Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Soggetto Alieni
Includi: tutti i seguenti filtri
× Soggetto Videogiochi

Trovati 188 documenti.

Guida non ufficiale a Pokémon Go : segreti, trucchi e suggerimenti dell'app di cui tutti parlano
Libri Moderni

Guida non ufficiale a Pokémon Go : segreti, trucchi e suggerimenti dell'app di cui tutti parlano

Milano : Vallardi, [2016]

Abstract: La guida a tutti (ma proprio tutti) i segreti di Pokémon GO: Trova e cattura anche i Pokémon più rari; Raggiungi i livelli più alti in un battibaleno; Esplora i Pokéstop in giro per il mondo e conquista le migliori Palestre; Guadagna un sacco di Pokémonete senza spendere un euro; Allena i Pokémon giusti e vinci tutti gli scontri; Vai a caccia di Pokémon senza scaricare il cellulare; Scopri tante curiosità divertenti sul mondo dei Pokémon e su Pokémon GO.

Vite infinite / Diego K. Pierini
Libri Moderni

Pierini, Diego K.

Vite infinite / Diego K. Pierini

[Roma] : Ultra, 2017

Abstract: Leggere questo libro significa indossare di nuovo, magicamente, i panni di un ragazzino degli anni Settanta. Uno di quelli (tutti, più o meno) che da un giorno all'altro si sono trovati di fronte a una sconosciuta tecnologia aliena fatta di schermi luminosi, manopole e fessure avide di monetine. Catapultati in una dimensione alternativa ricolma di enigmi, mostri di fine livello, genitori apprensivi e vite extra, sarete protagonisti di un'avventura lunga oltre tre decenni. Questo libro non è un romanzo e non è un semplice saggio, ma un diario atipico, minuzioso e a suo modo profondamente intimo che mescola impressioni, spunti di riflessione, ricordi personali e molta ironia per parlare di uno dei più grandi fenomeni intergenerazionali dell'era moderna: il videogame.

Video Games You Will Never Play : a black/white book about cancelled games / by the Unseen64 Collective
Libri Moderni

Video Games You Will Never Play : a black/white book about cancelled games / by the Unseen64 Collective

[S.l.] : [s.n.], [2016]

Roblox : top adventure games / [scritto da Alex Wiltshire e Craig Jelley ; a cura di Craig Jelley ; traduzione di Stefania Lepera]
Libri Moderni

Wiltshire, Alex

Roblox : top adventure games / [scritto da Alex Wiltshire e Craig Jelley ; a cura di Craig Jelley ; traduzione di Stefania Lepera]

Milano : Mondadori, 2018

Abstract: Salta a bordo per nuove avventure con Roblox! Su Roblox troverai sorprendenti mondi da esplorare e pericolose missioni da compiere. Armati di saggezza, o coraggioso guerriero, per prepararti al viaggio. Top Adventure Games ti guiderà nelle tue spedizioni e ti aiuterà a fuggire da prigioni di massima sicurezza, sopravvivere a esplosioni nucleari o combattere bestie feroci. Con tantissime informazioni, suggerimenti e trucchi, oltre a interviste ai creatori dei giochi, questo è il libro per tutti i Robloxiani vecchi e nuovi.

Happy Feet [Risorsa elettronica]
Multimedia (kit)

Happy Feet [Risorsa elettronica]

Stati Uniti : Warner Bros. Entertainment ; London : Midway Games Limited, 2006

Divertirsi con il calcolatore
Libri Moderni

Divertirsi con il calcolatore : giochi, simulazione e grafica / a cura di Virginio Sala

Milano : Le scienze, 1987

Bambini psico-programmati
Libri Moderni

Randazzo, Antonella

Bambini psico-programmati : essere consapevoli dell'influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi / Antonella Randazzo

Torino : Il leone verde, copyr. 2007

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Con l'avvento della televisione e la successiva diffusione del computer e dei videogiochi la realtà dei bambini è significativamente cambiata. Questo libro spiega come è cambiata.Oggi molti genitori, pedagogisti ed educatori esprimono preoccupazione per i forti condizionamenti mediatici a cui il bambino è soggetto. Ma in che modo il bambino viene condizionato? Quali effetti hanno le manipolazioni mediatiche sul suo comportamento? Quanto e in che maniera la personalità del bambino risente del bombardamento pubblicitario? Quali effetti negativi hanno i videogiochi? Il libro risponde a queste e a molte altre domande, permettendo a genitori ed educatori di fare chiarezza e di essere in grado di proteggere il bambino dalla programmazione mediatica a lui diretta.Oggi più che mai è indispensabile conoscere e capire i numerosi inganni mediatici che hanno lo scopo di trasformare gli esseri umani in super-consumatori dalla personalità fragile e insicura, per garantire la sopravvivenza di un sistema che è percepito da sempre più persone come negativo e dannoso allo sviluppo delle potenzialità umane.

Pagati per giocare : come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi / David S. J. Hodgson, Bryan Stratton, Alice Rush ; [traduzione di Claudio Todeschini]
Libri Moderni

Hodgson, David S. J.

Pagati per giocare : come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi / David S. J. Hodgson, Bryan Stratton, Alice Rush ; [traduzione di Claudio Todeschini]

Terni : Multiplayer.it, [2007]

Abstract: Un lavoro nel campo dei videogiochi? Come chiunque altro pagati per giocare vi spiega come entrare nell'industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco del settore. In queste pagine sono raccolti oltre 250 anni complessivi di esperienza nel settore. Non troverete nient'altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire a essere pagati per giocare.

Wii per negati
Libri Moderni

Orland, Kyle

Wii per negati / di Kyle Orland

Milano : Mondadori, 2009

Abstract: La tecnologia di Nintendo Wii ha rivoluzionato il mondo dei giochi elettronici, rendendoli davvero per tutti: genitori, ragazzi e, perché no, perfino i nonni possono condividere il divertimento! In questo manuale un esperto ti spiega come conoscere a fondo la tua console Wii, permettendoti di trascorrere ore felici in compagnia, fare allenamento fisico, ma anche ammirare le tue fotografie, navigare in rete...

Play 2.0
Libri Moderni

D'Alessandro, Jaime <1969->

Play 2.0 : storie e personaggi nell'era dei videogame online / Jaime D'Alessandro ; con un'introduzione di Niccolò Ammaniti

[Milano : Rizzoli], 2005

Abstract: Quali storie raccontano i mondi virtuali dei videogame? E chi le narra: il game designer oppure il giocatore? Una panoramica delle sottoculture che hanno generato Internet, che hanno inventato i giochi di ruolo, che hanno contribuito al mito di Guerre Stellari. Che fine ha fatto il futuro? Che ne è stato dei flipper? Estinti, travolti da orde di troll, sciamani ed elfi generati dalla computer grafica. Centinaia, migliaia di giocatori connessi in Rete da ogni parte del globo e riuniti in un'unica realtà simulata. Pac-man, Bill Gates, Matrix, George Lucas, Dungeons&Dragons: protagonisti reali e immaginari di mondi immaginari e reali. Le cronache di un universo tecnologico nato dagli scarti della corsa alla Luna, nato con Apple, nato con Google.

Videogames
Libri Moderni

Ascione, Ciro <1968->

Videogames : elogio del tempo sprecato / Ciro Ascione ; introduzione di Alberto Abruzzese

Roma : Minimum fax, 1999

Abstract: Alcuni leggeranno queste pagine con il gusto degli amatori e degli esperti o dei neofiti e dei curiosi: con la stessa divertita immaginazione del loro autore. Altri lo leggeranno per informarsi su un fenomeno di moda, su un nuovo mercato della cultura di massa, una forma di intrattenimento (...). Potrei accontentarmi di dire che in queste pagine c'è da divertirsi e da imparare a divertirsi con le glorie - ma anche le macerie - dell'immaginario collettivo antico e moderno. Eppure, seppure a margine di un saggio intelligentemente divulgativo come questo, giustamente ironico e entusiasta, il discorso sui videogames merita di farci riflettere. (dall'introduzione di Alberto Abruzzese)

La miniguida ai videogiochi / testi e ricerche di Kate Berens e Geoff Howard
Libri Moderni

Berens, Kate

La miniguida ai videogiochi / testi e ricerche di Kate Berens e Geoff Howard

Milano : Hops, [2002]

Labirinti elettronici
Libri Moderni

Antoniazzi, Anna

Labirinti elettronici : letteratura per l'infanzia e videogame / Anna Antoniazzi

Milano : Apogeo, copyr. 2007

Atlante dei videogiochi
Libri Moderni

Cuman, Andrea Davide <1982-> - Confalonieri, Cristian

Atlante dei videogiochi / Andrea Davide Cuman, Cristian Confalonieri

Topic, 2025

Abstract: Dall'era dei cabinati arcade delle sale giochi, passando per i giochi da console domestiche e pc fino ai più popolari adattamenti da mobile, questo nuovo atlante traccia una mappa vastissima e altrettanto approfondita del mondo dei videogiochi: dopo un'introduzione sui giochi vintage, l'opera presenta un elenco dei 100 giochi più rappresentativi della storia, tra i grandi nomi entrati nella cultura di massa come Tetris, Pac-Man, Minecraft e Super Mario, fino a chicche per i giocatori più esigenti e appassionati. Ogni gioco è raccontato da una scheda dettagliata dove trovare informazioni salienti come casa di produzione e anno di pubblicazione, ma anche racconti sulle origini, meccaniche e aneddoti salienti. Ciascun gioco è inoltre arricchito da suggestive illustrazioni originali, firmate da Marta Signori, e da collegamenti ad altri cinque giochi, simili per tipologia, tema o pubblico di riferimento, mettendo così in relazione un totale di 600 giochi per fornire una vera e propria antologia dei videogiochi.

Jumanji. Benvenuti nella giungla
Videoregistrazioni: DVD

Jumanji. Benvenuti nella giungla / Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillan

Sony Pictures Home Entertainment, 2018

Abstract: Quattro ragazzi scoprono una vecchia console e si ritrovano catapultati nel videogame ambientato nella giungla, assumendo le sembianze dei rispettivi avatar. Quel che scoprono ben presto è che Jumanji non è semplicemente un gioco e dovranno affrontare la piu' pericolosa avventura della loro vita o resteranno intrappolati nel gioco per sempre...

Jumanji. The next level
Videoregistrazioni: DVD

Jumanji. The next level / Dwayne Johnson ... [et al.]

Sony Pictures Home Entertainment, 2020

Psicologia dei videogiochi
Libri Moderni

Triberti, Stefano

Psicologia dei videogiochi : come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento / Stafano Triberti, Luca Argenton

Apogeo, 2013

Abstract: I videogiochi sono parte integrante della nostra quotidianità: ci divertono, ci incuriosiscono, ci sorprendono, e, al tempo stesso, ci preoccupano e ci inquietano. Al di là degli aspetti tecnologici e di intrattenimento che li caratterizzano, i videogiochi assumono una forte valenza psicologica, influenzando sia la mente che il comportamento di chi li utilizza. I fenomeni dell'identità, dell'azione mediata da tecnologie, delle sensazioni legate all'immersione negli ambienti virtuali, dell'emozione e dei processi cognitivi vengono approfonditi con riferimento al contesto del videogioco; si getta così un ponte tra l'esperienza dei videogiocatori e le conoscenze scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione ricadrà infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo è quello di fornire ai fruitori del videogioco, agli specialisti e ai curiosi uno strumento semplice, versatile e attento alla complessità propria della sfera videoludica. Completano il volume interviste ad alcuni esperti sulle tematiche affrontate.

Teo e i libri scomparsi : gioca e impara con i prerequisiti di lettura / Silvia Andrich, Lidio Miato
Libri Moderni

Andrich, Silvia <1966->

Teo e i libri scomparsi : gioca e impara con i prerequisiti di lettura / Silvia Andrich, Lidio Miato

Trento : Erickson, [2012]

Il mio primo software

Abstract: Il CD-ROM propone un percorso ludico articolato in 9 attività, attraverso le quali il bambino potrà acquisire e consolidare i prerequisiti di lettura. Il piccolo giocatore aiuterà il simpatico topolino Teo a ritrovare i libri che il gatto Furbix ha rubato dalla biblioteca: divertendosi, affronterà 9 prove uditive e fonologiche, di discriminazione e riconoscimento visivo di figure, segni, lettere, fino ad arrivare alle sillabe e alle parole. Un numero limitato di tentativi a disposizione, il tempo a scalare e divertenti animazioni rendono le attività coinvolgenti e accrescono la motivazione nei piccoli giocatori. Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attività, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeità, l'affettività e la relazionalità perché da gioco nasca gioco...

La biblioteca in gioco
Libri Moderni

Mazzetta, Francesco <bibliotecario>

La biblioteca in gioco : i videogame tra dimensione ludica e ruolo educativo / Francesco Mazzetta

Editrice bibliografica, 2013

Abstract: I videogiochi non sono esattamente l'ultima moda mediale: nascono oltre sessant'anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei nativi digitali: partito dagli USA, il gaming in library si sta infatti diffondendo anche nelle biblioteche italiane. Ma il confronto col videogioco è spesso problematico, perché come medium richiede ai bibliotecari di rimettere in questione un concetto documento-centrico della biblioteca. Questo volume si propone sia di spiegare che cosa sono i videogiochi e perché possono/devono trovare posto in biblioteca a tutti i bibliotecari scettici, sia di proporre modalità proficue di utilizzo.

Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit /
Libri Moderni

Girasoli, Marco

Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit / / Marco Girasoli

Milano : LSWR, c2014

Pro digital life style

Abstract: Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un click and learn o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra.