Trovati 49 documenti.
Trovati 49 documenti.
Feltrinelli, 2020
Abstract: Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?
Pelledoca, 2020
Abstract: Vesna è un nome falso. Il nome scelto da Eva, 14 anni, per diventare una influencer da milioni di like. Doom Lad è il nickname di lui: significa "ragazzo del destino". Ma lui non è ciò che dice di essere e il web è una ragnatela in cui cadono le ragazzine. Le loro immagini rubate viaggiano nel buio della rete. Giovanniboccaccio è il nome d'arte di un ispettore infiltrato nel dark web che cerca di salvare minorenni intrappolate nella ragnatela. Eva non sospetta nulla di quello che c'è dietro i messaggi, le chat e le immagini che scambia con Doom Lad. Prima le foto, poi i video e infine un appuntamento in hotel. E lì si ritrova sola quasi sul baratro. Eva parla con un unico amico, compagno di scuola perseguitato dai bulli. Lui le vuole bene e vorrebbe proteggerla, ma è confuso e forse anche un po' ingenuo. Intanto l'ispettore serra sempre di più le maglie intorno al giro losco della rete.
Lilli si fa ingannare su internet / Dominique de Saint Mars, Serge Bloch
Calligram, 2022
Abstract: È arrivato un computer nuovo a casa di Lilli e Max e i genitori non hanno ancora attivato il parental control... giusto il tempo di fare qualche cyber-sciocchezza! Il tema: Una storia per capire che bisogna essere prudenti su Internet, la grande rete che unisce tutti i computer e ci fornisce informazioni, ci permette di giocare e comunicare fra noi con estrema facilità. Ma corriamo anche il rischio di finire vittima di pedofili e truffatori...
Il Battello a vapore, 2022
Abstract: Quando Matteo prende in mano lo smartphone del papà non immagina che sta per cominciare un viaggio in un mondo sconosciuto: il mondo digitale! Matteo è incantato dai suoi colori luminosi, gli edifici strani, i personaggi stravaganti e i giochi esilaranti. Ma non è tutto bello come sembra...
Usborne, 2022
Abstract: Questa pratica guida spiega tutto ciò che serve sapere per gestire al meglio i contenuti, le relazioni e il benessere mentale sui social media. Scoprirai come proteggere la tua privacy, gestire i messaggi privati, tenere a bada i bulli online, cosa sono i filtri e le fake news e il ruolo degli influencer.
Erickson, 2022
Abstract: In questa nuova avventura la banda degli Smanettoni, un gruppo di ragazzi e ragazze appassionati di internet, deve risolvere una situazione difficile legata alla condivisione di informazioni personali sul web… I nonni hanno bisogno del loro aiuto! Giovani lettori e lettrici scopriranno una storia molto divertente, utili consigli per navigare con consapevolezza, e tanti enigmi e giochi che li aiuteranno a capire il mondo del Web e dei Social Network.
Feltrinelli, 2022
Abstract: Il Game è un territorio che abbiamo fondato, dove ci ritroviamo quando usiamo uno smartphone, scarichiamo una app o giochiamo a un videogame. Sembra un luogo divertente nel quale entrare e da cui uscire tutte le volte che vogliamo, ma le sue regole non sono così semplici. Per abitarlo senza paura e migliorarlo, lo navigheremo dagli anni della sua fondazione fino alle soglie del futuro. Scopriremo come lo abbiamo generato e ci prepareremo così alla prossima mossa. Siete pronti a partire?
Come mettere il mondo a testa in giù / Ivan Sciapeconi
Giunti, 2021
Abstract: A scuola è arrivato un nuovo professore, il signor Zanni. Ha un aspetto alquanto bizzarro - testa rasata, barba lunga scura, muscoli in evidenza - e un carattere molto molto severo. I suoi metodi non passano inosservati ma la situazione precipita solo quando il web restituisce l’inquietante passato dell’insegnante: il signor Zanni è un ex militare espulso con l'accusa di tortura. La notizia desta un grande scalpore e, da un giorno all’altro, il signor Zanni è costretto a lasciare il suo incarico. Servirà a poco scoprire che si tratta solo di una fake news: il signor Zanni non tornerà nella sua vecchia classe e affiderà a una lettera una preziosa riflessione sulla menzogna e sulla fiducia.
Hello Ruby. Alla scoperta di internet / Linda Liukas
Erickson, 2020
Abstract: Una storia da leggere e oltre 30 attività da fare insieme a mamma e papà per imparare a navigare in Internet in sicurezza, perché Internet è un luogo ricco ma a volte pericoloso... Ruby, Julia e Django vogliono costruire un Internet di Neve, nel farlo si divertono tantissimo, ma scoprono anche che possono incontrare cose che fanno un po’ paura: Internet è il più grande parco giochi al mondo, ma per divertirci senza farci male dobbiamo conoscerlo e imparare ad usarlo in sicurezza!
Una youtuber alla scuola media : l'inizio dei guai / Emma Moss ; traduzione di Federica Garlaschelli
Nuova ed.
Dea Planeta, 2021
Abstract: Il primo titolo di una nuova, divertentissima serie per tutte le ragazze che sognano di diventare star della Rete. Cosa c’è di peggio che essere costretti a cambiare città, scuola e amici da un momento all’altro? Niente, Lucy ne è convinta. Ma si sbaglia: il primo giorno di scuola la poveretta fa una figuraccia terribile e finisce su YouTube. Lucy è così imbarazzata che si ritrova a balbettare davanti a tutti i compagni. La situazione sembra senza via d’uscita. Almeno fino al giorno in cui un’amica le consiglia di fare un video spiritoso e postarlo su Youtube per riabilitare la sua reputazione. Lucy è scettica ma decide di provare. Inaspettatamente la sua carriera da youtuber si rivela un successo clamoroso… Con consigli pratici per creare e postare video online.
Erickson, 2021
Abstract: "Se i social vuoi usare, impariamo a navigare" nasce dall'esperienza dei Percorsi di educazione all'autonomia dell'Associazione Italiana Persone Down (AIPD). Il volume si rivolge in primo luogo a tutti i giovani con disabilità intellettiva, ma anche, più in generale, a chi è ai primi passi con le nuove tecnologie, offrendo indicazioni e suggerimenti chiari e sintetici. Attraverso immagini, esempi concreti e un linguaggio chiaro, i personaggi guida accompagneranno i lettori nella scoperta delle nuove tecnologie: che cos'è un computer; come funziona internet; come utilizzare le e-mail, le app per messaggiare o le piattaforme per le videoconferenze; come muoversi nei social; ecc., evidenziando le potenzialità di questi strumenti nella vita di tutti i giorni. Allo stesso tempo, vengono affrontati argomenti come il rispetto della privacy, il rischio di molestie, isolamento sociale o bullismo, per favorire un approccio autonomo, consapevole e sicuro. Scritto in un linguaggio altamente comprensibile e corredato di un'agile guida per educatori e genitori, il volume si rifà alla metodologia sviluppata dall'AIPD in questi anni per la promozione dell'autonomia.
Erickson, 2020
Abstract: Nuovi eroi sono arrivati in città! La banda degli smanettoni! Super intelligente, super connessa, super consapevole, ha intenzione di riparare i torti della rete, di fermare cyberbulli e ripristinare ordine e giustizia. E tu? Sei uno smanettone consapevole, attento e critico? Leggi la storia e mettiti alla prova! Una storia divertente, giochi ed enigmi per promuovere un uso consapevole e sicuro del web e dei social network.
Un programma perfetto / Violet Darkbloom
Giunti, 2023
Abstract: Dalila ha due passioni: l'informatica e il caffè. Giuseppe, il suo ragazzo - anzi, ex ragazzo - lo sa bene: si sono lasciati proprio per questo! Una rottura in quinta superiore sembra la fine del mondo finché il mondo non ti crolla veramente addosso e vieni accusata di aver messo in circolazione le chat private della più popolare del Liceo Moschetti. In un attimo, Dalila passa dall'essere un'invisibile secchiona ad essere una sospettata sotto lo sguardo di tutti, e questo proprio quando è appena arrivato Riccardo, così diverso da chiunque altro, a confondere ancora di più il cuore della ragazza.
Social mente : per un uso consapevole della rete / Carlotta Cubeddu
Einaudi ragazzi, 2023
Abstract: Che cosa accade nella tua testa quando giochi a un videogioco o chatti con gli amici? Hai mai pensato, quando frequenti i social, che proprio non capisci perché la gente fa certe cose? Sapevi che i tuoi stati d’animo possono essere manipolati senza che tu te ne accorga? Attraverso la coinvolgente descrizione di alcuni famosissimi esperimenti di psicologia, questo libro ti aiuterà a riflettere su di te e sugli altri, su come vivi nel mondo virtuale… e in quello reale.
Nella rete / Michela Albertini
Il Ciliegio, 2019 (stampa 2018)
Abstract: Gaia e Federico hanno undici anni, frequentano la stessa classe e sono amici da sempre. Quando Federico confida a Gaia di sospettare che Frjnz, il suo youtuber preferito, sia scomparso, i due decidono di indagare. Armati di un computer, poco tempo e tanti dubbi, con la scusa di studiare insieme guardano tutti i video che Frjnz ha postato in rete e scovano degli indizi sospetti. La soluzione del mistero deve avvenire in totale segretezza, tenendo all’oscuro genitori, amici e compagni di classe. Ma la cosa è tutt’altro che semplice… soprattutto se si hanno dei fratelli curiosi tra i piedi!
Unfluencer : riflessioni utili per un web consapevole / Linguisticattiva ... [et al.]
ElectaYoung, 2023
Abstract: Un manuale per stimolare la curiosità verso un uso consapevole del web, scritto da cinque content creator che divulgano sui social materie come arte, psicologia, linguistica, filosofia e comunicazione digitale. Cinque diversi punti di vista per un testo multidisciplinare utile e leggero, un vero e proprio vademecum per chi vuole conoscere meglio il mondo in cui tutti siamo connessi. unico gruppo di Influencer non convenzionali che tratta vari temi sui social in modo multidisciplinare. Un progetto nato nel 2021 da un'idea di Andrea Nuzzo e Michele Casula con l'obiettivo di portare un messaggio utile alla società sull'utilizzo consapevole degli strumenti digitali. Una dimostrazione pratica della possibilità di influenzare responsabilmente senza risultare pedanti o noiosi. L'obiettivo degli Unfluencer è diventare un ponte tra più generazioni: trasmettere valori ai giovani e aiutare gli adulti a ritrovarsi nel nuovo mondo della comunicazione.
Una notte al Funtime / Lorenzist ; [testi con Matteo Mazzuca ; illustrazioni ARTeapot Studio]
Magazzini Salani, 2024
Abstract: Lorenzo è alla ricerca di una nuova sfida da vivere e raccontare sui suoi canali social e decide di lanciare un contest. Si faccia avanti chi ha una sfida per lui! A rispondere alla chiamata è Jack Wilson, il proprietario del Fun Time, che sfida Lorenzo e i suoi amici a passare una notte nel suo centro commerciale deserto. Dopo un breve giro di ricognizione delle attrazioni più caratteristiche del luogo, la pista di pattinaggio e il villaggio di Natale, la Food Court e l'Area Arcade, tutte presiedute da animatronici, è il momento che abbia inizio la notte al Fun Time! Quando le luci si affievoliscono, i tre ragazzi si rendono conto che qualcosa non va. Non dovrebbe essere tutto spento? E allora perché gli animatronici sembrano muoversi e spostarsi, perché il quadro elettrico è stato manomesso e una presenza inquietante sembra sulle loro tracce?
Hannah con due H / Eliana Cocca, Caterina Manganelli
Sonda, 2024
Abstract: Nel cuore pulsante di un'idea avventurosa, esiste un mondo dove Wikipedia diventa un portale magico, una porta spazio-temporale attraverso la quale esplorare le intricanti pieghe della storia umana. Durante una ricerca scolastica, Gaia e Leo, in compagnia del loro cane Sushi, vengono risucchiati dal loro computer e si ritrovano, alla velocità della luce, in casa di Hannah Arendt. Un inaspettato incontro che conduce i due viaggiatori del tempo, a ripercorrere l'intera vita di Hannah Arendt: dall'infanzia fino alla fuga dall'Europa a causa del nazismo e alla carriera di giornalista e scrittrice. Arendt, con la sua mente brillante e il suo sguardo critico, aiuta i due giovani ragazzi, a comprendere la storia, le rivoluzioni culturali aprendo finestre sulla condizione umana.
Ralph Spacca internet / Disney
Giunti, 2018
Abstract: La storia del film Disney "Ralph Spacca Internet" illustrata a colori. Ralph è costretto a cercare un pezzo di ricambio per riparare il videogioco Sugar Rush, dopo che il Wi-Fi è stato collegato alla sala giochi... In questa avventura nel mondo di internet, Ralph e la sua amica Vanellope von Schweetz conosceranno nuovi costumi, mondi e personaggi, come l'algoritmo alla moda Yesss e la squadra delle principesse Disney.
2BX : essere un'incognita / Eugenia Romanelli
De Agostini, 2012
Abstract: Tessa ha sedici anni, un computer, un iPhone e vorrebbe un iPad. Così si trova coinvolta in una caccia al tesoro che attraversa tutta Roma, le cui missioni vengono comunicate solo via Internet. I partecipanti non si conoscono di persona, ma si incrociano a distanza: Tessa in particolare si invaghisce di Yo, un ragazzo che sembra avere i suoi stessi gusti e sapere tutto di lei. Un romanzo sulle potenzialità della rete e sui suoi rischi, in cui Tessa rischierà di perdere di vista la realtà, per riuscire infine a rimettere insieme tutti i suoi pezzi, e a diventare grande, con l'aiuto di tutti. Età di lettura: da 12 anni.