Trovati 82 documenti.
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Libro 2: Traversata infernale : serie Kai
Abstract: Continua la riproposta della collana di librogame Lupo Solitario, in un'edizione aggiornata e ampliata. Anche questo titolo subisce un restyling completo, con nuove illustrazioni di interno e copertina, e l'aggiunta di una storia bonus inedita, da giocare con un personaggio secondario del volume, secondo regole speciali. Qui il protagonista è il Gran Maresciallo Rygar, Cavaliere della Montagna Bianca. Età di lettura: da 8 anni.
Libro 3: Gli abissi di Kalte : serie Kai
Abstract: Nelle distese ghiacciate delle terre di Kaltenland, dove un vento polare si accanisce senza sosta su ogni forma di vita, tu, Lupo Solitario, sei in caccia di Vonatar, il mago traditore, il gobbo infernale che ha messo le sue arti al servizio del Male. Dovrai scegliere il tuo percorso nel labirinto che si apre nei sotterranei di Ikaya, la fortezza di ghiaccio. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione. Età di lettura: da 8 anni.
Nuova ed. aggiornata
Reggio Emilia : Vincent books, 2017
Gamebook
Abstract: Tutto è iniziato con la sparizione di un carico d'oro proveniente dalla provincia mineraria di Ruanon. Poi fu la volta della compagnia di cavalieri reali inviata a indagare sul misterioso furto. Svaniti anch'essi, senza lasciare tracce. Ora tocca a te. La tua missione: recuperare l'oro e trovare i cavalieri dispersi, svelando il mistero che avvolge la loro scomparsa. Ma scoprirai presto che altre, più oscure forze sono all'opera nella lontana provincia del regno, e che le conseguenze delle tue scelte potrebbero essere devastanti. Al punto da mettere in pericolo il destino stesso di tutta Sommerlund.
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2018
Gamebook
Abstract: Tu sei Oberon. Allevato dagli esiliati stregoni Shianti, hai appreso i misteri della magia per affrontare un’impresa epica: recuperare la Pietra della Luna e sconfiggere con essa il malvagio Re Stregone di Shadaki. Con l’aiuto dei mistici Kundi, ora sai dove trovare il Cancello dell’Ombra, prossima tappa della tua ricerca. Dovrai attraversare paludi e lande desolate per raggiungere l’antica Città Proibita e le terre un tempo floride, ora devastate da un antico incantesimo. Sono luoghi maledetti dove a ogni passo metti in gioco la tua vita e dove ogni scelta può essere fatale. Le avventure del mondo di Lupo Solitario tornano in Italia come non sono mai state viste prima, in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Una serie di episodi che possono essere Ietti e giocati separatamente, o vissuti come un vastissimo affresco fantasy, acclamato dai lettori e dai giocatori di tutto il mondo.
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2019
Gamebook
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2017
Gamebook
Abstract: Il tuo nome è Cai Phoenix, nato in California il Giorno del Ringraziamento dell'anno 2013. Nel 2024 ti trovavi per le vacanze natalizie a Dallas, nel Texas, dove eri stato invitato dagli zii Jonas e Betty Ann. Zio Jonas lavorava come dirigente in uno stabilimento petrolifero dal 2008, anno in cui si era laureato in geologia presso la Texas University. Dall'inizio dell'estate del 2024 era impegnato nella costruzione di un pozzo che doveva estrarre petrolio dagli scisti bituminosi vicino ad Austin, il primo di questo genere in Texas, e come regalo di Natale ti aveva promesso una visita guidata negli impianti sotterranei che, per ragioni di sicurezza, erano completamente autosufficienti. Fu durante quella visita, il 3 gennaio 2025, che avvenne lo scoppio della Bomba.
Nuova ed. aggiornata
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2020
Gamebook
Abstract: Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. Sei riuscito a sopravvivere ai pericoli del Castello della Morte e ne sei uscito trionfante, portando a compimento un'impresa che i Maghi Anziani ritenevano impossibile. Sei venuto a sapere che i Maghi stavano aspettando da secoli il tuo arrivo. Infatti, un'antica leggenda di Dessi racconta della nascita e della conquista della somma grandezza da parte di due koura-tas-kai "figli del sole". Uno di loro fu chiamato Ikar, che significa "aquila"; l'altro fu chiamato Skarn, che significa "lupo"...
Nuova ed. aggiornata
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2020
Gamebook
Abstract: Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. I Maghi Anziani hanno già svolto i preparativi per il tuo viaggio segreto verso Eru dove, al tuo arrivo, il Principe Graygor ti aiuterà a raggiungere la tetra città di Torgar. II solo pensiero di dover entrare nella terribile fortezza dei Drakkar è angosciante, ma il tuo giuramento di annientare i Signori delle Tenebre e di riportare la stirpe Kai all'antico splendore rafforza la tua determinazione e ti aiuta a superare la paura
Nuova ed. aggiornata
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2020
Gamebook
Abstract: Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. Parte del tuo destino si è compiuto quando hai combattuto e sconfitto il Dominatore del Caos, il condottiero dell'armata malefica che minacciava di conquistare il Daziarn. Hai recuperato una delle Pietre della Sapienza e, con l'aiuto di una creatura divina chiamata Serocca, sei riuscito a localizzare un Portale d'Ombra che ti avrebbe riportato nel tuo mondo. La tua ricerca è culminata nello scontro con un tuo vecchio nemico, Vonotar il Traditore, che aveva recuperato l'ultima Pietra della Sapienza e preso il controllo della città in cui si trovava il Portale d'Ombra. Egli intendeva servirsi del potere delle Pietre per ritornare nel Magnamund, ma il tuo coraggio e la tua determinazione hanno mandato in frantumi i suoi piani. In una lotta disperata, proprio sulla soglia del Portale d'Ombra, hai posto fine alla sua vita e hai recuperato l'ultima Pietra della Sapienza, portando così a termine l'Impresa Magnakai. La tua stessa essenza è stata immediatamente pervasa da un'incontrollabile ondata di potere, elevandoti a un livello di coscienza che trascende la tua forma mortale. Ti sei abbandonato a questo abbraccio e, sotto la sua guida, sei stato inesorabilmente spinto verso l'arcata del Portale d'Ombra. Sei quindi entrato spontaneamente nella gelida oscurità, cominciando così il trionfante ritorno al tuo mondo natale.
Nuova ed. aggiornata
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2021
Gamebook
Abstract: Cinque anni sono trascorsi dalla tua vittoria definitiva sui Signori delle Tenebre. I reami oscuri si sgretolano e il Magnamund sta lentamente tornando a nuova vita, ma ecco sorgere una nuova minaccia che rischia di annientare ciò che hai ottenuto. In una corsa contro il tempo, dovrai penetrare nel cuore della maledetta foresta di Ruel. Qui i Druidi Cener hanno creato un’oscura pestilenza a cui nessuna creatura vivente può sopravvivere. Riuscirai a impedirne la diffusione? Con questo volume si apre la nuova serie Grande Maestro Kai. Il Magnamund ha ancora bisogno di essere protetto dalle forze delle Tenebre e solo se metterai a frutto tutte le nuove capacità di Grande Maestro potrai ottenere la vittoria! Le avventure di Lupo Solitario tornano in Italia come non sono mai state viste prima, in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Una serie di episodi che possono essere letti e giocati separatamente, o vissuti come un vastissimo affresco fantasy, acclamato dai lettori e dai giocatori di tutto il mondo.
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2019
Gamebook
Abstract: Una disperata richiesta d'aiuto giunge a Lupo Solitario, da Re Sarnac di Lencia: Magnaarn, Comandante in Capo di Darke, minaccia il regno con le sue mortali armate Drakkar. Inoltre, corre voce che Magnaarn stia per entrare in possesso della Pietra della Dannazione di Darke, che, riunita con lo Scettro di Nyras che già possiede, darebbe al nemico un potere devastante. Lupo Solitario, accompagnato dal fido Capitano Prarg, dovrà quindi introdursi nella palude infernale, per arrivare alla Pietra della Dannazione prima di Magnaarn. Caduto però in una trappola tesa dal comandante Drakkar all'interno delle rovine maledette, il Grande Maestro Ramas riesce comunque a fuggire dalla prigionia e nel duello finale, riuscirà a sconfiggere Magnaarn, liberando così Lencia e il Magnamund dalla minaccia del Comandante Drakkar e delle sue demoniache armate.
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2020
Gamebook
Abstract: Dopo aver ucciso Il Signore di Ixia e provocato la distruzione della sua città Xaagon, Lupo Solitario si trova a Vadera la capitale del regno di Lencia. Qui re Sarnac lo informa di un grave pericolo che incombe sui monaci Ramas: Naar ha inviato i Lavas (dragoni provenienti da un'altra dimensione) per distruggere il Monastero ed annientare il nuovo ordine dei Ramas. Mentre infuria la Guerra tra Eldenora e Palmyrion Lupo Solitario deve affrontare un viaggio di più di duemila miglia, irto di pericoli, attraverso tutto il Magnamund settentrionale, per giungere a casa e salvare i confratelli prima della distruzione del Monastero.
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2019
Gamebook
Abstract: Il Regno delle Tenebre non esiste più. Sette anni fa, il tuo coraggio e la tua determinazione hanno segnato la sconfitta per gli oscuri Signori di queste terre. Ciononostante, i loro malvagi servitori sono ancora in agguato, pronti a sferrare attacchi micidiali ai popoli delle Terre Libere. Lo spirito di Vashna, il più grande dei Signori delle Tenebre, giace irrequieto negli abissi del Maakengorge, la Voragine della Morte. Per secoli i suoi Accoliti hanno tentato di evocarlo, per consentire ai suoi eserciti di non-morti di marciare sulle Terre Libere, ma sempre hanno fallito l'impresa. Riuscirai a sventare ancora una volta le loro trame? Continuano le avventure del Grande Maestro Kai. Il Magnamund ha ancora bisogno di essere protetto dalle forze delle Tenebre e solo se metterai a frutto tutte le nuove capacita? di Grande Maestro potrai ottenere la vittoria!
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2020
Gamebook
Abstract: L'Asta della Morte, il potentissimo manufatto forgiato da Naar che credevi d'aver distrutto, è tornato nel Magnamund attraverso un Cancello dell'Ombra ed è ora nelle mani del Signore della Morte di Ixia. In quelle lontane terre di ghiacciai perenni e tempeste di neve, lo spietato tiranno sta meditando di conquistare il Magnamund con le sue legioni di morti viventi. Solo tu, Grande Maestro Lupo Solitario, puoi sventare i piani di Ixiataaga e distruggere l'Asta in suo possesso.
[Reggio Emilia] : Vincent Books, 2015
Gamebook
Abstract: "Tu sei un Grande Maestro Kai del Nuovo Ordine dei Kai, l'elite guerriera di Sommerlund. Corre l'anno PL 5102 e sta cominciando la primavera: la luna rischiara una notte limpida mentre stai contemplando le calme acque del Mare dei Sogni dall'alto della finestra, nelle tue stanze del monastero Kai di Lorn. Uno scalpiccio di passi sulla ghiaia attira la tua attenzione sulla piazza d'armi più in basso. Una coppia di diligenti Tutori Kai, avvolti nei loro tabarri a scacchiera gialla e nera, sta pattugliando il perimetro con le lance sulle spalle. Il tuo sguardo vaga fino al centro dell'area, dove un basso muretto circolare in bianca pietra Kirlundina cinge due robuste querce Sommerliane. Ti torna così in mente di quando questi alberi furono trapiantati qui in occasione dell'inaugurazione di questo monastero, durante la festa di Fehmarn, due anni or sono, trasportati via mare dalla tua terra natale: con l'intricato intreccio delle loro radici, queste querce rappresentano i due monasteri Kai di Sommerlund. Questa notte la luna è piena: la Benedizione di Ishir proietta la propria luce cinerea facendo risplendere i parapetti, le mura e i porticati del nuovo monastero. Provi un grande orgoglio in ciò che vedi, poiché il sudore del tuo stesso lavoro ha contribuito alla costruzione di questa magnifica fortezza."
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2015
Gamebook
Abstract: Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. Sono passati tre anni da quando hai sconfitto il Signore delle Tenebre Haakon, combattendo presso la Tomba del Majhan e in questo tempo il nordico regno di Sommerlund ha goduto di un lungo periodo di pace e prosperità. I Signori delle Tenebre si sono indeboliti da quando Haakon è morto e corre voce che a Helgedad sia scoppiata una guerra intestina, in cui i minori tra i Signori delle Tenebre si combattono e cercano di prendere il dominio della città infernale.
Nuova ed. aggiornata
[Reggio Emilia] : Vincent books, 2017
Gamebook
Abstract: Nelle terre settentrionali di Sommerlund è da secoli una tradizione per gli abitanti del regno mandare i loro figli più talentuosi al monastero dei Cavalieri Kai, il giorno del compimento del loro settimo anno di età. Qui, i prescelti apprendono le tecniche e le arti marziali dei loro nobili antenati. I guerrieri dell'Ordine Kai sono maestri di numerose discipline, amati e rispettati dai giovani loro affidati, nonostante la durezza dell'addestramento. I nuovi guerrieri sanno che un giorno, quando finalmente avranno padronanza delle discipline Kai, potranno fare ritorno alle loro famiglie, preparati nel corpo e nella mente per difendere la loro terra e la loro gente dalla costante minaccia che proviene da ovest, le armate dei Signori delle Tenebre. A Holmgard, la capitale della tua settentrionale terra natia, è pieno inverno e un alto manto di neve copre le strade quando vieni raggiunto da un messaggero reale nel tuo monastero sulle colline: egli ti ha portato una pergamena firmata e sigillata dalla mano di Re Ulnar V. Ti sorprendi nel leggere il messaggio del Re, dal momento che richiede il tuo aiuto per risolvere un urgente problema che definisce di grande importanza diplomatica.
Lone Wolf : lupo solitario : il gioco di ruolo / Joe Dever & Cubicle 7
Lugo : Raven Distribution, 2015
Lugo : Raven Distribution, 2016
L'antro della paura. Illustrato da Brian Williams
Trieste : Elle, 1989
Librogame ; 9