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Trovati 100 documenti.

Disegnare volti manga
Libri Moderni

Hosoi, Aya <illustratrice>

Disegnare volti manga : le espressioni facciali : impara a disegnare più di 900 volti / Aya Hosoi

2. ed.

Il Castello, 2020

Abstract: Certo, disegnare i volti è uno degli aspetti più impegnativi dei manga. Questo libro contiene più di 900 esempi di illustrazioni che mostrano gli elementi chiave per catturare espressioni facciali ed emozioni dei personaggi manga. Impara a disegnare: personaggi, volti ed espressioni di base: ragazzi e ragazze, uomini e donne, dai bambini agli adolescenti, dagli adulti fino agli anziani; personaggi specifici: studentesse, cattivi, innamorati, eroi, anime gentili, tipi intraprendenti; espressioni positive: rilassate, adoranti, maliziose, sicure e molte altre; espressioni negative: indignate, in imbarazzo, stressate, astiose... Con più di 900 esempi di illustrazioni, siete sulla buona strada per padroneggiare i volti manga!

Il giapponese coi manga
Libri Moderni

Kardy, Glenn - Hattori, Chihiro

Il giapponese coi manga : ideogrammi, livello base / a cura di Glenn Kardy ; disegni di Chihiro Hattori

K, 2013

Abstract: I kanji, caratteri della scrittura giapponese derivati dal cinese, erano originariamente rappresentazioni disegnate della vita reale. I fumetti e i cartoni animati giapponesi ci forniscono ora delle nuove immagini per aiutarci a imparare. L'opera utilizza le immagini dei manga per rendere il processo di apprendimento degli ideogrammi divertente e semplice per 'otaku' di qualsiasi età.

Japan dreams
Libri Moderni

Simone, Gianni

Japan dreams : il fascino otaku del Giappone in 450 posti imperdibili per chi ama i manga / Gianni Simone

Mondadori, 2022

Abstract: Se amate alla follia manga, anime, videogiochi, cosplay, giocattoli e idol giapponesi, questo libro fa per voi. Che stiate pianificando un viaggio in Giappone o vogliate semplicemente sognare dal vostro divano, troverete descrizioni dettagliate dei migliori negozi, game center, ristoranti, caffè e musei in tutto il Giappone, con indicazioni precise su come raggiungerli. Cartine, siti internet, consigli selezionati, un glossario e oltre 400 fotografie vi accompagneranno dalla nevosa regione di Hokkaido alla soleggiata isola di Kyushu, in un indimenticabile viaggio nel cuore della cultura otaku.

La fisica dei manga
Libri Moderni

Delnegro, Andrea <1988->

La fisica dei manga / Andrea Delnegro

Mondadori, 2022

Abstract: Quale legge fisica può spiegare la potenza devastante dell'onda energetica di Dragonball o l'incredibile curvatura del campo da calcio in Holly e Benji? Quali sono le caratteristiche fisiologiche necessarie per sopravvivere nel mondo postatomico di Ken il guerriero, che tipo di struttura molecolare ha il corpo iperflessibile di Rubber di One Piece o, ancora, come si può calcolare il quoziente intellettivo di Light Yagami di Death Note? Il mondo dei manga giapponesi è popolato di personaggi estremi, con qualità straordinarie e mondi ai limiti del fantastico, eppure la fisica contemporanea ci insegna che nessun fenomeno è totalmente inspiegabile, o meglio, è quantomeno possibile provare a dare a tutto ciò che ci circonda una spiegazione scientifica. Ed è proprio quello che Andrea Delnegro fa ne La fisica dei manga. Combinando le sue due più grandi passioni, Delnegro spiega, con semplicità e uno stile ironico e brillante, leggi fisiche apparentemente incomprensibili, formule matematiche complicate e fenomeni naturali complessi, attingendo alle scene, ai colpi segreti e ai personaggi dei più celebri manga giapponesi. Un viaggio originale, interessante e divertente tra scienza, immaginazione e anche un pizzico di follia, che mette a confronto due mondi apparentemente così diversi, ma in realtà con tantissimi punti in comune. Un libro per tutti: per gli appassionati di manga, un modo per avvicinarsi alla fisica; per gli appassionati di fisica, un modo per scoprire i manga.

Ciao mamma, vado in Giappone
Libri Moderni

Raffaelli, Luca <1959-> - Pierpaoli, Enrico <1988->

Ciao mamma, vado in Giappone / Luca Raffaelli, Enrico Pierpaoli

Tunué, 2020

Abstract: Chiudete gli occhi e immaginate una enorme belva con i denti acuminati al mentolo formato famiglia. Ecco: questo è Frangipane, il cattivo della scuola, che costringe Enrichetto Cosimo a dire che lui sa chi è Shimitsu Furukawa, creatore di Robostrak, robot dalla cataratta reattiva multipla, e che a casa ha tutti i 32 manga autografati dall’autore. «Ah sì? E allora lunedì qui li voglio tutti», reagisce il Frangipane. Ed è così che Enrichetto, di sabato pomeriggio, parte per una missione impossibile: andare a Tokyo con Beatrice e Polletti per cercare gli albi di Robostrak, e poi trovare il suo autore perché ci metta la firma sopra!

Disegnare volti per anime e manga
Libri Moderni

Studio Hard Deluxe <collettivo di fumettisti>

Disegnare volti per anime e manga : 800 espressioni facciali : gioia, paura, rabbia, sorpresa, tristezza e molte altre / Studio Hard Deluxe

Il Castello, 2021

Abstract: Negli anime e nei manga, i volti espressivi sono fondamentali perché riescono a trasmettere le emozioni meglio di mille parole. Tuttavia, rappresentarli in maniera realistica può essere impegnativo. Grazie alle istruzioni passo passo contenute in questo libro, imparerete a dar vita a personaggi di ogni tipo ed età, ciascuno con la propria acconciatura e individualità. 800 espressioni facciali: gioia, paura, rabbia, sorpresa, tristezza e molte altre.

Come disegnare ragazzi manga con semplici passaggi
Libri Moderni

Li, Yishan <1981->

Come disegnare ragazzi manga con semplici passaggi / Yishan Li

3. ed.

Il Castello, 2021

Abstract: Imparate a disegnare una fantastica selezione di raqazzi manga. Grazie a questa semplice tecnica passo passo anche i principianti potranno creare stupende illustrazioni! Senza testo, solo passaggi illustrati.

Anche mio nonno era un otaku!
Libri Moderni

Kirio1984 <youtuber>

Anche mio nonno era un otaku! : l'incredibile storia dei manga / Kirio1984 ; illustrazioni di Capitan Artiglio

ElectaJunior, 2022

Abstract: Il manga sbanca le classifiche, affascina lettori di tutte le età, attira collezionisti e amanti degli ANIME, le loro versioni a cartoni. E se una volta era un passatempo "da nerd", oggi è una passione condivisa, un intero universo di cui non si conosce mai abbastanza. Anche mio nonno era un otaku! racconta l'avventurosa storia dei MANGA e le tante rivoluzioni che questa forma di fumetto ha vissuto nel corso del tempo. Al suo interno scoprirai le sue origini, che risalgono a tempi antichi, la nascita del manga moderno per come lo conosci oggi, la sua esplosione per il pubblico femminile, la RIVOLUZIONE introdotta dalle riviste settimanali, l'importanza dell'animazione televisiva e tantissime curiosità. Il noto youtuber KIRIO1984, accompagnato dal "nume tutelare" Hokusai, ti guiderà in uno sconfinato pianeta di storie, arte e divertimento, che qualunque "OTAKU", appassionato del genere, dovrebbe conoscere.

Creare manga
Libri Moderni

Leong, Sonia <1982->

Creare manga : una guida interattiva per imparare l'arte d'illustrare i manga / [Sonia Leong]

Il Castello, 2020

Abstract: "Creare manga" offre agli aspiranti illustratori di manga una guida interattiva per imparare. L'artista Sonia Leong, professionista dei manga, insegnerà ai lettori le tecniche di disegno, inchiostrazione e colorazione; come scrivere una trama; come creare i mondi dei manga, e molto altro ancora. Inoltre, le pagine di esercizi e utili trucchetti stimolano gli artisti a disegnare a mano a mano che imparano. Grazie a una vasta gamma di suggerimenti creativi, tecniche, esercizi e progetti passo passo, "Creare manga" è lo strumento ideale per artisti e illustratori di manga alle prime armi.

La super guida manga
Libri Moderni

La super guida manga : tutto sul fumetto giapponese dal sito italiano n. 1 sulla pop culture nipponica ; a cura di Alessandro Falciatore

BUR, 2023

Abstract: La produzione fumettistica giapponese è davvero immensa e ricchissima di temi, generi, mescolanze e personaggi indimenticabili. Per mettere un po' di ordine nel mondo dei manga, e per aiutarci a navigare questo mare sterminato, arriva La super guida manga a cura di Alessandro Falciatore, direttore editoriale di AnimeClick, il portale web che da oltre vent'anni si occupa di anime e manga. Circa 100 schede di altrettanti manga imprescindibli, divisi per genere (spokon, mekka, fantasy, isekai..), con le tavole piùiconiche e le copertine selezionate, ricche di curiosità che solo la redazione di Animeclick sa scovare: dai grandi classici tra cui Dragon Ball, Sailor Moon, Slam Dunk, Berserk, One Piece a quelli sentimentali come Nana ai titoli più moderni come Demon Slayer, Attacco dei Giganti, fino ad alcune chicche come Thermea Romae, xxxHOLiC. Una carta di identità del manga per capire cos’è e da dove viene, i collegamenti con videogame, giochi da tavolo, anime, curiosità sul magaka, sui protagonisti (per esempio, lo sapevate che Lamù è stata ispirata da una celebre modella di costumi da bagno famosa in Giappone negli anni Settanta?), e sulle loro storie. Con una serie di interviste esclusive e inedite a editori e mangaka raccolte da Alessandro Falciatore. La guida bella, veloce, esaustiva e divertente per capire i manga, conoscere tutti i loro segreti oltre la lettura, e per i neofiti lo strumento indispensabile per iniziare a navigare nel mondo a fumetti del Sol Levante.

Disegna i personaggi anime e manga: tecniche step by step per creare personaggi unici
Libri Moderni

Choi, T. B.

Disegna i personaggi anime e manga: tecniche step by step per creare personaggi unici / TB Choi

Magazzini Salani, 2023

Abstract: Con "Disegna i personaggi anime e manga" avrai tutti gli strumenti che occorrono per realizzare i personaggi di questo amato genere, grazie alla guida della famosa insegnante e concept artist TB Choi. Costruisci un personaggio. Crea una figura da zero, partendo dalle basi dell'anatomia e delle proporzioni del corpo umano. Semplifica le forme nei gesti e nelle pose. Stilizza la forma per creare pose e gesti espressivi da ogni angolazione. Disegna capelli, abiti e accessori. Aggiungi dettagli autentici che diano vita al tuo personaggio e arricchiscano le tue storie. Comunica profondità, emozione e carattere. Affina l'uso delle linee, delle ombre e delle forme per dare spessore, tridimensionalità ed espressione ai tuoi personaggi. Cuccioli, chibi e spalle dei protagonisti. Crea cuccioli, chibi, kemonomimi e animali antropomorfi con personalità. Esercitati: progetta e disegna un personaggio. Impara un metodo semplice per sviluppare un personaggio originale, direttamente dalla mente al foglio. Ricco di istruzioni step by step e di consigli di esperti,

Guida al disegno manga
Libri Moderni

Hart, Christopher <1957->

Guida al disegno manga : come dare personalità e stile ai vostri personaggi / [Christopher Hart]

Il Castello, 2022

Abstract: Trasformate i personaggi dei manga in moderne icone fashion. Partendo dalle basi del disegno di personaggi alla moda e outfit classici, trovate istruzioni passo passo per realizzare motivi stampati, accessori, abbigliamento stagionale e pose fashion. C'è perfino un capitolo su come disegnare le tendenze fashion attualmente più in voga in Giappone. Una guida essenziale per disegnare i personaggi dei manga in stile moderno.

Come disegnare mostri di miti & leggende in stile manga con semplici passaggi
Libri Moderni

Li, Yishan <1981->

Come disegnare mostri di miti & leggende in stile manga con semplici passaggi / Yishan Li

Il Castello, 2017

Abstract: Il volume illustra come disegnare più di 20 mostri di miti e leggende, passo passo. Il tema è raramente sviluppato dagli artisti manga. Per principianti ed esperti.

Viaggio a Tokyo
Libri Moderni

Filosa, Vincenzo <1980->

Viaggio a Tokyo / Vincenzo Filosa

Nuova ed.

Bologna : Canicola, 2023

zero99

Abstract: La nuova edizione di un libro che è già un classico. Il viaggio di un occidentale un po’ sprovveduto nella capitale del Giappone e un omaggio agli eroi del manga. Viaggio a Tokyo è un’avventura straordinaria sulle orme dei maestri del fumetto gekiga, un racconto onirico e grottesco tra quartieri a luci rosse, foreste dei suicidi, karaoke, e templi buddhisti. Un’immersione sentimentale nella grande metropoli e in narrazioni vivide e potenti.

Bakuman
Monografie

Ohba, Tsugumi <mangaka> - Obata, Takeshi <1969->

Bakuman / storia Tsugumi Ohba ; disegni Takeshi Obata

Planet Manga

Abstract: La storia narra di due ragazzi frequentanti delle scuole medie, Mashiro Moritaka e Takagi Akito: il primo è un giovane disegnatore, vincitore di alcuni premi giovanili, il secondo è un abile scrittore famoso in tutta la regione per i suoi rendimenti scolastici. Takagi, notando l'abilità nel disegno di Mashiro, lo invita a unirsi a lui per seguire la strada che li porterà a diventare un famoso duo di fumettisti. A unirsi a loro ci sarà Azuki, innamorata e ricambiata in amore da Mashiro, che come loro possiede un sogno ambizioso: diventare una doppiatrice. Con il passare del tempo la loro abilità ed esperienza cresce, tra grandi soddisfazioni e forti delusioni che li porterà a maturare e a conoscere persone straordinarie, che saranno per loro importanti amici, rivali, confidenti e mentori. Alla vigilia della loro pubblicazione su Akamaru Jump Takagi e Mashiro, con l'aiuto di Kaya Miyoshi, amica di Miho, scelgono il loro nome d'arte con cui sarebbero comparsi sulla rivista cioè Muto Ashirogi. Il nome è composto da tre degli ideogrammi dei nomi dei tre ragazzi più i kanji di "sogno" e "realizzare". Lo scelgono come segno di buon augurio per la realizzazione dei loro sogni.

Bakuman
Monografie

Ohba, Tsugumi <mangaka> - Obata, Takeshi <1969->

Bakuman / storia Tsugumi Ohba ; disegni Takeshi Obata

Planet Manga

Abstract: La storia narra di due ragazzi frequentanti delle scuole medie, Mashiro Moritaka e Takagi Akito: il primo è un giovane disegnatore, vincitore di alcuni premi giovanili, il secondo è un abile scrittore famoso in tutta la regione per i suoi rendimenti scolastici. Takagi, notando l'abilità nel disegno di Mashiro, lo invita a unirsi a lui per seguire la strada che li porterà a diventare un famoso duo di fumettisti. A unirsi a loro ci sarà Azuki, innamorata e ricambiata in amore da Mashiro, che come loro possiede un sogno ambizioso: diventare una doppiatrice. Con il passare del tempo la loro abilità ed esperienza cresce, tra grandi soddisfazioni e forti delusioni che li porterà a maturare e a conoscere persone straordinarie, che saranno per loro importanti amici, rivali, confidenti e mentori. Alla vigilia della loro pubblicazione su Akamaru Jump Takagi e Mashiro, con l'aiuto di Kaya Miyoshi, amica di Miho, scelgono il loro nome d'arte con cui sarebbero comparsi sulla rivista cioè Muto Ashirogi. Il nome è composto da tre degli ideogrammi dei nomi dei tre ragazzi più i kanji di "sogno" e "realizzare". Lo scelgono come segno di buon augurio per la realizzazione dei loro sogni.

Manga
Libri Moderni

Manga : orientarsi nel fumetto giapponese

Hamelin, 2024

Abstract: Il fumetto giapponese sta vivendo in Italia una seconda primavera: la proposta editoriale fiorisce, nuovi titoli si riversano sugli scaffali delle fumetterie e delle librerie, scopriamo che quello che pensavamo essere un fenomeno di nicchia interessa in realtà un pubblico vastissimo, di giovani e non solo. In questo panorama, orientarsi può essere difficile. Da dove partire? Questo numero di Hamelin vuole offrire gli strumenti per muovere i primi passi nella storia del manga e nel suo vasto panorama contemporaneo.

Manuale dei giovani mangaka
Libri Moderni

Rocchi, Caterina <fumettista>

Manuale dei giovani mangaka / Caterina Rocchi

Electa Kids, 2023

Abstract: I manga spopolano e i giovanissimi lettori ne apprezzano le storie ma anche lo stile, comunicativo e immediato, tanto che sono sempre di più le bambine e i bambini che si rivolgono a scuole di fumetto in cerca di corsi che facciano per loro, capaci di insegnare senza mai perdere però lo spirito del gioco e del divertimento. Caterina Rocchi, la giovane fondatrice della Lucca Manga School, ha fatto proprio della divulgazione del mestiere del mangaka la sua specializzazione: attraverso l'organizzazione di corsi e di metodologie didattiche adatte a grandi e piccini, ma anche tramite la sua pagina Instagram Pane e Manga, dove si racconta e racconta la sua professione in maniera sincera. Questo Manuale dei giovani mangaka, che farà ricordare anche ai più grandicelli il classico Manuale delle giovani marmotte, è un libro pratico e divertente allo stesso tempo, che insegna ai più piccoli le basi per iniziare a disegnare manga, con le metodologie già applicate alla Lucca Manga School da anni. In queste pagine Caterina si mette in gioco raccontando la sua vita quotidiana in Giappone e, intanto che si racconta, insegna - con lo stesso spirito giocoso - le tecniche per iniziare a disegnare: volti, mani, gesti, sushi, gattini, animali mitologici giapponesi... Il libro è quindi un "eserciziario" che non vuole passare per tale, un inno alla fantasia che tutti noi possiamo mettere in campo con la matita alla mano, uno strumento didattico a prova di maestro che non spaventa nessuno e che coinvolge attraverso il racconto di un mondo affascinante come quello del Giappone, dove i manga sono solo una delle facce di una cultura colorata, cute, kawaii.

300 modelli manga da disegnare passo passo
Libri Moderni

Herzog, Lise <1973->

300 modelli manga da disegnare passo passo / Lise Herzog

Il Castello, 2025

Abstract: Diventa un geniale mangaka con tre colpi di matita grazie al talento di Lisa Herzog, esperta di manga e nell’arte di scomporre le forme. Grazie a questi 300 modelli passo passo scoprirai che disegnare i tuoi personaggi preferiti è davvero un gioco da ragazzi! Ambientazioni giapponesi, guerrieri, animali, vestiti, samurai, espressioni, volti, principesse… lasciati guidare da questi 300 magnifici modelli spiegati passo passo! Con matita.

Il cammino dei ciliegi
Libri Moderni

Lorenzi, Beatrice <modella e presentatrice>

Il cammino dei ciliegi : le donne nel manga / Beatrice Lorenzi

Il Saggiatore, 2023

Abstract: Occhi enormi, gambe lunghissime, forme prosperose e perfette: l’universo dei manga e degli anime evoca un immaginario popolato da figure femminili sempre fortemente caratterizzate dal punto di vista fisico. Al di là dell’aspetto, però, nel corso del tempo le donne di carta hanno assunto caratteristiche psicologiche più delineate e profonde, diventando personaggi autonomi, determinati, ribelli, tutt’altro che semplici rappresentazioni estetiche o erotiche. Il cammino dei ciliegi racconta, sin dalle origini, la storia e lo sviluppo del manga evidenziando il percorso di emancipazione femminile che questo genere ha significato per intere generazioni di lettrici, raggiungendo un successo internazionale che influenza milioni di coscienze. Da Osamu Tezuka, il «padre del manga», che agli inizi degli anni cinquanta con la sua Principessa Zaffiro disegna per la prima volta un personaggio femminile innovativo, fino all'ambiguo erotismo di Makima in Chainsaw Man, passando per le eroine del Gruppo 24 e delle CLAMP, che hanno infranto ogni stereotipo di genere o barriera sessuale. Beatrice Lorenzi utilizza la lente del manga per raccontare come le pagine di Sailor Moon, One Piece, Tomie, Evangelion e molti altri abbiano condizionato lo sguardo sul femminile e favorito la rivoluzione culturale in cui siamo immersi.