Trovati 27 documenti.
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Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Napoli : Easyread, stampa 2019
Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Il debug nei personal computer / Jim Huffman e Robert C. Bruce
Padova : Muzzio, 1983
Il piacere del computer ; 18
Come si programmano i computer / Vincenzo De Rosso
4. ed.
Milano : Mondadori, 1984
Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri
Milano : Mondadori, 1985
Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri
Roma : NIS, 1985
I manuali ; 24
Strutturare il software : con elementi di Pascal / Gianni Giaccaglini
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 7
Stendere un programma come si deve : algoritmi e cose pratiche / Gianni Giaccaglini, Lino Squarza
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 9
Suono e musica col personal computer / Jacques Chareyron
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 29
Programmazione strutturata : corso di autoistruzione / Reinhold Thurner
Milano : Jackson, [1984]
Logica e diagrammi a blocchi : tecniche di programmazione / di Roberto Farabone e Rosalba Viano
Milano : Jackson, 1985
Complementi didattici ; 347
Assemblatori, compilatori, interpreti / John Zarrella
Milano : Jackson, s.d
I fondamenti della programmazione / Ranieri Tesi
Milano : Jackson, c1987
Conoscere i sistemi operativi / Luca Accomazzi, Carlo Bocchetti
Milano : Jackson, c1987
Didattica e nuove tecnologie ; 554
Programmazione matematica / Vittorio Amato
Napoli : Guida, 1974
Regione e programmazione : contributi di Piero Bassetti ... [et al.]
Milano : Regione Lombardia, Assessorato alla cultura e agli enti locali, 1972
Quaderni di documentazione regionale ; 1
La tua prima pagina Web / Marc Bergame
One Shot ; 2567
Imparare Macromedia Flash 5 in 24 ore / Phillip Kerman
Milano : Tecniche nuove, 2001
Programmare Windows / Charles Petzold. Nuova ed. riv. e aggiornata
Abstract: Questa nuova edizione costituisce un manuale di istruzione per i programmatori in Windows di ogni livello che lavorano con Windows 98, Windows NT, Windows ME e Windows 2000. Gli argomenti trattati, spaziando dal kernel Windows al multitasking e al multithreading, dalle API di I/O alle librerie dinamiche (DLL), dall'Unicode alla programmazione Internet, dal MDI (multiple-document interface) alla grafica forniscono al lettore una solida conoscenza delle API (application program interfaces) Windows, necessaria per ogni ulteriore approfondimento specializzato. Il CD-ROM allegato contiene: codice sorgente e file EXE di tutte le applicazioni presentate; versione HTML completamente ricercabile del libro in inglese.
Seminumerical algorithms / Donald E. Knuth
2. ed.
Reading : Addison-Wesley, c1981