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Trovati 26 documenti.

Lo sgranocchiacolori di Pop / un gioco dal mondo di Alex Sanders e Pierrick Bisinski
Libri Moderni

Sanders, Alex <1964->

Lo sgranocchiacolori di Pop / un gioco dal mondo di Alex Sanders e Pierrick Bisinski

Milano : Babalibri, c2019

Babagioco

Che cos'è un gioco da tavolo
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Che cos'è un gioco da tavolo / Andrea Angiolino

Carocci, 2022

Abstract: Il gioco da tavolo vive una fortunata stagione di successi. Ben radicato nelle abitudini di bambini e adulti, vede uscire ogni anno un’ampia gamma di nuovi titoli senza che i classici vengano dimenticati. Il volume ne ripercorre la storia dall’antichità fino alle mode più recenti, tra curiosità e aneddoti. Illustra le molte tipologie di giochi di società oggi disponibili: dal gioco d’autore ai wargames, dai libri-gioco ai giochi di ruolo. Spiega come nascono e indica dove e come conoscerne di nuovi, tra canali informativi e appuntamenti ludici. Presenta inoltre il mondo dei serious games, usati in ambito educativo e aziendale, ma tenendo sempre ben presente che il primo compito del gioco è quello di divertire, affascinare, coinvolgere: e questa è anche la sua forza, che lo ha reso da millenni un elemento fondamentale di ogni cultura.

L'arte dei giochi da tavolo
Libri Moderni

Seville, Adrian

L'arte dei giochi da tavolo : oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento / testi e immagini di Adrian Seville

WS, 2019

Abstract: Nel diciannovesimo secolo, i giochi da tavolo divennero una vera e propria forma d'arte, finemente istoriati e dipinti di colori sgargianti. Ne esistevano a centinaia, su qualsiasi argomento - da quelli scientifici e culturali a quelli satirici o legati alle mode del momento - e di qualsiasi tipologia: giochi "di strategia", di puro divertissement, giochi d'azzardo destinati agli adulti o più innocenti dedicati ai bambini. Questo volume raccoglie una ricca selezione di questi giochi, riproducendone i tabelloni e spiegandone le regole e il significato: perché comprendere i passatempi di un'epoca è un modo per comprendere la storia stessa

Giochiamo in famiglia
Libri Moderni

Dix, Ellie

Giochiamo in famiglia : come (dis)togliere i nostri figli dallo schermo con i giochi da tavolo / Ellie Dix

Erickson, 2021

La didattica in gioco
Libri Moderni

Raina, Luca <1974->

La didattica in gioco : potenziare l'apprendimento con i giochi da tavolo / Luca Raina

Sanoma, 2024

Abstract: Il gioco sviluppa e allena capacità cognitive e sociali oltre a stimolare naturalmente la motivazione. Luca Raina in questo libro esplora un nuovo approccio didattico che prevede l'uso di giochi da tavolo nella programmazione e nelle attività in classe. La prima parte offre un quadro di riferimento generale su cosa sia il gioco e sulle diverse tipologie esistenti, per poi soffermarsi sui giochi da tavolo e sul valore aggiunto che possono dare a un contesto di apprendimento: sperimentare esperienze ludiche, ragionare sulle meccaniche messe in atto e avviare un processo di metacognizione con compagni e compagne sono tutte attività che permettono di imparare divertendosi. Si può lavorare in modo originale sulla poesia a partire dal gioco Dixit, oppure studiare le proiezioni ortogonali attraverso il gioco La Boca: la seconda parte operativa del volume descrive esattamente come fare. Vengono proposte 21 attività declinate per diverse discipline, già sperimentate nella Scuola secondaria di primo grado, ma adattabili agli altri gradi grazie ai suggerimenti dell'autore. Per ciascuna, l'insegnante ha a disposizione le istruzioni per lo svolgimento, schede dedicate da consegnare ad alunni e alunne e rubriche di valutazione/autovalutazione, tutte scaricabili tramite QrCode. La dimensione ludica aiuta a sviluppare le soft skills e al tempo stesso favorisce il consolidamento delle conoscenze disciplinari in una modalità coinvolgente.

FutuRisiko!
Giochi e oggetti per il divertimento

FutuRisiko!

EG Editrice giochi, 2007

  • Non prenotabile
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  • Prenotazioni: 0
Un secolo di giochi
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Un secolo di giochi : Monopoly, Subbuteo, Tetris e altre storie ludiche / Andrea Angiolino

Carocci, 2025

Abstract: Tra retroscena e aneddoti, il libro racconta la nascita e la storia dei dieci giochi più iconici del Novecento: da Subbuteo al cruciverba, dal Cubo di Rubik a Monopoly, da Dungeons & Dragons a Tetris. Tutte invenzioni geniali che, spesso ma non sempre, hanno fatto la fortuna dei loro creatori. Giochi ormai radicati nelle nostre abitudini e best seller mondiali che hanno divertito e appassionato più di una generazione: entrati nei nostri cuori, hanno cambiato per sempre il modo in cui amiamo trascorrere le ore libere, da soli o in compagnia. La creazione e la diffusione di questi enormi successi hanno anche segnato il nostro tempo e si intrecciano con i più importanti fatti storici dell'epoca: movimenti artistici ed eventi sportivi, grandi dittature e guerre mondiali. Ne emerge un ritratto variopinto e inaspettato del lato più divertente del “secolo breve”.

Non siamo mica qui a giocare!
Libri Moderni

Raimondi, Alberto <bibliotecario>

Non siamo mica qui a giocare! : una gaming zone per le nostre biblioteche / Alberto Raimondi

Ledizioni, 2025

Abstract: Dopo un lungo periodo nel quale sono stati considerati dall’opinione pubblica sottocultura o, al massimo, appartenenti al mondo dell’infanzia, i giochi, complice anche un mercato in continua crescita, hanno iniziato a contaminare i media tradizionali affermandosi in maniera sempre maggiore nell’entertainment culturale. Anche le biblioteche di pubblica lettura hanno iniziato, negli ultimi anni, a dedicare uno spazio ai giochi: la Gaming Zone, un’area specifica in cui sono collocati tutti i materiali ludici, nonché luogo espressivo delle potenzialità aggregative e del valore culturale finalmente riconosciuto di giochi da tavolo e videogiochi. La biblioteca che si evolve, emancipandosi così dall’essere esclusivamente una risorsa informativa, può trovare nuova linfa partecipativa nel gaming e nel suo pubblico. Ma come si crea una Gaming Zone? Tra esempi concreti frutto di esperienze dirette, consigli operativi e un approccio pratico al lavoro del quotidiano, Alberto Raimondi, bibliotecario, lo racconta sin dalla fase progettuale. Invitandoci a superare le resistenze iniziali, a sperimentare senza timore nuove soluzioni e cercando di prevenire le criticità gestionali, l’autore ci accompagna nella creazione di un servizio che possa contribuire alla crescita e allo sviluppo della biblioteca. Non solo conferendole una nuova immagine, utile ad attrarre un pubblico più ampio dell’attuale, ma soprattutto che sappia mettere al centro la persona, ancor più delle collezioni. Per una biblioteca veramente capace di diventare uno spazio pubblico di condivisione al passo coi tempi, senza dimenticare la propria storia e i propri valori fondativi. Non siamo mica qui a giocare! può essere un manuale utile per chi inizia un percorso per realizzare un nuovo servizio per la propria biblioteca, uno strumento di confronto per chi l’ha già introdotto e un nuovo sguardo attraverso il quale anche i non addetti ai lavori possono osservare quello che per consuetudine è una realtà identificata spesso solo con i libri. Attraverso il gaming, quindi, ci si interroga sul ruolo dei bibliotecari e delle biblioteche oggi, in termini di proposta culturale e sociale. Perché, al di là dei riconoscimenti ufficiali il gioco è, da sempre, rappresentazione di cultura e società.

100 giochi per allenare la mente
Libri Moderni

100 giochi per allenare la mente

Altroconsumo, 2016 (stampa 2017)

IoGioco
Seriali

IoGioco

Aktia, 2017-

Il gioco del mondo
Libri Moderni

Clare, Tim <1981->

Il gioco del mondo : come giocare ha cambiato l'umanità e può cambiare anche voi / Tim Clare; traduzione dall'inglese di Giovanni Garbellini

EDT, 2025

Abstract: Tim Clare conduce in questo libro una ispirata e divertente esplorazione della galassia dei giochi da tavolo. Con uno stile vivace e documentato, attraversa epoche e culture, dai dadi dell'antica Roma alle carte collezionabili di Pokémon, e ogni gioco diventa la tappa di un viaggio che abbraccia millenni e continenti. La tesi centrale è che il gioco non sia un semplice passatempo infantile, ma una componente fondamentale della natura umana e dell'evoluzione sociale. La storia dei giochi da tavolo è in fondo la storia stessa della civiltà: tramite il gioco la nostra specie ha appreso a convivere, stringere accordi, assumere ruoli e gestire i capricci della sorte. Clare illustra invenzioni affascinanti e storie sorprendenti: dagli antichi meccanismi anti-brogli di Roma alla nascita del gioco del Monopoli, spaziando tra culture di tutto il mondo. Nel libro trovano spazio anche giochi tradizionali africani e asiatici, fino ai fenomeni lucidi contemporanei come i giochi di carte collezionabili. La narrazione è arricchita da aneddoti e testimonianze di persone che, grazie ai giochi, hanno trovato amicizia, conforto e senso di comunità, evidenziando il valore sociale del giocare. Un libro che invita a riscoprire il valore del gioco: un'attività che insegna, a tutte le età, ad accettare le sconfitte, a prendere decisioni più intelligenti e persino a diventare più umani.

Micromacro
Giochi e oggetti per il divertimento

Micromacro : Crime City / Johannes Sich

MS Edizioni, 2020

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Abstract: Benvenuti a MicroMacro, una tranquilla cittadina sopraffatta dal crimine! Violente risse, efferati omicidi e sanguinose rapine sono all’ordine del giorno in città. La polizia locale ha perso il controllo della situazione, per questo abbiamo bisogno di tutte le vostre capacità investigative! MicroMacro è un gioco cooperativo di investigazione: dovrete risolvere ingegnosi crimini scoprendo il movente, trovando le prove e arrestando i colpevoli. Un occhio attento ai particolari e un lucido ragionamento deduttivo saranno le chiavi del vostro successo. Questo è un lavoro per veri investigatori! Il primo caso si risolve direttamente sulla scatola! Un design elegante ed originale mai applicato ad un gioco da tavolo Adatto sia per una serata tra amici che per migliorare il lavoro di squadra (https://magicmerchant.it/)

Hitster Film & Serie Tv
Giochi e oggetti per il divertimento

Hitster Film & Serie Tv

Rocco Giocattoli, 2025

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
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Abstract: Il party game musicale che crea una festa istantanea! Fate un viaggio nella memoria con 300 hit degli ultimi 100 anni. Tutti i giocatori iniziano con una Carta Musicale scoperta davanti a sé, pescate una Carta Musicale e scansionatela con l'app gratuita,

Gli insospettabili
Giochi e oggetti per il divertimento

Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli

Mancalamaro, [2024?]

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Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.

A game of thrones
Giochi e oggetti per il divertimento

A game of thrones / game by Christian T. Petersen

Fantasy Flight Games, 2003

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Living Forest
Giochi e oggetti per il divertimento

Living Forest / Aske Christiansen

GateOnGames, 2021

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Abstract: Quattro Spiriti della Natura (Inverno, Primavera, Estate e Autunno) sono stati chiamati per trarre in salvo l’Albero Sacro della Foresta che sta venendo attaccato dalle feroci fiamme di Onibi. Tutti gli Spiriti vogliono diventare una leggenda salvando la loro casa e, in questo modo, ottenere l’onorevole titolo di Gran Protettore. Per vincere questa battaglia contro il terribile Onibi, dovrete agire al più presto! Piantate degli Alberi Protettivi, respingete le instancabili fiamme oppure risvegliate Sanki, il Guardiano della Foresta… Quale sarà la tattica migliore? In Living Forest giocate nei panni di uno di questi quattro Spiriti della Natura e cercate di diventare il nuovo Gran Protettore della Foresta.

Taboo
Giochi e oggetti per il divertimento

Taboo : il gioco delle parole vietate!

Hasbro, 2023

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Abstract: Taboo è il gioco delle parole vietate: scopo del gioco è suggerire una parola ai propri compagni di squadra nel tempo consentito dalla clessidra, ma facendo attenzione a non usare neppure una delle 5 parole taboo, pena l'eliminazione della carta! Il tempo è contro di te: sai bene cosa vuoi dire, solo che non trovi le parole come suggerire AMORE senza usare CUORE, SENTIMENTO, MIO, PASSIONE, GESTO? Se usi una parola taboo puoi essere "buzzato" all'istante! A Taboo si gioca in due squadre, e più si è, più ci si diverte, perché non esistono risposte sbagliate, mentre servono creatività, abilità e prontezza. Vince chi riesce a totalizzare il punteggio maggiore, ottenuto calcolando il numero di carte indovinate. (Libroco)

Oh my pigeons!
Giochi e oggetti per il divertimento

Oh my pigeons! : prendi tre piccioni con una fava!

Ravensburger, 2024

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Abstract: Pesca una carta, gioca con abilità e raccogli più piccioni dei tuoi avversari; ad ogni turno, usa le carte e i dadi per raccogliere i piccioni; tentali con uno snack, rubali agli avversari e assicurati che non volino via dalla tua panchina. Party game spassoso e veloce, questo gioco è un regalo ideale per adulti e ragazzi; perfetto per le serate tra amici e gruppi anche numerosi

Il gatto e la torre
Giochi e oggetti per il divertimento

Masakazu, Takizawa

Il gatto e la torre / Masakazu Takizawa

Studio supernova, 2025

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Abstract: Il Gatto E La Torre è un gioco cooperativo di destrezza e narrazione in cui i giocatori aiutano Toto, un coraggioso gatto nero, a scalare una torre traballante per raggiungere le stelle, dove crede si trovi sua madre. Ogni partita è una sfida di equilibrio e strategia: i giocatori devono costruire la torre utilizzando pareti di altezze irregolari e affrontare prove di destrezza per far salire Toto sempre più in alto. Le carte determinano le azioni disponibili, costringendo i partecipanti a scegliere tra costruzione e sfide manuali. Gli Amici Felini di Toto partecipano all’avventura e influenzano la stabilità della torre. Posizionarli con attenzione può aiutare a bilanciare la struttura, ma la loro presenza può anche ostacolare la costruzione dei piani successivi. Il Gatto E La Torre unisce abilità manuale, cooperazione e una narrazione toccante in un’esperienza di gioco unica, adatta a tutte le età.

Kids against maturity!
Giochi e oggetti per il divertimento

Kids against maturity!

Ed. illustrata

Nutt Heads, 2023

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Abstract: Associa una carta risposta alla carta domanda, l'abbinamento più esilarante vince. Gioco per adulti e bambini dai 10 anni in su. Gioco per 4 o più giocatori.