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Trovati 8 documenti.

Imparare a programmare con Scratch
Libri Moderni

Boscaini, Maurizio <1969-> - Beri, Marco

Imparare a programmare con Scratch / Maurizio Boscaini

2. ed. aggiornata a Scratch 3.0

Apogeo, 2019

Abstract: Scratch è un linguaggio e un ambiente di sviluppo nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare i fondamenti della programmazione a bambini o utenti alle prime armi, favorendo l'assimilazione dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore. L'apprendimento avviene attraverso un approccio visuale che ben si adatta a progetti pedagogici. L'elemento base di un programma in Scratch è il blocco di costruzione. La combinazione di blocchi (sprite) rende possibile la creazione di animazioni accompagnate da suoni e musica, ma solo se viene rispettato il giusto ordine di assemblaggio, ovvero la sintassi del linguaggio. Le animazioni, come un normale programma, possono evolvere fino a diventare storie interattive o giochi. Inoltre Scratch favorisce la condivisione di progetti in rete per stimolare il lavoro in gruppo. Scratch è gratuito e può essere utilizzato online oppure scaricato e installato su qualsiasi computer Windows, OS X o GNU/Linux.

Espressioni regolari
Libri Moderni

Beri, Marco

Espressioni regolari : inventate nel 1950 ma ancora oggi insostituibili : le regexp / Marco Beri

Milano : Apogeo, 2007

Abstract: Le espressioni regolari (o regexp, regex, RE, tutte abbreviazioni di regular expression) sono una sintassi attraverso la quale si possono rappresentare insiemi di stringhe. Sono spesso utilizzate da editor di testo per la ricerca e la sostituzione di porzioni del testo, ma trovano anche ampi utilizzi nella programmazione, web e non. PHP, PerI, Python, Java, Javascript, C e molti altri linguaggi, più o meno noti, fanno largo utilizzo delle regexp per effettuare controlli e operazioni sulle stringhe che processano.

Sviluppare applicazioni con Django
Libri Moderni

Beri, Marco

Sviluppare applicazioni con Django : guida alla programmazione web aggiornata alla versione 5 / Marco Beri

Apogeo, 2024

Imparare a programmare con Scratch
Libri Moderni

Boscaini, Maurizio <1969-> - Beri, Marco

Imparare a programmare con Scratch / Maurizio Boscaini, Marco Beri

Apogeo, 2016

Abstract: Scratch è un linguaggio e un ambiente di sviluppo nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare i fondamenti della programmazione a bambini o utenti alle prime armi, favorendo l'assimilazione dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore. L'apprendimento avviene attraverso un approccio visuale che ben si adatta a progetti pedagogici. L'elemento base di un programma in Scratch è il blocco di costruzione. La combinazione di blocchi (sprite) rende possibile la creazione di animazioni accompagnate da suoni e musica, ma solo se viene rispettato il giusto ordine di assemblaggio, ovvero la sintassi del linguaggio. Le animazioni, come un normale programma, possono evolvere fino a diventare storie interattive o giochi. Inoltre Scratch favorisce la condivisione di progetti in rete per stimolare il lavoro in gruppo. Scratch è gratuito e può essere utilizzato online oppure scaricato e installato su qualsiasi computer Windows, OS X o GNU/Linux.

Sviluppare applicazioni con Django. Guida alla programmazione web aggiornata alla versione 5
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Beri, Marco

Sviluppare applicazioni con Django. Guida alla programmazione web aggiornata alla versione 5

Feltrinelli Editore, 12/03/2024

Abstract: Django è un framework open source scritto in Python usato per creare applicazioni web. Pragmatico, veloce ed elegante, viene utilizzato per lo sviluppo di progetti sia su piccola sia su vasta scala.Questa guida pratica e ricca di esempi illustra le potenzialità di Django e insegna a utilizzarlo. Si parte dall'installazione e dalla configurazione per passare poi all'attività di sviluppo vera e propria attraverso gli strumenti messi a disposizione per lavorare su viste, template, URL e query, per terminare con le modalità per migliorare e aggiungere funzionalità all'applicazione.Una lettura aggiornata alla versione 5, adatta a programmatori con una conoscenza base di Python che vogliono sfruttare la potenza di Django per ridurre i tempi di sviluppo e migliorare la qualità delle applicazioni web.

Python 3
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Beri, Marco

Python 3

Apogeo, 04/05/2010

Abstract: Python è un linguaggio di programmazione noto per una sintassi essenziale e per il suo utilizzo nello sviluppo di applicazioni molto complesse, tra cui numerose applicazioni web di successo - per le quali è spesso preferito a PHP, con cui però ha in comune la caratteristica di avere un'ampia disponibilità di librerie. Questa nuova edizione - aggiornata alla versione 3 di Python - introduce gli utenti Windows, Mac e Unix all'utilizzo di Python, partendo dai concetti fondamentali per poi passare alla pratica con esemplificazioni di complessità crescente.

Espressioni Regolari
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Beri, Marco

Espressioni Regolari

Apogeo, 13/06/2007

Abstract: Argomenti:•    Introduzione alle regexp•    Utilizzo e potenzialità•    La sintassi e le regole•    Espressioni regolari in pratica•    Espressioni regolari e linguaggi di programmazione: PHP, Perl, Ruby, Python, Javascript, Java, Visual Basic

Imparare a programmare con Scratch
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Boscaini, Maurizio - Beri, Marco

Imparare a programmare con Scratch

Feltrinelli Editore, 27/07/2016

Abstract: Scratch è un progetto nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare la programmazione a bambini o utenti alle prime armi. L'apprendimento dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore avviene attraverso un approccio visuale e ludico, lo stesso che gli autori utilizzano in questo manuale.Con un linguaggio semplice e lontano da tecnicismi, vengono introdotti gli elementi base di Scratch: lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che evolvono fino a diventare storie animate e permettono di utilizzare tutte le componenti di un normale linguaggio di programmazione: le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output.Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.