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× Target di lettura Ragazzi, età 11-15

Trovati 191 documenti.

Kids against maturity!
Giochi e oggetti per il divertimento

Kids against maturity!

Ed. illustrata

Nutt Heads, 2023

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
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Abstract: Associa una carta risposta alla carta domanda, l'abbinamento più esilarante vince. Gioco per adulti e bambini dai 10 anni in su. Gioco per 4 o più giocatori.

Il camaleonte
Giochi e oggetti per il divertimento

Il camaleonte

Asmodee Italia, 2025

  • Non prenotabile
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Abstract: Il Camaleonte è il party game poliziesco che unisce intrighi sociali e mistero. In questo coinvolgente gioco, tutti sono a conoscenza di un 'segreto', tranne il misterioso Camaleonte. Ma chi si cela dietro questa identità enigmatica? La caccia al Camaleonte richiede abilità e astuzia: i giocatori devono descrivere il 'segreto' utilizzando una singola parola, ma attenzione, niente di troppo ovvio, altrimenti il Camaleonte potrebbe mimetizzarsi nell'ombra. Ma se la descrizione è troppo difficile, il Camaleonte potrebbe sfuggire ancora una volta. Questa è la fase in cui sorgono sospetti, discussioni infuocate e giochi di potere. Ogni accusa, ogni parola potrebbe rivelare l'identità del Camaleonte o farlo fuggire indisturbato. Preparatevi per emozionanti colpi di scena, dove ogni scelta conta: la scelta sbagliata potrebbe permettere al Camaleonte di sfuggire ancora una volta. Siate astuti, giocate con intuito e ingegno per catturare il Camaleonte e vincere il gioco. Il mistero attende di essere svelato, pronti a scoprire chi è il vero Camaleonte? Scopo del gioco? Smascherare il Camaleonte senza rivelare la parola segreta. Se siete il Camaleonte, la vostra missione consiste nel confondervi tra gli altri giocatori, evitare di essere scoperti e decifrare la parola segreta. La parola segreta viene selezionata da un tiro di dado e rientra in una scheda con altre parole. Le parole sono visibili a tutti, compreso il Camaleonte. Esempio di gioco: La parola segreta è POLLO. All’interno della scheda che la comprende ci sono anche altre parole come uova, cioccolato, patate, pane, formaggio etc. (argomento: CIBO). I giocatori diranno a turno il loro indizio come: Fattoria, Animale, Gustoso, Fritto etc. Il camaleonte può basarsi sulle parole che vede e stare vago. “Gustoso” ad esempio è un buon indizio che si sposerebbe con varie parole. Ma sarà proprio colui che ha detto “Gustoso” il Camaleonte? O qualche giocatore è stato troppo vago e attirerà i sospetti degli altri? Un gioco semplice nelle regole ma tosto da padroneggiare!

Match me if you can
Giochi e oggetti per il divertimento

Gupta, Julien - Berger, Johannes

Match me if you can / Julien Gupta & Johannes Berger

Ravensburger, 2025

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
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Abstract: Match Me - Il party game per leggere la mente dei tuoi amici! 300 domande curiose non solo forniscono argomenti di conversazione, ma anche momenti divertenti tra i giocatori. Tutti i giocatori pensano a una risposta contemporaneamente e la scrivono di nascosto. Ma attenzione: l'obiettivo non è trovare la risposta giusta, ma trovare una risposta che almeno un'altra persona abbia scritto. Perché allora sarà il momento di salire di livello!

Tzulan quest
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Tzulan quest : una corsa contro il tempo verso l'idolo di Tzulan / autore Alessandro Cuneo ; illustratore Guido Favaro

Red Glove, 2016

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
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  • Prenotazioni: 0

Abstract: Le rovine del tempio di Tzulan sono davanti a te. Sei ad un passo dall'entrare in possesso dell'Idolo più imbronciato che i Brutti Musi abbiano mai forgiato, ma una corsa con stanze colme di pericoli, creature mostruose e soprattutto altri avventurieri agguerriti ti separano dal preziosissimo artefatto. Per superare le stanze del tempio ogni mezzo è lecito: scambi, alleanze, fughe, diversivi, truffe e tutta l'abilità dei veri cercatori di tesori in una corsa verso l'Idolo Dorato!

Dungeons & Dragons. Kit essenziale
Giochi e oggetti per il divertimento

Dungeons & Dragons. Kit essenziale

Hasbro, 2021

Abstract: Tutto il necessario per creare personaggi e dare il via a nuove avventure in questa introduzione al gioco di ruolo di maggior successo al mondo. Dungeons & Dragons è un gioco collaborativo basato sulla narrazione, che si serve dell’immaginazione e invita i giocatori a esplorare un mondo fantastico ricco di avventure, dove gli eroi affrontano mostri, trovano tesori e completano missioni. D&D Kit essenziale è una novità pensata per introdurre a D&D chiunque sia interessato a entrare nel vivo di una storia fantasy.

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 1

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 1 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 2

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 2 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 3

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 3 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 4

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 4 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 5

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 5 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 6

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 6 / story & art Kaoru Tada

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 7

Love me knight : kiss me Licia / testi e disegni Kaoru Tada. 7 / story & art Kaoru Tada

Benvenuto in Corea
Libri Moderni

Vitale, Adele <interprete ed esperta di marketing multiculturale> - Iovenitti, Lia <traduttrice>

Benvenuto in Corea : tra zombie, smombie, ciabatte e K-pop / Adele Vitale e Lia Iovenitti ; illustrazioni di Yun Jung

[Verona] : Electajunior, 2022

Abstract: Un'avventura in una Corea che assomiglia un po' ai testi del K-pop, un po' all'immaginario dei fumetti, ma anche a niente di mai visto prima. Come in un cerchio perfetto, al risveglio il protagonista scoprirà di aver lasciato un po' di sé in Corea, e di aver portato un po' di Corea con sé. Con la sua recente esplosione di popolarità, la COREA attrae, sorprende, incanta. Ma soprattutto incuriosisce: che stile di vita nascondono davvero i super grattacieli di Seoul? Come funziona la scuola? Cos'è che potrebbe metterti nei guai, e come te la potresti cavare? Perché i coreani hanno due età, due compleanni e a volte nessun nome? Le due autrici, italiane da tempo residenti in questo Paese, hanno ideato una GUIDA INSOLITA : si sono messe nei panni di un ragazzino che si addormenta con un libro sulla Corea in mano - sì, proprio QUESTO libro - e che improvvisamente, oplà, si risveglia in un mondo sconosciuto. L'odore di una colazione a base di pesce e cavolo piccante fermentato, un gatto che osserva dal divano la famiglia a gambe incrociate sul pavimento e un bizzarro computer collegato alla tavoletta del bagno: se questo è l'inizio, COSA CI ASPETTA? Tra voglia di immersione totale e una certa diffidenza, il protagonista si muove guidato da una ragazzina del luogo, avventurandosi in una Corea che assomiglia un po' ai testi del K-pop, un po' all'immaginario dei fumetti, ma anche a niente di mai visto prima. Come in un cerchio perfetto, al risveglio scoprirà di aver lasciato un po' di sé in Corea, e di aver portato un po' di Corea con sé. E QUEL PROTAGONISTA POTRESTI ESSERE PROPRIO TU.

Il tesoro di Villa Mimosa

Levi, Lia

Il tesoro di Villa Mimosa / Lia Levi ; illustrazioni di Francesca Galmozzi

Milano : Piemme, c2008 [2015]

Il battello a vapore. Serie arancio ; 103

Abstract: Villa Mimosa è una bella casa nel mezzo della campagna, circondata da frutteti e campi di ulivi... Di mimose nemmeno l'ombra, perché Mimosa era semplicemente la bisnonna di Manuele, Arianna e Valentina. Secondo una leggenda famigliare, in qualche recondito angolino della villa sono nascosti i suoi bellissimi gioielli, ma nessuno si ricorda dove... Età di lettura: da 9 anni.

Nel nome dell'ape
Libri Moderni

Dickinson, Emily <1830-1886>

Nel nome dell'ape / poesie di Emily Dickinson ; disegni di cecilia Valagussa ; traduzione di Giampaolo Mascheroni

Mirabello di Sotto : Garage Edizioni, 2021

Hallo deutsch!
Risorsa locale

Lasaracina, Francesca <1965-> - Lunel, Danila <insegnante di lingua tedesca>

Hallo deutsch! : attività per l'apprendimento del tedesco / Francesca Lasaracina e Danila Lunel

Trento : Erickson, 2009

Simple english culture
Risorsa locale

Scala, Elisabetta <insegnante di inglese>

Simple english culture : consolidamento dell'inglese di base attraverso attività sulla civiltà anglofona / Elisabetta Scala

Trento : Erickson, 2008

Power Rangers Mystic Force. [7], Desiderio oscuro
Videoregistrazioni: DVD

Power Rangers Mystic Force. [7], Desiderio oscuro

Milano : La Gazzetta dello sport, [200-?]

Harry Potter e la pietra filosofale
Disco (CD)

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter e la pietra filosofale / J. K. Rowling

Salani, 2020

Abstract: Harry Potter è un ragazzo normale, o quantomeno è convinto di esserlo, anche se a volte provoca strani fenomeni, come farsi ricrescere i capelli inesorabilmente tagliati dai perfidi zii. Vive con loro al numero 4 di Privet Drive: una strada di periferia come tante, dove non succede mai nulla fuori dall'ordinario. Finché un giorno, poco prima del suo undicesimo compleanno, riceve una misteriosa lettera che gli rivela la sua vera natura: Harry è un mago e la Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts è pronta ad accoglierlo...

Harry Potter e la camera dei segreti
Disco (CD)

Rowling, J. K. <1965->

Harry Potter e la camera dei segreti / J. K. Rowling

Salani, 2020

Abstract: Harry Potter è ormai celebre: durante il primo anno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts ha sconfitto il terribile Voldemort, vendicando la morte dei suoi genitori e coprendosi di gloria. Ma una spaventosa minaccia incombe sulla scuola: un incantesimo che colpisce i compagni di Harry uno dopo l'altro, e che sembra legato a un antico mistero racchiuso nella tenebrosa Camera dei Segreti. Harry e i suoi amici sfideranno oscure magie e terribili mostri, parleranno con i gufi e viaggeranno in automobili volanti, in un percorso magico dal ritmo incalzante e dalla sequenza infinita, come da scatole cinesi.