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Trovati 188 documenti.

Horror game
Libri Moderni

Barbato, Paola <1971->

Horror game / Paola Barbato

Il Battello a vapore, 2024

Abstract: KyloTom, Aleverso, Gigis, IlaPeach e Samu_11_10 sono una squadra strampalata e giocano insieme da poco. Eppure sono decisi a unire le forze per vincere quella che, per tutti gli appassionati di videogame, è una sfida impossibile: arrivare al quindicesimo e ultimo livello di Horror Game. Ci hanno già provato, fallendo, i più grandi gamer del mondo, ma i cinque ragazzi non hanno intenzione di arrendersi. Quando però, per puro caso, Ale riesce a risolvere l'enigma impossibile e a sbloccare il livello "maledetto", succede qualcosa di strano. La mappa della nuova ambientazione, un vecchio castello, assomiglia moltissimo a quella del comprensorio in cui Alessandro vive e il suo avatar comincia a spostarsi senza comandi, seguendo gli esatti movimenti del suo corrispettivo umano, come se realtà e gioco non avessero più confini... Questo vuol dire una sola cosa: l'Emberskin, il terrificante mostro con la pelle composta di braci e gli artigli assassini, potrebbe essere ovunque.

Giochi pericolosi?
Libri Moderni

Ciofi, Rolando - Graziano, Dario

Giochi pericolosi? : perchè i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali / Rolando Ciofi, Dario Graziano

Milano : Angeli, copyr. 2003

Abstract: Sempre più frequentemente gli adolescenti fanno parte di comunità virtuali, chattano, restano incollati ai videogiochi, parlano con linguaggi nuovi, usano codici propri. E noi adulti - genitori, psicologi, insegnanti, pedagogisti o quant'altro - restiamo sconcertati, incapaci di seguire una realtà che evolve a ritmi mai sperimentati in passato. Le domande che ci poniamo sono molte. Questo libro, realizzato da due psicologi, cerca di offrire una panoramica su cosa succede in Internet, in particolare nelle comunità virtuali legate ai videogiochi. L'esposizione è chiara e semplice, priva di eccessivi termini tecnici, e può essere compresa anche da chi non ha mai navigato in Internet.

Musica per videogiochi
Libri Moderni

Missori, Licia

Musica per videogiochi : la nascita della ludomusicologia e il mito di Koji Kondo / Licia Missori

Bari : Dedalo, 2024

Scienza facile

Abstract: La musica per videogiochi è stata a lungo considerata poco più di un contorno sonoro di un prodotto d’intrattenimento. Questo libro, per la prima volta in Italia, mette in luce gli elementi che distinguono la game music, raccontando le sue sfide tecniche e creative, il suo legame con le tecnologie e il suo incredibile impatto sulla psiche, sulla società e sul mercato. Interviste a figure di spicco internazionali dell’industria del gaming offrono al lettore uno sguardo diretto sugli orizzonti culturali e professionali connessi alla musica per videogiochi, una vera forma d’arte, la cui analisi necessita di una nuova musicologia, appositamente chiamata ludomusicologia. Attraverso una lente rigorosa vengono osservate due delle più famose musiche per videogiochi, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, opere del geniale compositore giapponese Koji Kondo.

Videogiochi per genitori ed educatori
Libri Moderni

Naldini, Serena - Maurino, Mauro

Videogiochi per genitori ed educatori : spunti per un'educazione digitale consapevole / Serena Naldini, Mauro Maurino

[S.l.] : Blonk, 2023

Abstract: “Questo scritto, così come il progetto EduGamers, è la tappa di un cammino di ricerca ancora in corso, perché in questi cinque anni, tra le poche certezze a cui ci siamo affidati, ce n’è una che guida il nostro indagare: siamo nel vortice di un cambiamento epocale e le scoperte che si fanno giorno per giorno potrebbero mettere in discussione tutto quello che fino a quel momento sembrava assodato. Il percorso non è compiuto. [...] Per essere adulti che educano nell’era digitale non è necessario saper schiacciare cinque differenti tasti nella giusta sequenza e a una velocità che ci sembra pari a quella del suono. Per essere adulti che educano bisogna provare a dotarci delle giuste lenti per guardare e vivere il mondo nuovo in cui stanno crescendo i nostri figli. E noi con loro."

Barbie nel mondo dei videogame
Videoregistrazioni: DVD

Barbie nel mondo dei videogame / [un film di Conrad Helten, Zeke Norton, Michael Goguen]

Universal, 2017

Abstract: Tenetevi pronti per una nuova avventura! Barbie viene magicamente catapultata all’interno del suo Video Game preferito e trasformata in una roller-skater, ma capisce subito che non è tutto divertimento e che il destino del gioco e dei suoi amici è nelle sue mani. Livello dopo livello, incontrerà tanti nuovi personaggi come Cutie e Bella e insieme scopriranno i segreti che nasconde Gioco e proveranno a capire come tornare alla vita reale!

The Games machine
Seriali

The Games machine : videogiochi per PC

Milano : Xenia, 1988- poi: Future Media Italy, 2005- poi: Sprea poi: Aktia

PS mania
Seriali

PS mania

Play lifestyle media

The rising of the shield hero
Libri Moderni

Aneko, Yusagi

The rising of the shield hero : vol. 23 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]

Milano : J-pop, 2024

Abstract: Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui e altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... Per assumere il ruolo di eroi di quel mondo! Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature!

The rising of the shield hero
Libri Moderni

Aneko, Yusagi

The rising of the shield hero : vol. 22 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]

Milano : J-pop, 2023

Abstract: Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così.... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.

The rising of the shield hero
Libri Moderni

Aneko, Yusagi

The rising of the shield hero : vol. 25 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]

Milano : J-pop, 2025

Abstract: Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo!

The rising of the shield hero
Libri Moderni

Aneko, Yusagi

The rising of the shield hero : vol. 24 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]

Milano : J-pop, 2024

Abstract: Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così.... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.

The rising of the shield hero
Libri Moderni

Aneko, Yusagi

The rising of the shield hero : vol. 21 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]

Milano : J-pop, 2023

Abstract: "Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.

Ambessa
Libri Moderni

Clark, C. L.

Ambessa : prescelta del lupo : romanzo / C. L. Clark ; traduzione di Marta Lanfranco

Milano : Nord, 2025

Narrativa Nord ; 938

Abstract: Un lupo non ha pietà. I Medarda prima di tutto. Guerriera, generale, madre. Ambessa Medarda è una donna da temere, discendente da una famiglia che ha fatto di tutto pur di ottenere la gloria. E anche lei ha guidato interi eserciti alla vittoria. Ha ucciso mostri leggendari. Ha compiuto innumerevoli sacrifici per risalire i ranghi. E adesso punta al trono dell'immenso Impero di Noxus. Però, prima di poter realizzare quel sogno, deve diventare la leader del proprio clan e superare un ultimo ostacolo: suo cugino ed ex confidente, Ta'Fik. Lui solo conosce i segreti più oscuri di Ambessa. E sa che non può assolutamente permetterle di salire al trono. Ben presto, questa lotta fratricida dà vita a una guerra feroce, combattuta sia sul campo di battaglia sia in privato, tra i vari membri della famiglia Medarda. Mel, la figlia di Ambessa, che aspira a diventare il braccio destro di cui sua madre ha bisogno, le mette a disposizione le proprie capacità, solo per vedersi cacciare via in malo modo, come fosse una ragazzina buona a nulla… o l'ennesimo pericolo da cui proteggersi. Accerchiata da nemici in agguato a ogni angolo e da traditori che tramano nell'ombra a ogni suo passo, Ambessa dovrà vivere in costante stato di allerta, guardandosi le spalle persino dalle persone a lei più care. Ma non si piegherà. Perché è disposta a mettere il mondo a ferro e fuoco, pur di ottenere ciò che le spetta.  

Le videodipendenze nei bambini e negli adolescenti
Libri Moderni

Simonelli, Valerio <neuropsichiatra infantile>

Le videodipendenze nei bambini e negli adolescenti : internet, videogiochi e social network tra opportunità, limiti e rischi / Valerio Simonelli

Alpes, 2024

Abstract: Il progresso tecnologico più dirompente e foriero di opportunità della storia dell’umanità si accompagna al lato oscuro delle videodipendenze, un campo nuovo ed ancora poco esplorato nei bambini e nei ragazzi. Gli adulti si trovano in una situazione difficile, tra resa incondizionata e diffidenza integralista, entrambe inadatte a un rapido cambiamento dei tempi. Valerio Simonelli si interroga su una mediazione in un campo irto di pericoli tramite l’uso di evidenze scientifiche e di riflessioni educative e formative, volte non tanto a distribuire risposte a buon mercato ma piuttosto a stimolare domande corrette, per comprendere come uno sviluppo armonioso della personalità e un’attenta individuazione dei segnali di pericolo possa evitare a un ragazzo fragile di cadere nella trappola della gratificazione vuota e istantanea. Le videodipendenze nei bambini e negli adolescenti è insieme una guida per genitori, insegnanti e operatori sociali ed una disamina dei quadri psichiatrici infantili più coinvolti, volta a comprendere come una videodipendenza non nasca dal nulla e cosa fare per affrontarla.

Un ragazzo tenero
Libri Moderni

Cabras, Daniele <1996->

Un ragazzo tenero : le avventure impossibili di Dany The Gaggio / Daniele Cabras ; [illustrazioni Alessandro Costa]

Mondadori, 2022

Abstract: Driiiiiiiin. Che cosa c'è di peggio della sveglia che suona? Solo una cosa: la sveglia che suona... il primo giorno dopo le vacanze! È a questo che pensa Daniele mentre si trascina a fatica fuori dal letto e si prepara per andare a scuola. Settembre ormai è iniziato, le giornate sono sempre più corte e l'estate è solo un lontano ricordo. Daniele però sa che questo non sarà un anno come gli altri. No, sarà un anno importante, anzi importantissimo. Perché, se si impegnerà a fondo, potrà realizzare i suoi due sogni più grandi: farsi regalare la sua console preferita e conquistare la ragazza per cui ha una cotta colossale. Certo, la via del successo è lastricata di un sacco di imprevisti: una mamma impicciona, un compagno di banco spione e, come se non bastasse, i peggiori insegnanti del mondo. Ma Daniele è pronto a tutto pur di raggiungere i suoi obiettivi.

Metaverso: guida all'uso
Libri Moderni

Terry, QuHarrison - Keeney, Scott <1983->

Metaverso: guida all'uso : prepararsi a innovare per la prossima rivoluzione di Internet / Terry QuHarrison, Scott "DJ Skee" Keeney ; prefazione di Paris Hilton

Apogeo, 2023

Abstract: Il Metaverso promette di essere la tecnologia più rivoluzionaria dall'avvento del Web e per questo è importante iniziare fin da ora a conoscerne le caratteristiche e gli elementi fondamentali che riguardano aziende, creator e utenti. Questo libro è una guida alla scoperta del Metaverso nelle sue varie manifestazioni. Il cuore del volume è la comprensione delle tecnologie chiave: blockchain, NFT, Web3 ed Extended Reality (che include ed espande la realtà aumentata e la realtà virtuale). Da qui si parte per definire le direttrici di un uso strategico del Metaverso che ne sfrutti le opportunità relazionali e commerciali in un contesto di esperienze immersive. Una lettura arricchita da case study e consigli pratici, ideale per i professionisti del mondo digitale, creator e manager che vogliono essere al passo con la prossima frontiera di Internet.

TV e videogiochi
Libri Moderni

Deny, Madeleine - Stora, Michael

TV e videogiochi : dosarli bene per usarli meglio / Madeleine Deny, Michael Stora

Il Castello, 2012

Abstract: La televisione e i videogiochi sono davvero così negativi per un bambino? Questa guida ci insegna che, dopotutto, possono essere validi strumenti di crescita al pari dei libri e del gioco.

Excessive speed [Risorsa elettronica]
Multimedia (kit)

Excessive speed [Risorsa elettronica]

Roma : Microforum Italia [distributore], 2004 ; Svezia : Iridon Interactive [produzione], 1999

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Abstract: La gara del secolo ha inizio: decine di automobili multiaccessoriate si sfidano lungo circuiti futuribili senza esclusione di colpi. Non hai che una possibilità per sopravvivere: vincere tutte le gare, senza sbagliare mai. Lungo i tracciati potrai raccogliere bonus e armi segrete per battere i tuoi avversari con ogni mezzo. Non basterà essere veloce: questa volta dovrai mettere in campo tutta la tua astuzia. Sfrutta gli errori degli altri piloti o, se preferisci, cerca di annientarli senza pietà...

Militarism [Risorsa elettronica]
Multimedia (kit)

Militarism [Risorsa elettronica]

Roma : Microforum Italia [distributore], 2003

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  • Prenotazioni: 0

Abstract: Siete pronti a comandare un intero esercito? Allora preparatevi perché la battaglia sta per iniziare. Tantissime missioni vi aspettano per portarvi alla conquista dei pianeti, i mezzi tecnologici saranno al vostro comando per difendervi dai nemici e se proprio avete la battaglia nel sangue, allora scegliete di essere cattivi! E' tutto nelle vostre mani comandante!...

Ski Racing [Risorsa elettronica]
Multimedia (kit)

Ski Racing [Risorsa elettronica]

Milano : La Gazzetta dello sport, [200-?] ; Gazzada Schianno : Leader Distribuzione [distributore], [200-?] ; Stati Uniti : Sierra Entertainment [produzione], 1997

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  • Prenotazioni: 0

Abstract: Ski Racing porta sullo schermo del vostro computer l'incredibile emozione di scendere per alcune delle piste da sci più famose del mondo alla velocità di cento chilometri orari. Potrete gareggiare in una singola disciplina oppure cimentarvi in un'intera stagione, affrontando la discesa libera, lo slalom, lo slalom gigante e il super G, magari tutti riuniti nella competizione globale...