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Trovati 27 documenti.

FutuRisiko!
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FutuRisiko!

EG Editrice giochi, 2007

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Le 5 torri
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Le 5 torri

DV Giochi, 2025

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Abstract: Entra nel mondo di Le 5 Torri, un gioco di carte coinvolgente che ti sfida a competere con altri architetti per costruire le torri più alte. Ma attenzione, la strategia è fondamentale: puoi costruire solo una torre di ciascuno dei 5 tipi! Le 5 Torri è un gioco adatto a tutti, che combina meccaniche di scommessa, open drafting e collezione set per creare un’esperienza di gioco unica. Ogni partita è una sfida diversa, con l’obiettivo di ottenere il maggior numero di carte e costruire le torri più alte. Ma non è tutto: devi fare attenzione alle carte che prendi. La scelta delle carte giuste può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Questo elemento di strategia rende Le 5 Torri un gioco avvincente e ricco di suspense. Non perdere l’opportunità di dimostrare le tue abilità strategiche e di costruzione con Le 5 Torri. Che tu sia un architetto esperto o un principiante, questo gioco ti offre l’opportunità di mettere alla prova le tue abilità e divertirti. Scopri Le 5 Torri e inizia a costruire oggi stesso!

Timeline Twist
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Timeline Twist : Pop Culture : Base

Asmodee, 2025

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Abstract: Giocate insieme per districare la linea temporale! Collaborate per collocare più carte possibili lungo la linea temporale. Comunicazione, strategia e lavoro di squadra saranno fondamentali per superare questa sfida! Guardate gli eventi indicati sulle vostre carte e valutate in che periodo sono avvenuti. Discutetene con i vostri compagni: è meglio giocare le vostre carte sulla linea temporale o scartarle? Nel vostro turno dovete collocare almeno una carta in uno slot valido. Giratela per rivelare la data! Puoi unire questo mazzo a Timeline Twist per una sfida ancora più avvincente. Questo gioco è basato sulla cultura Pop.

Hitster Film & Serie Tv
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Hitster Film & Serie Tv

Rocco Giocattoli, 2025

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Abstract: Il party game musicale che crea una festa istantanea! Fate un viaggio nella memoria con 300 hit degli ultimi 100 anni. Tutti i giocatori iniziano con una Carta Musicale scoperta davanti a sé, pescate una Carta Musicale e scansionatela con l'app gratuita,

Gli insospettabili
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Gli insospettabili : l'apparenza... inganna? / Paolo Mori ; illustrazioni Giulia Maruzzelli

Mancalamaro, [2024?]

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Abstract: Gli Insospettabili è un gioco cooperativo in cui un Testimone e uno o più Investigatori conducono insieme un’indagine per identificare il Colpevole tra i volti di diversi personaggi. Per fare questo, però, non potranno contare sulle sue caratteristiche fisiche (“Ha gli occhiali?”, “Ha i capelli biondi?”), ma esclusivamente su quelle che ritengono essere le sue abitudini e la sua personalità. Giocando vi accorgerete che è sbagliato giudicare dalle apparenze, ma che lo facciamo molto più spesso di quanto vorremmo. • Un giocatore farà il Testimone mentre tutti gli altri saranno gli Investigatori; • Il Testimone cercherà di far indovinare il Colpevole tra i 12 presenti sul tavolo fornendo indizi che si basano sulla sola apparenza;, • Riuscirete a scovare il Colpevole eliminando i Sospettati giusti? Gli Insospettabili è una versione aggiornata e rivista dell’intramontabile gioco Insoliti Sospetti.

A game of thrones
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A game of thrones / game by Christian T. Petersen

Fantasy Flight Games, 2003

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Strapp Art
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Strapp Art / un gioco di Ralf zur Linde

Ghenos Games, 2025

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Abstract: Strapp Art è un party game che si svolge in 4 round in cui tutti giocano contemporaneamente. All'inizio di ogni round leggi ad alta voce la carta Soggetto, poi distribuisci una carta Numero coperta a ogni giocatore. Al via, tutti guardano la propria carta Numero (senza mostrarla) e iniziano a strappare, piegare o accartocciare un foglio per rappresentare il soggetto indicato dal numero sulla carta Soggetto letta in precedenza. Se finisci per primo, prendi un segnalino Abilità con un numero: vale punti extra solo se tutti indovinano correttamente il tuo soggetto. Quando l’ultimo segnalino è preso, parte un conto alla rovescia di 5 secondi, poi tutti si fermano. Prova quindi a indovinare i soggetti degli altri, piazzando una carta Ipotesi coperta. Si rivelano poi le Ipotesi e le carte Numero: guadagni punti per le ipotesi corrette e per ogni avversario che ha indovinato il tuo soggetto. Dopo 4 round vince chi ha più punti. Contiene anche una modalità cooperativa.

Taboo
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Taboo : il gioco delle parole vietate!

Hasbro, 2023

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Abstract: Taboo è il gioco delle parole vietate: scopo del gioco è suggerire una parola ai propri compagni di squadra nel tempo consentito dalla clessidra, ma facendo attenzione a non usare neppure una delle 5 parole taboo, pena l'eliminazione della carta! Il tempo è contro di te: sai bene cosa vuoi dire, solo che non trovi le parole come suggerire AMORE senza usare CUORE, SENTIMENTO, MIO, PASSIONE, GESTO? Se usi una parola taboo puoi essere "buzzato" all'istante! A Taboo si gioca in due squadre, e più si è, più ci si diverte, perché non esistono risposte sbagliate, mentre servono creatività, abilità e prontezza. Vince chi riesce a totalizzare il punteggio maggiore, ottenuto calcolando il numero di carte indovinate. (Libroco)

Il gatto e la torre
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Masakazu, Takizawa

Il gatto e la torre / Masakazu Takizawa

Studio supernova, 2025

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Abstract: Il Gatto E La Torre è un gioco cooperativo di destrezza e narrazione in cui i giocatori aiutano Toto, un coraggioso gatto nero, a scalare una torre traballante per raggiungere le stelle, dove crede si trovi sua madre. Ogni partita è una sfida di equilibrio e strategia: i giocatori devono costruire la torre utilizzando pareti di altezze irregolari e affrontare prove di destrezza per far salire Toto sempre più in alto. Le carte determinano le azioni disponibili, costringendo i partecipanti a scegliere tra costruzione e sfide manuali. Gli Amici Felini di Toto partecipano all’avventura e influenzano la stabilità della torre. Posizionarli con attenzione può aiutare a bilanciare la struttura, ma la loro presenza può anche ostacolare la costruzione dei piani successivi. Il Gatto E La Torre unisce abilità manuale, cooperazione e una narrazione toccante in un’esperienza di gioco unica, adatta a tutte le età.

Kids against maturity!
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Kids against maturity!

Ed. illustrata

Nutt Heads, 2023

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Abstract: Associa una carta risposta alla carta domanda, l'abbinamento più esilarante vince. Gioco per adulti e bambini dai 10 anni in su. Gioco per 4 o più giocatori.

Push Naruto Shippuden
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Push Naruto Shippuden

Ravensburger, 2024

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Abstract: PUSH: tenta la fortuna con questo emozionante gioco da tavolo con i personaggi di Naruto; componi più colonne di carte e poi tenta di accaparrarti sempre quella col punteggio più alto, vince chi riesce a conquistare il maggior numero di punti.

Exploding pigeon
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Exploding pigeon : un party game in cui si gioca velocemente, si indovina ancora più velocemente e si cerca di non venire beccato dai piccioni esplosivi

Asmodee Italia, 2025

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Abstract: Dallo studio di Exploding Kittens, una variante della patata bollente ma a squadre e con un piccione…esplosivo! Exploding Pigeon è un party game in cui si gioca velocemente, si indovina ancora più velocemente e si cerca di non restare col piccione in mano quando questo “esplode”! Shakerate il piccione per “tirare” il dado. In base al risultato, completate la sfida il più velocemente possibile e poi passerete lo Shaker Piccione all’altra squadra. Se avete in mano lo Shaker Piccione quando esplode, perdete e l’altra squadra ottiene 1 punto! La prima squadra a ottenere 3 punti vince. Quali prove affronterete? Fate indovinare la parola parlando, mimando o disegnando sullo stesso piccione, combattete a sasso, carta, forbici o simulate lo sbattere d’ali di un piccione, ma attenti a non perder tempo…il timer avanza e il piccione sta per esplodervi in mano! Per fare funzionare correttamente questo prodotto sono necessari 2 PILA ALCALINA MINISTILO TIPO AAA.

Il camaleonte
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Il camaleonte

Asmodee Italia, 2025

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Abstract: Il Camaleonte è il party game poliziesco che unisce intrighi sociali e mistero. In questo coinvolgente gioco, tutti sono a conoscenza di un 'segreto', tranne il misterioso Camaleonte. Ma chi si cela dietro questa identità enigmatica? La caccia al Camaleonte richiede abilità e astuzia: i giocatori devono descrivere il 'segreto' utilizzando una singola parola, ma attenzione, niente di troppo ovvio, altrimenti il Camaleonte potrebbe mimetizzarsi nell'ombra. Ma se la descrizione è troppo difficile, il Camaleonte potrebbe sfuggire ancora una volta. Questa è la fase in cui sorgono sospetti, discussioni infuocate e giochi di potere. Ogni accusa, ogni parola potrebbe rivelare l'identità del Camaleonte o farlo fuggire indisturbato. Preparatevi per emozionanti colpi di scena, dove ogni scelta conta: la scelta sbagliata potrebbe permettere al Camaleonte di sfuggire ancora una volta. Siate astuti, giocate con intuito e ingegno per catturare il Camaleonte e vincere il gioco. Il mistero attende di essere svelato, pronti a scoprire chi è il vero Camaleonte? Scopo del gioco? Smascherare il Camaleonte senza rivelare la parola segreta. Se siete il Camaleonte, la vostra missione consiste nel confondervi tra gli altri giocatori, evitare di essere scoperti e decifrare la parola segreta. La parola segreta viene selezionata da un tiro di dado e rientra in una scheda con altre parole. Le parole sono visibili a tutti, compreso il Camaleonte. Esempio di gioco: La parola segreta è POLLO. All’interno della scheda che la comprende ci sono anche altre parole come uova, cioccolato, patate, pane, formaggio etc. (argomento: CIBO). I giocatori diranno a turno il loro indizio come: Fattoria, Animale, Gustoso, Fritto etc. Il camaleonte può basarsi sulle parole che vede e stare vago. “Gustoso” ad esempio è un buon indizio che si sposerebbe con varie parole. Ma sarà proprio colui che ha detto “Gustoso” il Camaleonte? O qualche giocatore è stato troppo vago e attirerà i sospetti degli altri? Un gioco semplice nelle regole ma tosto da padroneggiare!

Topo chef
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Topo chef / Alberto Millán, Dany Molero

Cayro, [2023]

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Abstract: Finalmente riapre i battenti ''El Topillo'', un ristorante diretto dal prestigioso Topo Chef, che si impegna con la riapertura a offrire formaggio di massima qualità ai topolini commensali che ne occuperanno i tavoli. C'è solo un problemino: il nostro caro Topo Chef è cieco, dunque dovrà dimostrare grande abilità nel ricordare quanti clienti occupano ciascun tavolo per assicurare un servizio di qualità!

Che cos'è un gioco da tavolo
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Che cos'è un gioco da tavolo / Andrea Angiolino

Carocci, 2022

Abstract: Il gioco da tavolo vive una fortunata stagione di successi. Ben radicato nelle abitudini di bambini e adulti, vede uscire ogni anno un’ampia gamma di nuovi titoli senza che i classici vengano dimenticati. Il volume ne ripercorre la storia dall’antichità fino alle mode più recenti, tra curiosità e aneddoti. Illustra le molte tipologie di giochi di società oggi disponibili: dal gioco d’autore ai wargames, dai libri-gioco ai giochi di ruolo. Spiega come nascono e indica dove e come conoscerne di nuovi, tra canali informativi e appuntamenti ludici. Presenta inoltre il mondo dei serious games, usati in ambito educativo e aziendale, ma tenendo sempre ben presente che il primo compito del gioco è quello di divertire, affascinare, coinvolgere: e questa è anche la sua forza, che lo ha reso da millenni un elemento fondamentale di ogni cultura.

L'arte dei giochi da tavolo
Libri Moderni

Seville, Adrian

L'arte dei giochi da tavolo : oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento / testi e immagini di Adrian Seville

WS, 2019

Abstract: Nel diciannovesimo secolo, i giochi da tavolo divennero una vera e propria forma d'arte, finemente istoriati e dipinti di colori sgargianti. Ne esistevano a centinaia, su qualsiasi argomento - da quelli scientifici e culturali a quelli satirici o legati alle mode del momento - e di qualsiasi tipologia: giochi "di strategia", di puro divertissement, giochi d'azzardo destinati agli adulti o più innocenti dedicati ai bambini. Questo volume raccoglie una ricca selezione di questi giochi, riproducendone i tabelloni e spiegandone le regole e il significato: perché comprendere i passatempi di un'epoca è un modo per comprendere la storia stessa

Giochiamo in famiglia
Libri Moderni

Dix, Ellie

Giochiamo in famiglia : come (dis)togliere i nostri figli dallo schermo con i giochi da tavolo / Ellie Dix

Erickson, 2021

La didattica in gioco
Libri Moderni

Raina, Luca <1974->

La didattica in gioco : potenziare l'apprendimento con i giochi da tavolo / Luca Raina

Sanoma, 2024

Abstract: Il gioco sviluppa e allena capacità cognitive e sociali oltre a stimolare naturalmente la motivazione. Luca Raina in questo libro esplora un nuovo approccio didattico che prevede l'uso di giochi da tavolo nella programmazione e nelle attività in classe. La prima parte offre un quadro di riferimento generale su cosa sia il gioco e sulle diverse tipologie esistenti, per poi soffermarsi sui giochi da tavolo e sul valore aggiunto che possono dare a un contesto di apprendimento: sperimentare esperienze ludiche, ragionare sulle meccaniche messe in atto e avviare un processo di metacognizione con compagni e compagne sono tutte attività che permettono di imparare divertendosi. Si può lavorare in modo originale sulla poesia a partire dal gioco Dixit, oppure studiare le proiezioni ortogonali attraverso il gioco La Boca: la seconda parte operativa del volume descrive esattamente come fare. Vengono proposte 21 attività declinate per diverse discipline, già sperimentate nella Scuola secondaria di primo grado, ma adattabili agli altri gradi grazie ai suggerimenti dell'autore. Per ciascuna, l'insegnante ha a disposizione le istruzioni per lo svolgimento, schede dedicate da consegnare ad alunni e alunne e rubriche di valutazione/autovalutazione, tutte scaricabili tramite QrCode. La dimensione ludica aiuta a sviluppare le soft skills e al tempo stesso favorisce il consolidamento delle conoscenze disciplinari in una modalità coinvolgente.

Un secolo di giochi
Libri Moderni

Angiolino, Andrea <1966->

Un secolo di giochi : Monopoly, Subbuteo, Tetris e altre storie ludiche / Andrea Angiolino

Carocci, 2025

Abstract: Tra retroscena e aneddoti, il libro racconta la nascita e la storia dei dieci giochi più iconici del Novecento: da Subbuteo al cruciverba, dal Cubo di Rubik a Monopoly, da Dungeons & Dragons a Tetris. Tutte invenzioni geniali che, spesso ma non sempre, hanno fatto la fortuna dei loro creatori. Giochi ormai radicati nelle nostre abitudini e best seller mondiali che hanno divertito e appassionato più di una generazione: entrati nei nostri cuori, hanno cambiato per sempre il modo in cui amiamo trascorrere le ore libere, da soli o in compagnia. La creazione e la diffusione di questi enormi successi hanno anche segnato il nostro tempo e si intrecciano con i più importanti fatti storici dell'epoca: movimenti artistici ed eventi sportivi, grandi dittature e guerre mondiali. Ne emerge un ritratto variopinto e inaspettato del lato più divertente del “secolo breve”.

Non siamo mica qui a giocare!
Libri Moderni

Raimondi, Alberto <bibliotecario>

Non siamo mica qui a giocare! : una gaming zone per le nostre biblioteche / Alberto Raimondi

Ledizioni, 2025

Abstract: Dopo un lungo periodo nel quale sono stati considerati dall’opinione pubblica sottocultura o, al massimo, appartenenti al mondo dell’infanzia, i giochi, complice anche un mercato in continua crescita, hanno iniziato a contaminare i media tradizionali affermandosi in maniera sempre maggiore nell’entertainment culturale. Anche le biblioteche di pubblica lettura hanno iniziato, negli ultimi anni, a dedicare uno spazio ai giochi: la Gaming Zone, un’area specifica in cui sono collocati tutti i materiali ludici, nonché luogo espressivo delle potenzialità aggregative e del valore culturale finalmente riconosciuto di giochi da tavolo e videogiochi. La biblioteca che si evolve, emancipandosi così dall’essere esclusivamente una risorsa informativa, può trovare nuova linfa partecipativa nel gaming e nel suo pubblico. Ma come si crea una Gaming Zone? Tra esempi concreti frutto di esperienze dirette, consigli operativi e un approccio pratico al lavoro del quotidiano, Alberto Raimondi, bibliotecario, lo racconta sin dalla fase progettuale. Invitandoci a superare le resistenze iniziali, a sperimentare senza timore nuove soluzioni e cercando di prevenire le criticità gestionali, l’autore ci accompagna nella creazione di un servizio che possa contribuire alla crescita e allo sviluppo della biblioteca. Non solo conferendole una nuova immagine, utile ad attrarre un pubblico più ampio dell’attuale, ma soprattutto che sappia mettere al centro la persona, ancor più delle collezioni. Per una biblioteca veramente capace di diventare uno spazio pubblico di condivisione al passo coi tempi, senza dimenticare la propria storia e i propri valori fondativi. Non siamo mica qui a giocare! può essere un manuale utile per chi inizia un percorso per realizzare un nuovo servizio per la propria biblioteca, uno strumento di confronto per chi l’ha già introdotto e un nuovo sguardo attraverso il quale anche i non addetti ai lavori possono osservare quello che per consuetudine è una realtà identificata spesso solo con i libri. Attraverso il gaming, quindi, ci si interroga sul ruolo dei bibliotecari e delle biblioteche oggi, in termini di proposta culturale e sociale. Perché, al di là dei riconoscimenti ufficiali il gioco è, da sempre, rappresentazione di cultura e società.