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Trovati 855084 documenti.

Lavoretti di Natale
Libri Moderni

Peterlini, Francesca

Lavoretti di Natale / di Francesca Peterlini

Peter, 2019

Chi c'è nella stalla?
Libri Moderni

Howie, Vicki - Seal, Julia <illustratrice>

Chi c'è nella stalla? : una storia di Natale / testo di Vicki Howie ; traduzione e adattamento di Martina Folena ; illustrazioni di Julia Seal

Àncora, 2019

Abstract: Una storia in rima, quasi una filastrocca, nella quale un simpatico gufetto narra la nascita di Gesù a Betlemme.

Linguaggio del corpo
Libri Moderni

Eggert, Max A.

Linguaggio del corpo / Max A. Eggert ; illustrazioni di Phil Hailstone ; [traduzione di Cristina Popple]

Firenze : Giunti Psychometrics, 2018

Management Pocketbook

Abstract: In questo volume esamineremo il linguaggio del corpo in una varietà di situazioni lavorative, con l'obiettivo di aiutarvi a diventare "gestoespressivi". Ogni giorno, al lavoro, trasmettiamo e rispondiamo a migliaia di messaggi non verbali. I cenni di saluto e le occhiate, amichevoli o meno, che intercettiamo mentre attraversiamo un ufficio affollato; i movimenti facciali durante una riunione; l'espressione del nostro capo; gli abiti che indossano i nostri colleghi - tutto questo ci fornisce informazioni sulle persone intorno a noi. Tuttavia, la nostra comunicazione "emotiva" con gli altri è quasi interamente veicolata dal linguaggio del corpo. Di conseguenza, una comprensione di questo argomento sarebbe da considerarsi essenziale per il successo nel lavoro di tutti i giorni e nelle nostre carriere.

L'ultimo dei Mohicani
Libri Moderni

Cooper, James Fenimore <1789-1851>

L'ultimo dei Mohicani / James Fenimore Cooper ; [illustrazioni di Libico Maraja ; adattamento di Maria Danesi ; collaborazione ai testi di Anna Casalis]

Milano : Dami, 1992

Lo hobbit
Libri Moderni

Tolkien, J. R. R. <1892-1973>

Lo hobbit : un viaggio inaspettato / John Ronald Reuel Tolkien ; traduzione di Caterina Ciuferri ; in collaborazione con Paolo Paron per la Società tolkieniana italiana ; illustrazioni di Alan Lee

Bompiani, 2018

Abstract: Bilbo Baggins è un hobbit, non è certo un avventuriero, vive nelle Terre di Mezzo ed è amico di Gandalf, un mago bianco. Proprio questa amicizia lo porterà a vivere un'avventura straordinaria con 13 nani come compagni di viaggio, tra orchi, elfi, aquile, mannari e altri pericoli, per riconquistare il grandissimo tesoro dei nani ora sorvegliato dal potente drago Smog che se n'è impadronito. E lungo la strada incontrerà Gollum ed entrerà in possesso di un anello magico destinato a cambiare la sua vita e la storia futura di queste terre...

De André in classe
Libri Moderni

Lepratti, Massimiliano

De André in classe : spunti didattici a partire dalle canzoni di Faber / Massimiliano Lepratti ; prefazione di Andrea Gallo

Nuova ed. (2.)

Bologna : EMI, 2014

Note di classe ; 2

Note di classe
Collezioni

Note di classe

Bologna : EMI

Economista e banchiere centrale
Libri Moderni

Baffi, Paolo <1911-1989>

Economista e banchiere centrale : gli interventi per l'Associazione bancaria italiana / Paolo Baffi ; a cura di Federico Pascucci

Laterza, 2020

Abstract: Gli interventi di Paolo Baffi nell’arco di più di due decenni, dal 1965 al 1989, ripercorrono la storia della Banca d’Italia e insieme raccontano il profilo intellettuale di un importante economista italiano. Questi diciotto interventi di Paolo Baffi sono per la maggior parte scritti non concepiti per occasioni ufficiali, ma studi e riflessioni predisposti in occasione di conferenze o di approfondimenti scientifici. Da essi emerge perciò soprattutto il profilo dell’economista, pur non dimentico delle altissime responsabilità esercitate presso la Banca Centrale. Si tratta dunque di uno spaccato di grande interesse, dal quale si ricavano i due aspetti fondamentali che hanno connotato l’avventura umana e intellettuale di Paolo Baffi: quello di uomo dell’istituzione e quello dello studioso ispirato dalla convinzione che esista, a livello teorico e statistico, un nesso inscindibile tra fenomeni reali e fenomeni monetari. Questi scritti rappresentano oggi una preziosa testimonianza dell’applicazione di un metodo in base al quale la fondatezza di una valutazione si riscontra esclusivamente sul piano della coerenza del procedimento logico, della ricchezza delle argomentazioni e dell’attendibilità delle informazioni, in un quadro di rigorosa integrità morale e intellettuale.

Sine Requie Anno 13
Libri Moderni

Cortini, Matteo - Moretti, Leonardo

Sine Requie Anno 13 / ideato e realizzato da Matteo Cortini e Leonardo Moretti

2. ed.

Empoli : Serpentarium, stampa 2019

Abstract: Il 6 Giugno 1944 il mondo sprofondò nel più oscuro degli inferni. Nel Giorno del Giudizio i Morti iniziarono la loro caccia contro il genere umano. Adesso è il 1957, il mondo è divenuto un ammasso di macerie, dove i pochi superstiti cercano di resistere alla fame dei Morti. Poche nazioni, rette da crudeli dittature, sono sopravvissute. In Germania è sorto il IV Reich, un regno di orrore e follia, di freddi esperimenti genetici volti alla creazione della razza eletta e di armi terrificanti. La grande Russia è sepolta sotto le titaniche città di metallo del Soviet, governate dall'inumano calcolatore chiamato Z. A. R. e dalle sue biomacchine. L'Italia, ribattezzata Sanctum Imperium, è governata da Papa Leone XIV e dai suoi Inquisitori. In queste terre anacronistiche i roghi sono tornati ad ardere la carne umana. Il futuro più buio che l'uomo potesse immaginare è diventato la più mostruosa delle realtà. Questo è il mondo di Sine Requie. Affrontate il vostro destino in questo gioco di ruolo horror, crudo e realistico. Esplorate il mondo di SINE REQUIE ANNO XIII con un innovativo sistema di gioco improntato all'interpretazione, che sfrutta arcani minori e Tarocchi. In questo manuale troverete l'ambientazione e tutte le regole necessarie per avventurarvi nel mondo di SINE REQUIE ANNO XIII. Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.

Sine Requie Anno 13. Sanctum Imperium
Libri Moderni

Cortini, Matteo - Moretti, Leonardo

Sine Requie Anno 13. Sanctum Imperium / ideato e realizzato da Matteo Cortini e Leonardo Moretti

2. ed.

Empoli : Serpentarium, stampa 2017

Abstract: Il 6 Giugno 1944 il mondo sprofondò nel più oscuro degli inferni. Nel Giorno del Giudizio i Morti iniziarono la caccia contro il genere umano.Adesso è il 1957, dalle ceneri di ciò che un tempo veniva chiamata Italia, ora è sorta una rigida teocrazia guidata da Papa Leone XIV, che ha fatto sprofondare la nazione in una sorta di medioevo anacronistico.I fumi di nuovi roghi dell'inquisizione si alzano in cielo, nel tentativo di eliminare con la violenza ogni possibile minaccia al potere di Roma. Templari in armatura e valenti cacciatori di morti sui loro mezzi militari cercano di preservare la popolazione dalla minaccia dei morti. Gruppi ereticali, sette scismatiche e vere e proprie bande criminali tentano di minare il predominio del Papa, mentre dal nord la minaccia del IV Reich e dei suoi orrori genetici si fa di giorno in giorno più pressante.Questo manuale contiene tutto il necessario per ambientare le proprie avventure nel Sanctum Imperium. Sono presenti descrizioni del territorio, dei personaggi più importanti, dei gruppi di potere all'interno della gerarchia ecclesiastica e dei peggiori nemici della chiesa. Troverete inoltre nuove professioni, nuove schede per i vostri personaggi e un'avventura pronta per essere giocata: "I Misteri di Monte della Croce".Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.

Movimento di cooperazione educativa. Narrare la scuola
Collezioni

Movimento di cooperazione educativa. Narrare la scuola

Avventure nella Terra di Mezzo
Libri Moderni

Avventure nella Terra di Mezzo : guida del maestro del sapere

Correggio : Asmodee, 2017

Abstract: La Guida del Maestro del Sapere offre consigli e nuove regole per aiutarvi a creare e giocare incontri, avventure e campagne nel mondo de Lo Hobbit&trade e Il Signore degli Anelli&trade usando il regolamento OGL.La saga iniziata nel Manuale del Giocatore prosegue in questa lussuosa Guida del Maestro del Sapere.Il volume, splendidamente illustrato e pieno di informazioni sull&rsquoambientazione, consigli sulla gestione delle campagne e approfondimenti delle regole, è una risorsa inestimabile per qualsiasi storia ambientata nella Terra di Mezzo.Avventure nella Terra di Mezzo &ndash Guida del Maestro del Sapere contiene:Informazioni addizionali sulle Terre SelvaggeUna guida approfondita di PontelagolungoConsigli sulle tematiche e sulla creazione del gruppo di personaggi prima di iniziare a giocareNote e suggerimenti sulla Fase di Avventura, l&rsquoispirazione, il riposo e molto altro!Un&rsquoespansione delle regole sui viaggi, che include consigli su come narrare al meglio un viaggio nella Terra di MezzoInformazioni per agevolare la creazione di tabelle di viaggio personalizzateUna guida alla creazione e all&rsquointerpretazione dei PNG, e una galleria di PNG per le vostre campagneUn vasto bestiario di avversari tipici delle Terre SelvaggeNuove regole per personalizzare i mostri e usare gli elementi scenici del campo di battagliaSuggerimenti su come inserire tesori, oggetti e armi magiche nella Terra di MezzoUna guida per ampliare le opzioni magiche nel giocoConsigli su come gestire la Fase della Compagnia, i patroni, i rifugi e le attivitàPer utilizzare al meglio questo volume è consigliabile avere il Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo e l&rsquoultima edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo.

Avventure nella Terra di Mezzo
Libri Moderni

Avventure nella Terra di Mezzo : manuale del giocatore

Correggio : Asmodee, 2016

Abstract: Manuale del Giocatore per il gioco di ruolo Avventure nella Terra di Mezzo, una rivisitazione in chiave Il Signore degli Anelli del set di regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons. Avventuratevi nella Terra di Mezzo per incontrare i personaggi più carismatici delluniverso tolkeniano ed affrontare le schiere del Signore Oscuro. Esplorate luoghi celebri come la Contea, Bosco Atro o le Miniere di Moria, combattete contro i servitori della Mano Bianca, scegliete il vostro background ed avventuratevi assieme al vostro gruppo nel mondo fantasy più celebre di sempre.

Avventure nella Terra di Mezzo
Libri Moderni

Avventure nella Terra di Mezzo : avventure nelle terre selvagge

Correggio : Asmodee, 2018

Abstract: Il manuale AVVENTURE NELLE TERRE SELVAGGE contiene 7 avventure complete e pronte da giocare che possono essere presentate separatamente o collegate per formare un&rsquoepica campagna della durata di alcuni anni. Tutte le storie sono ambientate negli anni successivi al 2946 e si svolgono nella regione delle Terre Selvagge.Un&rsquoabbondanza di materiale di background amplia le informazioni sull&rsquoambientazione contenute nei manuali base di Avventure nella Terra di Mezzo, così da permettere di caratterizzare ancora di più le vostre avventure!!Oserete inoltrarvi nelle profondità di Bosco Atro, viaggiare all&rsquoombra delle Montagne Nebbiose, visitare la Casa di Beorn, seguire il corso dell&rsquoAnduin fino ai Campi Iridati o scalare le Montagne Grigie per contemplare la Brughiera Arida?La Terra di Mezzo vi attende&hellipAvventure nella Terra di Mezzo è una rivisitazione in chiave Il Signore degli Anelli del set di regole della quinta edizione di Dungeons & Dragons. Avventuratevi nella Terra di Mezzo per incontrare i personaggi più carismatici delluniverso tolkeniano ed affrontare le schiere del Signore Oscuro.Esplorate luoghi celebri come la Contea, Bosco Atro o le Miniere di Moria, combattete contro i servitori della Mano Bianca, scegliete il vostro background ed avventuratevi assieme al vostro gruppo nel mondo fantasy più celebre di sempre.

D'essai movies collection
Collezioni

D'essai movies collection

Usmate Velate : A&R, 2015-

Le polene
Collezioni

Le polene

Roma : Castelvecchi

Sonic arts
Libri Moderni

Sonic arts : tra esperienza percettiva e ascolto attivo / a cura di Caterina Tomeo

Castelvecchi, 2019

Abstract: La scena artistica recente, dagli anni Sessanta a oggi, ha perseguito e privilegiato un approccio al suono di tipo materico, plastico e spaziale, dando vita a opere in cui è fondamentale l'esperienza percettiva e multisensoriale dello spettatore. Le produzioni contemporanee esplorano la relazione tra arte visiva e suono, e sono sempre più frequentemente oggetto di esibizioni in musei, gallerie e festival internazionali. Focalizzandosi su queste forme espressive, il libro ricostruisce la storia della Sound Art, dagli albori fino alle ultime tendenze legate ai nuovi linguaggi. Tratta, inoltre, questioni essenziali come la funzione sinestetica del suono, l'esperienza percettiva e multisensoriale, la manipolazione dei suoni digitali, le sculture sonore, le installazioni ambientali, le performance live.

Il tesoro della regina dei draghi. La tirannia dei draghi
Libri Moderni

Bauer, Wolfgang <1970-> - Winter, Steve

Il tesoro della regina dei draghi. La tirannia dei draghi / di Wolfgang Baur e Steve Winter

Correggio : Asmodee, 2018

Abstract: In una temeraria mossa per conquistare il potere, il Culto del Drago, affiancato dai draghi suoi alleati e dai Maghi Rossi di Thay, cerca di liberare Tiamat dalla sua prigione nei Nove Inferi per scatenare la sua potenza nei Forgotten Realms. Le forze del culto flagellano ogni paese, distruggendo chiunque si opponga alla loro avanzata nel tentativo di radunare un mastodontico tesoro per la loro temibile regina. La minaccia è talmente grave che perfino le fazioni più inconciliabili, come gli Arpisti e gli Zhentarim, sono disposte a unire le forze per contrastare il culto. Non c'è mai stato un bisogno così disperato di nuovi eroi.E' necessario il gioco base Dungeons & Dragons per utilizare questa espansione.

Vampiri
Libri Moderni

Vampiri : la masquerade

5. ed.

Need Games!, 2023

Abstract: Il Manuale Base è composto da 432 pagine full color e ha tutto l’occorrente per iniziare la propria Cronaca, dalle regole della creazione del personaggio alla lore di Vampiri, dalla gestione delle coterie e alla scrittura delle Cronache.

I Bulbi
Collezioni

I Bulbi

Torino : Gruppo Abele