Trovati 28 documenti.
Trovati 28 documenti.
Vallardi, 2020
Abstract: Utile per i principianti e per chi vuole approfondire e migliorare le proprie capacità, è un punto di riferimento essenziale per artisti e illustratori professionisti: un corso completo che insegna i principi base del disegno e, soprattutto, aiuta a sviluppare uno stile personale attraverso l'applicazione pratica delle abilità gradualmente acquisite nell'illustrazione e nel fumetto. Tutto ciò di cui avrete bisogno è una matita, qualche foglio bianco e la guida esperta che troverete in queste pagine. E una volta che padroneggerete tutte le tecniche, scoprirete di avere un nuovo mondo di espressione creativa a portata di mano, per mettere su carta la vostra immaginazione in tutte le forme, senza limiti! Corso pratico di disegno e illustrazione, ideale sia per chi vuole imparare sia per chi sa già disegnare ma vuole esplorare e migliorare le proprie capacità tecniche: partendo dal semplice disegno di oggetti l'autore affronta progressivamente ogni aspetto del nostro ambiente, animali, persone, paesaggi. Esercitazioni e dimostrazioni pratiche, facilissime da seguire passo per passo. Schizzi e osservazioni, materiali e teoria, suggerimenti e tecniche: tutto ciò che dovete sapere per creare opere d'arte originali, illustrazioni e fumetti. Più di 1.000 immagini.
Il manuale supremo dei pupazzi / The Sando
BeccoGiallo, 2020
Abstract: Un manuale per disegnare i fumetti che si prende gioco del mondo stesso dei fumetti, senza risparmiare nessuno, autori e lettori compresi. Un tragicomico libro di testo per migliaia di artisti incompresi.
Ad est dell'Equatore, 2020
Abstract: Dalle idee al disegno, fino alla promozione del proprio lavoro, passando per la costruzione della sinossi, per i metodi di scrittura, la struttura di una storia e la ricerca dello stile più adatto per raccontarla. Giuseppe Cristiano fornisce una serie di riferimenti concreti per realizzare un graphic novel. Si va dalle regole generali a quelle più specifiche, con indicazioni che riguardano pure un'eventuale autopubblicazione e il conseguente "lancio" della propria opera attraverso mostre, incontri, presentazioni. La vita di un disegnatore è sempre particolarmente in bilico tra la necessità di esprimersi attraverso la propria arte e quella di accettare commissioni o svolgere un lavoro che assicuri una certa stabilità economica. Cristiano parla anche di fiducia in sé stessi, di gestione del tempo e di bilanciamento degli impegni. "Graphic Novel" è una guida completa, scritta da un illustratore internazionale che si è confrontato, e continua a farlo, con le evoluzioni tecnologiche, con i cambiamenti del mercato e delle possibilità. E che vuole condividere la sua esperienza con chi sta compiendo i primi passi, o ha già iniziato a disegnare da tempo ma non ha trovato ancora la strada giusta.
Come creare fumetti : guida pratica per scrivere e disegnare storie / Gud
Tunuè, 2022
Abstract: La guida pratica per insegnare ai ragazzi come creare storie (a fumetti) dalla penna di Gud, uno dei più importanti autori italiani. Uno strumento desiderato e atteso non solo dai giovani autori in erba, ma anche dai genitori e insegnanti per soddisfare la crescente voglia di creare storie a fumetti. Il libro nasce dall'esperienza pluriennale di workshop nelle scuole, che si è intensificata grazie al Progetto scuole de "Il Castoro" e di cui diventa strumento essenziale. «Raccontare il fumetto nelle scuole significa donare alle nuove generazioni la conoscenza di un linguaggio dirompente e la forza di uno strumento di comunicazione che può aiutare a migliorare il mondo, una vignetta alla volta».
Tutti possono fare fumetti / Gud
Nuova ed.
Tunuè, 2023
Abstract: Che cos'è il fumetto e perché si chiama così? Quali sono le regole fondamentali del disegno e quali sono gli strumenti utili per disegnare? Come si fa a rendere un personaggio ben riconoscibile? Come si suddivide una tavola e perché è necessario inchiostrarla? Come si organizza la propria postazione di lavoro? Per rispondere a queste e a mille altre domande su vignette, balloon e lettering, Gud svela tutti i segreti che si nascondono dietro l'arte sequenziale ripercorrendone la storia, gli elementi fondamentali, le regole tecniche essenziali per mettersi a disegnare senza paura del foglio bianco. Vi farà venire una gran voglia di fare fumetti.
Corso di fumetto : materiali, metodi di realizzazioni / Giorgio Di Vita
Demetra, 2023
Abstract: Un kit completo per imparare a fumettare. Tutto quello che serve per avvicinarsi al meraviglioso mondo del fumetto e "mettere in tavola" le storie dei propri personaggi. Un manuale completo che spiega i passaggi dal soggetto allo storyboard, dalla squadratura del foglio al lettering, passando per l'inchiostrazione e la colorazione, con un approfondimento sulla prospettiva e tanti esempi di personaggi del fumetto umoristico, realistico e manga, senza tralasciare un glossario delle onomatopee e dei termini fumettistici.
Il Castello, 2024
Abstract: Se vi è mai venuta voglia di creare una graphic novel o un fumetto, questa guida pratica è ciò che fa per voi. Imparerete a visualizzare i personaggi in generi di ogni tipo, dai supereroi a manga, fantasy e horror. Scoprirete come creare sequenze di azione, pianificare una trama e disegnare scene da prospettive diverse. Troverete istruzioni chiare che, passo passo, vi mostreranno come disegnare, inchiostrare e colorare personaggi e tavole. Subito dopo le pagine di istruzioni, troverete delle pagine per esercitarvi dove potrete copiare personaggi e storie o dare vita ai protagonisti delle vostre tavole.
Comicout, 2014
Abstract: Finalmente un manuale per imparare a fare fumetti, pensato e scritto per tutte le età. Adatto al ragazzo che sogna i manga, ai giovani esordienti, a chi il fumetto lo insegna o lo vuole portare a scuola. Il fumetto è racconto per immagini. Tredici capitoli che spiegano passo passo come nasce una storia disegnata. Anatomia, inchiostrazione, prospettiva, sceneggiatura, stile, dialoghi, generi... e molto altro: per cominciare a diventare autori.
Come disegnare i fumetti : una guida semplice passo passo / Adam Clay
2. ed.
Il Castello, 2016
Abstract: Questo libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti.
Comicout, 2017
Abstract: A che età si comincia a fare fumetti? A che età si diventa autori? Questo manuale affronta allegramente, ma seriamente, le prime nozioni di fumetto, i suoi codici di linguaggio, la ricerca creativa personale, e stimola a osservare quello che ci circonda... fumetti e fumettisti compresi.
Nuova ed.
Editoriale scienza, 2018
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
Firenze ; Trieste : Editoriale scienza, 2011
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
Tutti possono fare fumetti / Gud
Tunuè, 2013
Abstract: Desideri raccontare storie a fumetti ma non conosci le regole, la grammatica e la terminologia di questo linguaggio? Ti chiedi come lavora un autore e che strumenti usa? Cadi nel panico davanti al foglio bianco e non sai come sbloccarti? Oppure non hai mai letto un graphic novel perché non sai come si fa? Tutti possono fare fumetti è il manuale che ti svela, con l'ironia e la freschezza dello storytelling di Gud, i segreti del narrare con le immagini. Un viaggio nel fare fumetto - e più in generale nel cuore delle storie - che, attraverso lo sguardo esperto dell'autore accompagna in questo affascinante mondo sia chi vuole apprendere le basi della tecnica sia gli appassionati dell'arte sequenziale.
Guida completa al disegno per fumetti e graphic novel / Daniel Cooney
Il Castello, 2013
Abstract: Destinato a chiunque voglia disegnare scene e personaggi per fumetti e storie illustrate, questo libro è una guida per disegnare figure umane dinamiche e realistiche. Il libro offre ai lettori solide conoscenze di base per disegnare la figura umana e spiega le tecniche per mettere in posa e fotografare i modelli, per poi usare le foto come riferimento per i disegni finali.
Fumetti / testo di Kate Brookes ; fumetti di Tim Benton
4. ed
Trieste : Editoriale scienza, 2008
Abstract: Il mondo ha bisogno di fumetti; fanno ridere, sono belli da leggere e anche da disegnare... e ciò che conta di più è che li puoi disegnare tu! Bastano un po' di fantasia, carta, gomma e matita, e una buona dose di senso dell'umorismo! In questo libro trovi dritte e spunti per disegnare corpi, facce, espressioni, animali, ma anche intere storie a fumetti. Sei pronto per creare nuvolette e vignette?
L'arte del disegno : fumetto, manga, fantasy : esercizi / [traduzione: Caterina Grimaldi]
Milano : Hoepli, 2023
Abstract: Creare personaggi unici diventa un'attività facile e divertente grazie agli esercizi proposti in questo libro: la ragazza in stile manga, il re degli gnomi, l'alieno e tanti altri soggetti aspettano solo di prendere vita. Nella sezione dedicata alle basi vengono illustrate le tecniche e gli elementi fondamentali, l'uso della matita e dell'inchiostro e la coloritura. Con puntuali istruzioni passo dopo passo, dal bozzetto al disegno finito, sarai in grado di raggiungere con sicurezza tutti i tuoi obiettivi e realizzare personaggi nei diversi stili del fumetto. Gli esercizi mirati ti aiuteranno a sviluppare gradualmente le tue capacità, grazie anche agli appositi spazi bianchi dove disegnare. Il libro spiega in modo dettagliato anche come colorare i soggetti ed è a colori proprio per consentire di realizzare i disegni senza tralasciare alcun particolare. Una sezione a parte presenta anche i principali strumenti digitali di colorazione.
Disegna il tuo Smile : crea la tua storia insieme a Raina / Raina Telgemeier
Il Castoro, 2019
Abstract: Hai mai pensato di raccontare la tua storia, vera o immaginata? Ti piace scrivere, disegnare, o magari entrambe le cose? Se hai risposto sempre sì, questo manuale colorato e interattivo è il libro che fa per te! Con la guida di Raina in persona, sarà facile e divertente sviluppare idee, fare liste, incollare foto e usare la tua immaginazione come mai prima per creare le tue storie. E per tutti i super fan di Raina, una sorpresa: il dietro le quinte dei suoi graphic novel e una piccola anticipazione del nuovo fumetto.
Io fumetto... e tu? : manuale per piccoli grandi autori / Laura Scarpa
Comicout, 2019
Abstract: Il fumetto è un racconto per immagini. Un libro per esplorare il mondo dei fumetti, per imparare a leggerli, a scriverli e disegnarli e scoprire come nasce un personaggio, come si racconta a vignette e nelle nuvolette, come si inventa una storia.
Gallucci, 2023
Abstract: Ti piace leggere i graphic novel e vorresti crearne di tuoi? Questo è il libro che fa per te. All’interno troverai una serie di mini-corsi per aspiranti fumettisti: dalle fonti d’ispirazione, allo storyboard, fino alla pubblicazione, potrai apprendere tutto l’iter del processo creativo. I grandi fumettisti disegnano personaggi indimenticabili e sanno come dare ritmo a una sceneggiatura. E tu, preferisci disegnare o scrivere, o entrambi? In queste pagine, scoprirai diverse tecniche di disegno, le convenzioni di vignette e balloon e i rudimenti di impaginazione e stampa. Potrai esercitarti e fare un programma di lavoro grazie ai suggerimenti dei professionisti del settore. Troverai le biografie e le interviste ad autori di culto... Che aspetti? Prendi la matita o il tablet e comincia a creare!
Milano : BUR, 2010
Abstract: Come si progetta una sceneggiatura a fumetti, come si maneggiano le immagini per farne strumenti narrativi, come si padroneggiano le diverse tipologie di comics, come si scrivono dialoghi efficaci, come si sviluppa un soggetto con un buon ritmo, come si disegna una cornice grafica capace di rendere dinamica una storia, come si rendono le espressioni anatomiche, come si arrangia una sequenza narrativa in grado di fondere insieme testo e illustrazione. Il creatore di Spirit, pionere e mago della graphic novel, spiega le tecniche fondamentali dell'arte del fumetto, attingendo alla propria esperienza e alle tavole di alcuni dei più grandi illustratori contemporanei, da Alison Bechdel a Robert Crumb al norvegese Jason, da Milton Caniff a Robert Sykoryak e Jean Giraud. Questa guida ai segreti del fumetto, famosissima in America, riunisce due volumi pubblicati da Eisner in seguito ai corsi tenuti alla School of Visual Arts di New York ed è a tutti gli effetti un classico: incanterà gli appassionati del genere quanto i professionisti del settore.