Trovati 4925 documenti.
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Il cane che inseguiva le stelle / Anna Sólyom ; traduzione di Elena Alibrandi
Firenze ; Milano : Giunti, 2025
A
Abstract: Quando dopo anni di lontananza, Ingrid si decide ad andare a trovare il fratello non si aspetta certo che riconciliarsi con la sua famiglia voglia dire perdere il suo compagno più fedele: il suo cane Roshi. Ma la sera del 4 luglio, spaventato dai fuochi d'artificio e da un branco di cani randagi, il Golden Retriever si perde. Le ricerche sono vane, i giorni passano e di lui non c'è più alcuna traccia. Ingrid è disperata e purtroppo, dopo una settimana, non può fare altro che rientrare a casa, sola. Eppure, Roshi non si arrende e grazie al suo incredibile fiuto si mette in cammino per tornare dalla sua padrona. Un viaggio di migliaia di chilometri, dalla Virginia al Colorado, una vera e propria odissea durante la quale conoscerà tante persone bisognose del suo aiuto. Sì, perché nel suo nome è contenuto un destino. Roshi, infatti, vuol dire “maestro zen”, e saranno molti gli insegnamenti che lascerà agli umani, alle prese con solitudine, tristezza e depressione, che lo accolgono nelle loro case e, soprattutto, nel loro cuore. Riuscirà a tornare dalla sua Ingrid? Ispirato a una storia vera, "Il cane che inseguiva le stelle" è un romanzo delicato, che vi conquisterà grazie al suo peloso e irresistibile protagonista e che ci ricorda che l'amore non conosce distanze.
Roma : Newton Compton, 2025
Quest'Italia ; 598
Abstract: Tra leggende e realtà, gli animali di Roma raccontano la storia segreta di una città senza tempo. Simboli e creature mitologiche della Città Eterna. Le strade di Roma parlano anche con le voci degli animali. Fabrizio Falconi racconta la Città Eterna attraverso le creature animali che l'hanno abitata, affascinata e segnata, potenti espressioni e simboli della sua storia e del carattere dei suoi abitanti. Un viaggio tra richiami allegorici, cronache e miti che, dall'antichità al Novecento, unisce storia, arte e natura. Dalla lupa che nutrì Romolo e Remo alle spettacolari belve delle arene imperiali, dalle superstizioni del Medioevo alle creature che hanno ispirato i grandi artisti del Rinascimento, dai gatti dei vicoli del centro alla nascita del Giardino Zoologico, Roma si rivela non solo città di uomini e dèi, ma anche di creature che hanno lasciato un'impronta indelebile nel suo cuore millenario. Un bestiario e insieme un affresco di storie degli animali, reali, domestici o mitologici, che hanno contribuito a scrivere pagine immortali dell'Urbe. Tra gli argomenti trattati: La lupa e gli animali fondatori: creature mitiche all'origine della Città Eterna. Le belve dell'impero: cavalli venerati, fiere da combattimento, animali in guerra. Il Medioevo oscuro: superstizioni, sabba infernali e creature misteriose tra le rovine. Il Rinascimento zoologico: l'arte celebra l'animale, da Bernini a Kircher. L'età moderna: il Giardino Zoologico, i gatti dei vicoli e gli animali delle cronache romane.
[S.l.] : Planet manga, 2024
Abstract: Chi non vorrebbe sapere cos’è successo a Jack Skeletron e a tutti i folli personaggi di The Nightmare Before Christmas dopo la fine del film? Arriva in un volume unico la più pazzesca delle avventure: nella Città di Halloween qualcuno si è perso e ha inizio un viaggio incredibile fra luci colorate, immacolate distese di neve e pericolosissimi… biscotti?!
Coreografie animali / Núria Solsona
Camelozampa, 2025
Abstract: In natura, molti animali si muovono in gruppo come se seguissero una coreografia segreta. Migliaia di storni girano all’unisono nel cielo, i pesci nuotano formando nubi scintillanti sott’acqua e le api comunicano attraverso le loro danze ipnotiche. Nell’aria, nell’acqua o sulla terra, i loro movimenti sono così precisi e sorprendenti: scoprirli e studiarli è una meravigliosa avventura.
Decidi sempre tu! / Jörg Mühle ; traduzione di Giulia Genovesi
Terre di mezzo, 2024
Abstract: Il tasso e l’orso giocano insieme, e la donnola è gelosa! “Perché non giochiamo tutti e tre?” propone il tasso. Ma mettersi d’accordo su quale gioco fare è molto più difficile del previsto... Gli amati personaggi di “Due a me, uno a te” alle prese con un’altra scottante questione: chi decide a cosa si gioca? Chi può giocare e chi no? Età di lettura: da 4 anni.