, parte un conto alla rovescia di 5 secondi, poi tutti si fermano. Prova quindi a indovinare i soggetti degli altri, piazzando una carta Ipotesi coperta. Si rivelano poi le Ipotesi e le carte Numero: guadagni punti per le ipotesi corrette e per ogni avversario che ha indovinato il tuo soggetto. Dopo 4 round vince chi ha più punti. Contiene anche una modalità cooperativa.
Asmodee, 2023
Abstract: Dobble è un gioco di colpo d'occhio e velocità: per vincere dovrete essere i più rapidi a trovare l'unico simbolo in comune tra le carte svelate (ce n’è sempre uno). 5 mini giochi per partite sempre diverse ed entusiasmanti. Dobble è semplice, veloce e immediato: farà divertire giocatori piccoli e grandi. La scatola di latta di dimensioni contenute permette di portare il gioco ovunque.
Il Castoro, 2026
Abstract: Quando Kristy capisce quanto i suoi fratellini desiderano giocare in una vera squadra di softball, decide di formarne una tutta sua. Certo, forse gli Spakkatutto di Kristy non sono campioni del mondo (e come potrebbero, con quel disastro ambulante di Jackie Rodowsky che gioca per loro?), ma nessuno li batte quando si tratta di spirito di squadra! Però adesso i Panzer di Bart li hanno sfidati. Non solo sono bravissimi, ma il loro coach, Bart, è brillante, sportivo, e molto, troppo carino!
Incroci obbligati : Milano, le investigatrici per caso Bonetti e Valli indagano / Paolo Varalli
Genova : Frilli, 2017
Tascabili. Noir ; 403
Abstract: Milano. L'architetto Mirella Bonetti trova un geometra morto assassinato in un ufficio del Comune e dà l'allarme. Anche se la polizia avvia l'inchiesta Mirella e la sua amica Anita conducono una indagine parallela. Le due vivono a Musocco, vicino a via Gallarate e al cimitero Maggiore, hanno ristrutturato un vecchio edificio industriale e lo hanno trasformato nelle loro residenze. Si rendono presto conto che tra i progetti vagliati dal geometra (buonanima) ce n'era uno che presentava strane caratteristiche. Mirella e Anita si aggirano su un vecchio furgone per Milano e dintorni, con il loro linguaggio colorato, innaffiato dagli immancabili bianchini, riescono anche ad infilarsi in un paio di situazioni pericolose che ci tengono col fiato sospeso. Le due "detective per caso" indagano su gioielli antichi e orefici senza scrupoli, decifrano messaggi criptati e intervistano anziane signore dallo sguardo e dai ricordi limpidi come l'acqua. Ad un certo punto, però, scopriranno la pista giusta e questo costerà loro un bello spavento finale.