Trovati 48 documenti.
Trovati 48 documenti.
Papà è connesso / Philippe De Kemmeter
Emme, 2016
Abstract: Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura: è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.
Hello Ruby. Avventure nel mondo del coding / Linda Liukas
Erickson, 2017
Abstract: Ruby è una bambina dotata di fervida immaginazione. Nel mondo di Ruby, tutto è possibile se ci si mette in testa di farlo. Mentre Ruby si imbarca nella sua avventura, attraverso la narrazione i bambini faranno conoscenza dei concetti base del coding. Grazie alle attività incluse in ogni capitolo, i futuri piccoli programmatori saranno entusiasti di mettere in pratica la loro immaginazione.
Apogeo, 2017
Abstract: Il mondo del DIY offre innumerevoli possibilità a hobbisti e maker desiderosi di trasformare la propria casa in una "smart house". Windows 10 IoT, Arduino, Raspberry Pi sono la base da cui partire per dare spazio all'immaginazione e lavorare con l'elettronica e il software che permettono di controllare un vasto numero di periferiche e gadget. Sonde e sensori possono essere presenti in qualsiasi ambiente e dialogare con PC e smartphone dando vita a progetti di domotica intelligenti e su misura. Questo libro insegna come e suggerisce applicazioni pratiche che il lettore può realizzare da zero oppure personalizzare. I progetti spaziano da sistemi di sorveglianza e allarme all'automazione di lavori in giardino, passando attraverso la sinergia tra comuni elettrodomestici e dispositivi mobile.
Apogeo, 2018
Abstract: Il mio primo libro di Coding insegna a capire semplici algoritmi e a scoprire e risolvere i primi bug. Le illustrazioni accompagnano nella lettura mentre il bambino può interagire con il libro scoprendo le finestre e scorrendo le linguette presenti in ogni pagina, pensate con lo scopo di accrescere le abilità nel risolvere problemi. Una soluzione facile e divertente per insegnanti, genitori e nonni che vogliono accompagnare i più piccoli nei primi passi nel mondo dell'informatica.
Apogeo, 2018
Abstract: L'applicazione delle regole universali delle architetture software migliora sensibilmente la produttività degli sviluppatori e il ciclo di vita delle applicazioni. Sulla scia di "Clean Code", Robert C. Martin torna per insegnarle mostrandone l'utilizzo per raggiungere un più alto livello di professionalità. Non si tratta di semplici elenchi di buone pratiche: forte della sua cinquantennale esperienza in ogni ambito di sviluppo immaginabile, l'autore chiarisce quali scelte fare e perché sono fondamentali per raggiungere l'obiettivo prefisso, prendendo esempi da situazioni che ci si trova a fronteggiare nella pratica della creazione di software e che possono fare la differenza tra successo e fallimento di un progetto. Una lettura imprescindibile per ogni aspirante architetto, analista, progettista e software manager, e per ogni programmatore che si trova a dover sviluppare un progetto messo a punto da altri.
Apogeo, 2018
Abstract: Un codice cattivo può certo funzionare ma un codice non pulito alla lunga può mettere in ginocchio interi progetti e organizzazioni. Ogni anno un numero incalcolabile di ore e risorse sono perse a causa di codice mal scritto. Ma non bisogna rassegnarsi a questa situazione. In questo testo Robert Martin presenta il suo approccio agile alla scrittura di codice pulito on the fly frutto dell'esperienza condivisa con i suoi colleghi di Object Mentor. L'obiettivo è trasmettere i valori di un artigiano del software e mostrare come diventare un programmatore migliore imparando a distinguere il buon codice da quello cattivo. Il volume è diviso in tre parti. La prima descrive i principi, i modelli e le pratiche per la scrittura di un codice pulito. La seconda presenta casi di studio di complessità crescente: ognuno è un esercizio che mira a trasformare del codice problematico in codice efficiente. La terza, racchiusa in un unico capitolo, raccoglie e sintetizza tutti gli insegnamenti della seconda parte. Il risultato è un corpo di conoscenze comuni a chi scrive, legge e soprattutto rende pulito il codice. Una lettura per ogni sviluppatore, ingegnere informatico, project manager, team leader e analista di sistema.
2. ed.
Milano [etc.] : McGraw-Hill, [2005]
UML e ingegneria del software : dalla teoria alla pratica / Luca Vetti Tagliati
[Milano] : Hops, copyr. 2003
Abstract: Si potrebbe dire che UML e ingegneria del software: dalla teoria alla pratica contenga in effetti tre libri racchiusi in un unico, corposo volume, che affronta tre tematiche diverse eppure profondamente interrelate, e tutte e tre importanti per chi si occupa professionalmente di sviluppo e progetto del software.Una parte del libro rivolge infatti notevole attenzione al processo formale di generazione dei sistemi; in un'altra sezione si descrivono compiutamente regole e notazione del linguaggio UML così come la sua applicazione ai processi di sviluppo. La terza ottica con cui si può guardare ai contenuti di questo libro è infine quella dell'attenzione, per così dire, grafica a come si padroneggia e si utilizza UML: vi sono interi paragrafi dedicati allo stile da utilizzare per disegnare diagrammi eleganti, armoniosi, semplici, in poche parole più accattivanti e più facilmente comprensibili e memorizzabili, che aiutano il lettore a tradurre presto e bene nella pratica quotidiana le indicazioni del libro in lavoro già fatto e pronto a essere utilizzato, senza barriere alla comprensione causata dalla distanza tra l'esposizione dei concetti e la loro applicazione concreta.UML e ingegneria del software: dalla teoria alla pratica illustra inoltre diffusamente le basi teoriche di UML e non perde di vista il dibattito sulla sua evoluzione, ma riporta comunque numerosi esempi pratici e rimane costantemente legato alla reale pratica professionale. Per quanto voluminoso, il libro è infine facilmente fruibile e consultabile, grazie alla chiarezza del linguaggio e alle oltre trecento immagini e diagrammi a corredo. Nel complesso, UML e ingegneria del software: dalla teoria alla pratica si propone come una base di riferimento perfettamente aggiornata a beneficio di tutti coloro che intendono approfondire le tematiche e le procedure di utilizzo di UML nell'attivitàdi programmazione e sviluppo software.
La macchina e il linguaggio / Domenico Parisi, Cristiano Castelfranchi
Torino : Bollati Boringhieri, 1987
La nascita del computer / Andrea Tullio Canobbio
EL, 2016
Abstract: Dai «calcolatori» degli antichi greci alle sofisticate macchine di Bill Gates e Steve Jobs: un avvincente viaggio nel tempo attraverso le tappe che hanno contrassegnato la storia del computer
Il romanzo del futuro : computer e robot nella narrativa di fantascienza / Patricia S. Warrick
Bari : Dedalo, copyr. 1984
Papà è connesso / Philippe De Kemmeter
Emme, 2018
Abstract: Se per caso incontrate un pinguino con un computer, niente paura: è il mio papà. Diciamo che ho un papà virtuale.
Induction design : un metodo per una progettazione evolutiva / Makoto Sei Watanabe
Testo & immagine, 2004
Come diventare un programmatore / scritto da Kiki Prottsman
Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi.
Tecnologie per l'educazione / a cura di Pier Cesare Rivoltella, Pier Giuseppe Rossi
Pearson, 2019
Abstract: Un testo aggiornato focalizzato sull'innovazione delle tecnologie nel contesto educativo all'interno e all'esterno dell'ambito scolastico.
Imparo il coding anche io / Shini Somara e Catherine Coe : disegni di Nadja Sarell
Gallucci, 2022
Abstract: Luca è molto curioso e si pone un mucchio di domande. Che cos’è un algoritmo? Si può insegnare a un robot come portare a spasso un cane? Che cosa significa “intelligenza artificiale”? È così che la giornata in compagnia di zia Susi si trasforma in un’affascinante lezione sul coding! Luca scopre che il mondo è pieno di computer intelligenti che usano un proprio linguaggio e apprende le storie dei più grandi programmatori. E alla fine anche lui non vede l’ora di scrivere il codice di un nuovo programma!
Milano : [Centro G. Zambon dell' Universita' di Milano], 1966-[1975]
Ecologia digitale : per una tecnologia al servizio di persone, società e ambiente
Altreconomia, 2022
Abstract: Il digitale è fisico. Questo libro spiega in che modo la rivoluzione digitale impatta su clima, ambiente, lavoratori e società. Un manifesto per il digitale sostenibile. Spegnete il computer! Il mondo digitale è meno verde di quello che sembra. Se non sapete che cos’è uno zettabyte e qual è il suo “peso carbonico” o se siete stufi di essere “profilati”, questo libro fa per voi. Perché spiega in modo chiaro che il cloud non è tra le nuvole ma in data center che consumano energia e producono CO2 ogni volta che spediamo una mail. Perché dice nero su bianco che il dominio delle Big Tech minaccia non solo l’ambiente, ma anche i diritti dei lavoratori, la nostra riservatezza, la trasparenza del mercato e delle elezioni. Perché denuncia la “monetizzazione” della nostra attenzione e del nostro tempo. Perché racconta come i “dati” siano diventati il petrolio del nostro tempo e perché invece dovrebbero essere dei “beni comuni”. Perché affronta il rapporto tra politica e web e il possibile ruolo della e-democracy. Perché ribadisce – come diceva Stefano Rodotà – che è necessario un “Internet Bill of Rights”. Perché, ultimo ma non meno importante, permette di conoscere e praticare un “consumo critico” di tecnologia, di ribellarsi – senza essere hacker -, di progettare un web a basso impatto e di prevenire l’e-waste: per un mondo digitale pulito, aperto, rigenerativo. Il libro perfetto per chi vuole davvero capire che cosa sta facendo quando manda una mail, guarda un video o usa i social. La prefazione è di Gerry McGovern, considerato tra i “cinque visionari con un impatto fondamentale nello sviluppo del web”. “Pensavo che il digitale fosse sempre la scelta migliore per l’ambiente. Ero convinto fosse decisamente meglio mandare un email che una lettera. Una lettera di carta emette circa 29 grammi di CO2. Un email ne produce circa 4 di grammi. Avendone la possibilità, dovremmo quindi inviare email. [Ma] ogni giorno mandiamo circa 400 miliardi di email di cui la grande maggioranza è spam. E questo è il problema che sta al cuore del digitale: si tratta del più grande motore di consumo estremo e di sovra-produzione mai inventato. […] Il problema è che gli esseri umani non sono in grado di gestire […] quella velocità. Con il digitale, ci troviamo intrappolati in un mondo di pensatori a breve termine che vendono ininterrottamente desideri superficiali. Non abbiamo bisogno di muoverci così velocemente. Non ci fa bene. Non fa sicuramente bene alla vita sulla Terra”. Gerry McGovern. Gli autori di questo libro sono docenti universitari, studiosi, attivisti, esperti di tecnologia, imprenditori green, giornalisti. Dal padre nobile di Internet in Italia a chi si batte per una “rete” più sociale. “Ecologia digitale” è un’idea dei soci dell’editore Altreconomia, da cui è nata quest’opera, a più voci e partecipata. Gerry McGovern, Carlo Gubitosa, Francesco Cara, Giuseppe Palazzo, Alberto Prina Cerai, Alessandro Cillario, Stefano Onofri, Giacomo Venezia, Stefana Broadbent, Dario Pizzul, Stefano Trumpy, Tommaso Goisis, Stefania Paolazzi, Maurizio Napolitano, Giulia Monteleone, Matteo Spini, Nicola Bonotto, Savino Curci, Antonio Alessio Di Pinto, Gauthier Roussilhe, Massimo Acanfora, Duccio Facchini, Andrea Siccardo, Marianna Usuelli, Stefano Zoja.
L'estensione dell'intelligenza : guida all'informatica per filosofi / Luciano Floridi
Roma : Armando, copyr. 1996
Informatica per
L'interazione uomo-computer / Giuseppe Mantovani
Bologna : Il mulino, copyr. 1995
Abstract: Gli ultimi anni sono stati di cruciale importanza per il tema affrontato nel libro: l'innovazione informatica ha infatti sempre più reso il computer accessibile ad un'ampia platea di utenti, in ambito professionale e nel tempo libero. Alla luce delle nuove tecnologie, con particolare riguardo per gli sviluppi interattivi (reti elettroniche innanzitutto) questo volume intende analizzare la qualità dell'interazione uomo-computer in tutte le sue implicazioni psico-sociali.