Trovati 73 documenti.
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Pina gioca all'aria aperta / Lucy Cousins
Terre di mezzo, 2021
Abstract: La corsa coi sacchi, il tiro alla fune, l'hula-hoop e persino la gara di "vestiti strambi": oggi Pina e i suoi amici giocano all'aperto, ci sono la squadra blu e la squadra rossa, qualcuno vince, qualcuno perde, ma tutti si divertono un mondo!
Che noia! : passatempi e attività per genitori e figli / Anna Martini, mammadi5maschi+1
Mondadori, 2022
Abstract: «Uffa, non so cosa fare!», «Mamma, mi annoio...», «Papà, a che cosa giochiamo?». Mamme e papà, non fatevi più prendere in contropiede. Se lockdown, DAD e quarantene vi hanno portato allo sfinimento lasciandovi a corto di idee su cosa fare durante i momenti di noia, ecco un ottimo supporto: il libro di Anna Martini. Nota a tanti per essere, come recitano i suoi social, mamma di 5 maschi (più uno in arrivo), Anna è una vera esperta dell'argomento e, con l'ironia che la contraddistingue, suggerisce ai genitori come tenere impegnati i figli, piccoli (3-6 anni) e un po' più grandi (6-10 anni), e dà spunti interessanti agli adulti per godere al meglio dei momenti di pace con attività e passatempi. Più di 100 proposte tra lavoretti manuali e ricette, giochi con la musica e da fare in auto, esperimenti, attività casalinghe e app strategiche, oltre a tante idee per i grandi, in un libro divertente e utilissimo per tutti.
Ouverture, 2020 (stampa 2021)
Abstract: Sono semplici, originali, divertenti. E si fanno insieme: bambini e genitori. Ecco cosa mi piace tanto dei giochi proposti in questo libro. Perchè ai bambini i giochi piacciono di più se prevedono il coinvolgimento di mamma e papà. E per le mamme e i papa è una bella occasione: si sfoglia il manuale, si sceglie un’attività e si gioca. Insieme. (dall'introduzione di Giorgia Cozza). Per usare comodamente il libro, i giochi sono suddivisi per tipologia.
BUR, 2020
Abstract: Ecco, questo è un libro da leggere, ma soprattutto un libro da aprire quando vi prudono le mani dalla voglia di fare cose. Qualche esempio? Potrete fondare un giornale, giocare a freccette, disegnare bandiere, costruire piramidi, inventare storie di paura contro fratelli noiosi, viaggiare nel tempo, misurare i tramonti. E così via, lungo 27 idee e mezzo. Potete cominciare dalla prima, dall'ultima, da metà libro, cambiare le istruzioni o suggerirne di nuove. È un libro per il tempo libero e senza voti, quindi fate come più vi piace, ma se proprio devo trovargli una regola direi questa: divertitevi! PS: è anche un libro con un trucco, perché alla fine forse vi verrà il sospetto che qualche compito lo abbiate fatto lo stesso, ma senza pensarci. Vi sconsiglio però di dirlo ai grandi, che potrebbero approfittarne.
4. ed.
Alpha Test, 2019
Abstract: Enigmi dal sapore letterario, quiz logico-numerici, giochi a griglia logica, test di strategia, classici intramontabili: questo libro raccoglie rompicapi di ogni tipo e per ogni gusto. Vi confronterete con paradossi della Grecia classica, con problemi matematici dell'antica cultura cinese e con il più moderno calcolo delle probabilità. Incontrerete personaggi di altri pianeti dai nomi impronunciabili, ma anche maghi e stregoni. E dovrete indossare ben sei cappelli di colori diversi per riuscire a risolvere alcuni quesiti: siete pronti? Giochi di intelligenza è perfetto per mantenervi in esercizio, valutare le vostre capacità logico-matematiche e sfidare quelle dei vostri amici. O semplicemente... per ammazzare il tempo.
Novara : Red, 2005
Abstract: Spesso, dedichiamo ai nostri bambini solo briciole della nostra giornata affannosamente strappate ad altri impegni. E i bambini hanno così la sensazione di rubare il nostro tempo, di doverselo conquistare. Per rassicurarsi, i nostri figli hanno invece bisogno di sentire che dedichiamo uno spazio di tempo tutto per loro, anche breve, ma incontaminato. Mettiamo dunque in atto una 'strategia dell'attenzione': riserviamo loro anche solo pochi minuti se non possiamo fare di più, ma facciamo che quei minuti abbiano il sapore dell'esclusiva. Questo libro offre gli spunti per godersi 5 minuti al giorno di giochi, storie, passatempi, svaghi e divertimenti insieme con i nostri figli.
Manuale delle giovani marmotte / Walt Disney ; a cura di Mario Gentilini
Riproduzione della storica 1. ed. del Manuale delle giovani marmotte pubblicata nel 1969
Giunti, 2015
Abstract: La riproduzione di uno dei più famosi best seller Disney, la storica prima edizione del "Manuale delle Giovani Marmotte" pubblicata nel 1969. Una miniera di curiosità, informazioni, suggerimenti, giochi e passatempi per divertirsi e imparare con i personaggi Disney più amati di sempre.
Rizzoli, 2017
Abstract: Ecco, questo è un libro da leggere, ma soprattutto un libro da aprire quando vi prudono le mani dalla voglia di fare cose. Qualche esempio? Potrete fondare un giornale, giocare a freccette, disegnare bandiere, costruire piramidi, inventare storie di paura contro fratelli noiosi, viaggiare nel tempo, misurare i tramonti. E così via, lungo 27 idee e mezzo. Potete cominciare dalla prima, dall'ultima, da metà libro, cambiare le istruzioni o suggerirne di nuove. È un libro per il tempo libero e senza voti, quindi fate come più vi piace, ma se proprio devo trovargli una regola direi questa: divertitevi! PS: è anche un libro con un trucco, perché alla fine forse vi verrà il sospetto che qualche compito lo abbiate fatto lo stesso, ma senza pensarci. Vi sconsiglio però di dirlo ai grandi, che potrebbero approfittarne.
Il grande libro degli scherzi : dai più simpatici ai più perfidi / Sassi & Picozze
Colognola ai colli : Demetra, 1997
10 minuti insieme / Nessia Laniado
Milano : Red!, 2011
Abstract: Per lo sviluppo del bambino non è determinante la quantità di ore che passiamo con lui, ma piuttosto la qualità del rapporto che sappiamo instaurare nel tempo di cui possiamo disporre: la capacità cioè di trasmettergli messaggi positivi, facendolo sentire amato e desiderato. Spesso però siamo così impegnati che il bambino può avere la sensazione di dover 'rubare' o conquistare a fatica il nostro tempo. Questo libro ci invita a capovolgere la prospettiva e a proporre ai nostri figli alcuni minuti al giorno in cui siamo lì solo per loro, e che diventeranno per tutti un appuntamento irrinunciabile della giornata. Tra i tanti giochi e passatempi proposti, divisi per fasce d'età dal primo anno di vita all'età scolare, ciascun genitore potrà scegliere quelli più adatti al proprio temperamento e a quello del bambino, facendosi guidare dall'istinto e dalla voglia di divertirsi.
Il manuale delle giovani marmotte / Disney
Milano : The Walt Disney Company Italia libri, 2010
Abstract: Consigli, giochi, esperimenti e curiosità per scoprire la natura da vera giovane marmotta: dai monti al mare, la vita all'aria aperta non ha più segreti! Età di lettura: da 6 anni.
Giochi di società / a cura del Diagram Group
[Milano] : Vallardi, copyr. 1999
Leumann : Elledici, copyr. 1999
Abstract: Indicazioni per realizzare giochi e attività di intrattenimento per le feste con i bambini a casa, a scuola, a catechismo... La maggior parte delle attivià ha un'utilità pratica: sviluppa un'abilità, contribuendo così alla formazione dell'autostima del bambino.
Facciamo una festa / Tiziana Ferroni, Martino Lironi
Nuova ed
Milano : DVE Italia, copyr. 2002
Il libro dei giochi / Marsilio Parolini
Casale Monferrato : Piemme, copyr. 2001
Abstract: I giochi proposti da questo manuale, e rivolti specialmente ai ragazzi, si suddividono nelle seguenti categorie: giochi collettivi, di squadra, di corse e passi, ad elimininazione, per allenare i sensi, giochi senza frontiere, cacce al tesoro, di combattimento e a tema. Come dice l'autore nella prefazione, i ragazzi hanno quasi sempre voglia di agire e di misurarsi, senza costrizioni, e il ragazzo che libera energie ed espressioni con il gioco, vive una espansione serena, libera e totale della propria personalità.
3. manuale delle giovani marmotte / Walt Disney
Milano : A. Mondadori, 1977
Giochi per bambini / il Diagram group
[Milano] : Vallardi, 1995
Abstract: Il libro descrive oltre 100 giochi da fare in casa o all'aperto, di intelligenza e destrezza, abilità e intuizione, creatività e attenzione.
Lezioni di gioco / Charles M. Schulz
Milano : A. Mondadori, 1988
Abstract: Il volume presenta un gioco per ogni giorno, dai mesi di vacanza fino a fine anno, ed è un viaggio ideale attraverso le stagioni in compagnia delle strips di Snoopy e dei suoi amici Peanuts. Pagina dopo pagina c'è anche la possibilità di scoprire una fonte ricca di spunti per ricette, bricolage, oggetti da collezionare. non è più umana. I Titani, questo è il nome dei parassiti, verranno sconfitti dopo che Sam Cavanaugh sarà riuscito a gettare l'allarme e a convincere tutti a girare nudi per dimostrare di non essere stati invasati.