Trovati 26 documenti.
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Family party : il gioco della famiglia felice / Alberto Pellai, Barbara Tamborini
Trento : Erickson, [2020]
Giochiamo con Minimoni! / Rocio Bonilla
Milano : Valentina, 2020
Abstract: "Ciao! Sono Monica, ma tutto il mondo mi chiama Minimoni. Come? Lo sapete già? Allora dovete sapere che la cosa che mi piace di più al mondo è... Ovvio, l'arte! Ho messo insieme per voi un sacco di attività: divertenti giochi, labirinti, intrusi, differenze, intrecci di parole e tanto tanto altro". Età di lettura: da 5 anni.
Il libro dei giochi intelligenti e divertenti : colori, numeri, forme, disegni : 3-5 anni
Olen, Belgio : Yoyo Books, [2013]
Olen, Belgio : Yoyo Books, [2013]
Consonanti : sfide all'ultima parola! / Luca Borsa e Luca Bellini ; illustrazioni di Irene Coletto
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!
Trento : Erickson, 2021
Abstract: "Un libro per bambini/e dai 4-5 anni, ricco di fumetti, percorsi, labirinti, ghirigori, esercizi di pregrafismo e di svago - Per la sua semplicità e immediatezza, le attività possono essere eseguite in autonomia sia a casa che a scuola per potenziare le principali abilità e competenze necessarie nella scuola primaria - Le attività sono inserite in uno sfondo integratore allegro e divertente. I bambini/e viaggeranno nei 5 continenti, alla ricerca degli amici animali da portare alla festa del primo compleanno del micione Scarabocchio - In ogni continente bambini/e giocheranno con un’abilità particolare e impareranno a: Conoscere lo spazio intorno a sé; Orientarsi nel tempo; Discriminare forme e aumentare l’attenzione; Rilassarsi e svagarsi; Sviluppare la coordinazione oculo-manuale e le abilità grafo-motorie."
[Santarcangelo di Romagna] : Grillo Parlante, [2022]
Coloro, gioco e imparo
Abstract: Tanti giochi, passatempi e disegni da colorare, per divertirsi in modo intelligente. Età di lettura: da 4 anni.
[Santarcangelo di Romagna] : JoyBook, [2022]
Coloro, gioco e imparo
Abstract: Tanti giochi, passatempi e disegni da colorare, per divertirsi in modo intelligente. Età di lettura: da 4 anni.
Trento : Erickson, 2022
Abstract: Migliora la coordinazione motoria degli arti superiori e inferiori in modo semplice e intuitivo e apprendi elementi ritmici e musicali di base con Batti e ribatti. Il gioco si basa sulle tecniche del body percussion, che consistono nel creare figure ritmico-musicali suonando il proprio corpo.
Usborne, 2019
Blocchi scaccia-noia
Abstract: A volte per divertirsi basta davvero poco: carta, matita, un amico e il gioco è fatto. Grazie alle attività proposte in questo blocco scaccia-noia, i bambini non solo impareranno ad aspettare il proprio turno ma anche a sviluppare le loro capacità di osservazione e di logica. Età di lettura: da 5 anni.
Usborne, 2023
Giochi e passatempi
Abstract: Le pagine di questo fantastico libro apriranno un mondo pieno di incredibili creature, simpatici mostri e coraggiosi esploratori. Kayak tra i ghiacci dell'Artico, indovinelli della Sfinge da risolvere, tracce aliene da seguire e persino una storia da scrivere! Questi e molti altri giochi per allenare la mente divertendosi. Età di lettura: da 6 anni.
Giocogirotondo : proposte ludico-motorie per la scuola dell'infanzia / Pierluigi Albertini
Roma : NIS, 1980
I tascabili NIS ; 27
Firenze : La nuova Italia, 1974
Educatori antichi e moderni ; 84
Un bambino, un prato, un gioco / Pierluigi Albertini
Roma : NIS, 1980
I tascabili NIS ; 33
Milano : Regione Lombardia, s.d
Trento : Erickson, [2021]
Abstract: Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso.
Crema : Uovonero, 2023
Altrimenti ; 7
Abstract: Un cofanetto dedicato a tutti i bambini che ancora non sanno leggere ma che hanno tanta voglia di imparare a farlo. Un nuovo gioco di associazione con i simboli della CAA e splendide immagini in plastilina. In questo domino ideato da Enza Crivelli, le splendide illustrazioni in plastilina di Antonietta Manca rappresentano le caratteristiche più comuni degli oggetti quotidiani: tessere colorate, divertenti e facili da riconoscere per i giovani lettori. Età di lettura: da 5 anni.
Firenze : Giunti EDU, 2018
Divento bravo
Abstract: 100 giochi intelligenti che i genitori possono proporre ai figli nel tempo libero per potenziare in modo divertente i prerequisiti essenziali degli apprendimenti che saranno proposti ai bambini a partire dalla scuola primaria. Le attività riguardano aree come linguaggio e comunicazione, abilità grafo-motorie, concetti di numero e quantità, attenzione, memoria e così via. Le attività ludiche sono altamente motivanti e di facile realizzazione e si possono svolgere secondo tre modalità, ognuna contrassegnata da un simbolo: giochi all'aria aperta, giochi in viaggio, giochi sul libro. Il libro nasce dall'esperienza sul campo di un gruppo di professioniste dell'età evolutiva, che da anni si occupano di progetti laboratoriali per potenziare i prerequisiti cognitivi ed emotivi all'apprendimento, rivolti a bambini dai 5 ai 12 anni con difficoltà e bisogni educativi speciali. Le proposte qui contenute, oltre che per i genitori, possono essere utili anche a specialisti e insegnanti per: accompagnare le attività svolte nell'ultimo anno della scuola dell'infanzia; potenziare durante le vacanze estive le abilità che ogni bambino deve possedere per affrontare serenamente la scuola primaria; affiancare le attività di avviamento del primo quadrimestre della classe prima.
Trento : Erickson, 2021
Abstract: In un’unica scatola tre originali giochi, MATabù, Dominù e D3C1FR4, ideati per allenare e consolidare i principali concetti di aritmetica delle classi prima e seconda e terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo.