Trovati 188 documenti.
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Il Battello a vapore, 2024
Abstract: KyloTom, Aleverso, Gigis, IlaPeach e Samu_11_10 sono una squadra strampalata e giocano insieme da poco. Eppure sono decisi a unire le forze per vincere quella che, per tutti gli appassionati di videogame, è una sfida impossibile: arrivare al quindicesimo e ultimo livello di Horror Game. Ci hanno già provato, fallendo, i più grandi gamer del mondo, ma i cinque ragazzi non hanno intenzione di arrendersi. Quando però, per puro caso, Ale riesce a risolvere l'enigma impossibile e a sbloccare il livello "maledetto", succede qualcosa di strano. La mappa della nuova ambientazione, un vecchio castello, assomiglia moltissimo a quella del comprensorio in cui Alessandro vive e il suo avatar comincia a spostarsi senza comandi, seguendo gli esatti movimenti del suo corrispettivo umano, come se realtà e gioco non avessero più confini... Questo vuol dire una sola cosa: l'Emberskin, il terrificante mostro con la pelle composta di braci e gli artigli assassini, potrebbe essere ovunque.
Milano : Angeli, copyr. 2003
Abstract: Sempre più frequentemente gli adolescenti fanno parte di comunità virtuali, chattano, restano incollati ai videogiochi, parlano con linguaggi nuovi, usano codici propri. E noi adulti - genitori, psicologi, insegnanti, pedagogisti o quant'altro - restiamo sconcertati, incapaci di seguire una realtà che evolve a ritmi mai sperimentati in passato. Le domande che ci poniamo sono molte. Questo libro, realizzato da due psicologi, cerca di offrire una panoramica su cosa succede in Internet, in particolare nelle comunità virtuali legate ai videogiochi. L'esposizione è chiara e semplice, priva di eccessivi termini tecnici, e può essere compresa anche da chi non ha mai navigato in Internet.
Musica per videogiochi : la nascita della ludomusicologia e il mito di Koji Kondo / Licia Missori
Bari : Dedalo, 2024
Scienza facile
Abstract: La musica per videogiochi è stata a lungo considerata poco più di un contorno sonoro di un prodotto d’intrattenimento. Questo libro, per la prima volta in Italia, mette in luce gli elementi che distinguono la game music, raccontando le sue sfide tecniche e creative, il suo legame con le tecnologie e il suo incredibile impatto sulla psiche, sulla società e sul mercato. Interviste a figure di spicco internazionali dell’industria del gaming offrono al lettore uno sguardo diretto sugli orizzonti culturali e professionali connessi alla musica per videogiochi, una vera forma d’arte, la cui analisi necessita di una nuova musicologia, appositamente chiamata ludomusicologia. Attraverso una lente rigorosa vengono osservate due delle più famose musiche per videogiochi, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, opere del geniale compositore giapponese Koji Kondo.
[S.l.] : Blonk, 2023
Abstract: “Questo scritto, così come il progetto EduGamers, è la tappa di un cammino di ricerca ancora in corso, perché in questi cinque anni, tra le poche certezze a cui ci siamo affidati, ce n’è una che guida il nostro indagare: siamo nel vortice di un cambiamento epocale e le scoperte che si fanno giorno per giorno potrebbero mettere in discussione tutto quello che fino a quel momento sembrava assodato. Il percorso non è compiuto. [...] Per essere adulti che educano nell’era digitale non è necessario saper schiacciare cinque differenti tasti nella giusta sequenza e a una velocità che ci sembra pari a quella del suono. Per essere adulti che educano bisogna provare a dotarci delle giuste lenti per guardare e vivere il mondo nuovo in cui stanno crescendo i nostri figli. E noi con loro."
Barbie nel mondo dei videogame / [un film di Conrad Helten, Zeke Norton, Michael Goguen]
Universal, 2017
Abstract: Tenetevi pronti per una nuova avventura! Barbie viene magicamente catapultata all’interno del suo Video Game preferito e trasformata in una roller-skater, ma capisce subito che non è tutto divertimento e che il destino del gioco e dei suoi amici è nelle sue mani. Livello dopo livello, incontrerà tanti nuovi personaggi come Cutie e Bella e insieme scopriranno i segreti che nasconde Gioco e proveranno a capire come tornare alla vita reale!
The Games machine : videogiochi per PC
Milano : Xenia, 1988- poi: Future Media Italy, 2005- poi: Sprea poi: Aktia
The rising of the shield hero : vol. 23 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]
Milano : J-pop, 2024
Abstract: Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui e altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... Per assumere il ruolo di eroi di quel mondo! Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature!
The rising of the shield hero : vol. 22 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]
Milano : J-pop, 2023
Abstract: Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così.... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.
The rising of the shield hero : vol. 25 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]
Milano : J-pop, 2025
Abstract: Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo!
The rising of the shield hero : vol. 24 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]
Milano : J-pop, 2024
Abstract: Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così.... Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.
The rising of the shield hero : vol. 21 / storia Yusagi Aneko ; [disegni Aiya kyu]
Milano : J-pop, 2023
Abstract: "Il mio nome è Naofumi Sono stato convocato in un altro mondo come Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.
Ambessa : prescelta del lupo : romanzo / C. L. Clark ; traduzione di Marta Lanfranco
Milano : Nord, 2025
Narrativa Nord ; 938
Abstract: Un lupo non ha pietà. I Medarda prima di tutto. Guerriera, generale, madre. Ambessa Medarda è una donna da temere, discendente da una famiglia che ha fatto di tutto pur di ottenere la gloria. E anche lei ha guidato interi eserciti alla vittoria. Ha ucciso mostri leggendari. Ha compiuto innumerevoli sacrifici per risalire i ranghi. E adesso punta al trono dell'immenso Impero di Noxus. Però, prima di poter realizzare quel sogno, deve diventare la leader del proprio clan e superare un ultimo ostacolo: suo cugino ed ex confidente, Ta'Fik. Lui solo conosce i segreti più oscuri di Ambessa. E sa che non può assolutamente permetterle di salire al trono. Ben presto, questa lotta fratricida dà vita a una guerra feroce, combattuta sia sul campo di battaglia sia in privato, tra i vari membri della famiglia Medarda. Mel, la figlia di Ambessa, che aspira a diventare il braccio destro di cui sua madre ha bisogno, le mette a disposizione le proprie capacità, solo per vedersi cacciare via in malo modo, come fosse una ragazzina buona a nulla… o l'ennesimo pericolo da cui proteggersi. Accerchiata da nemici in agguato a ogni angolo e da traditori che tramano nell'ombra a ogni suo passo, Ambessa dovrà vivere in costante stato di allerta, guardandosi le spalle persino dalle persone a lei più care. Ma non si piegherà. Perché è disposta a mettere il mondo a ferro e fuoco, pur di ottenere ciò che le spetta.
Alpes, 2024
Abstract: Il progresso tecnologico più dirompente e foriero di opportunità della storia dell’umanità si accompagna al lato oscuro delle videodipendenze, un campo nuovo ed ancora poco esplorato nei bambini e nei ragazzi. Gli adulti si trovano in una situazione difficile, tra resa incondizionata e diffidenza integralista, entrambe inadatte a un rapido cambiamento dei tempi. Valerio Simonelli si interroga su una mediazione in un campo irto di pericoli tramite l’uso di evidenze scientifiche e di riflessioni educative e formative, volte non tanto a distribuire risposte a buon mercato ma piuttosto a stimolare domande corrette, per comprendere come uno sviluppo armonioso della personalità e un’attenta individuazione dei segnali di pericolo possa evitare a un ragazzo fragile di cadere nella trappola della gratificazione vuota e istantanea. Le videodipendenze nei bambini e negli adolescenti è insieme una guida per genitori, insegnanti e operatori sociali ed una disamina dei quadri psichiatrici infantili più coinvolti, volta a comprendere come una videodipendenza non nasca dal nulla e cosa fare per affrontarla.
Mondadori, 2022
Abstract: Driiiiiiiin. Che cosa c'è di peggio della sveglia che suona? Solo una cosa: la sveglia che suona... il primo giorno dopo le vacanze! È a questo che pensa Daniele mentre si trascina a fatica fuori dal letto e si prepara per andare a scuola. Settembre ormai è iniziato, le giornate sono sempre più corte e l'estate è solo un lontano ricordo. Daniele però sa che questo non sarà un anno come gli altri. No, sarà un anno importante, anzi importantissimo. Perché, se si impegnerà a fondo, potrà realizzare i suoi due sogni più grandi: farsi regalare la sua console preferita e conquistare la ragazza per cui ha una cotta colossale. Certo, la via del successo è lastricata di un sacco di imprevisti: una mamma impicciona, un compagno di banco spione e, come se non bastasse, i peggiori insegnanti del mondo. Ma Daniele è pronto a tutto pur di raggiungere i suoi obiettivi.
Apogeo, 2023
Abstract: Il Metaverso promette di essere la tecnologia più rivoluzionaria dall'avvento del Web e per questo è importante iniziare fin da ora a conoscerne le caratteristiche e gli elementi fondamentali che riguardano aziende, creator e utenti. Questo libro è una guida alla scoperta del Metaverso nelle sue varie manifestazioni. Il cuore del volume è la comprensione delle tecnologie chiave: blockchain, NFT, Web3 ed Extended Reality (che include ed espande la realtà aumentata e la realtà virtuale). Da qui si parte per definire le direttrici di un uso strategico del Metaverso che ne sfrutti le opportunità relazionali e commerciali in un contesto di esperienze immersive. Una lettura arricchita da case study e consigli pratici, ideale per i professionisti del mondo digitale, creator e manager che vogliono essere al passo con la prossima frontiera di Internet.
TV e videogiochi : dosarli bene per usarli meglio / Madeleine Deny, Michael Stora
Il Castello, 2012
Abstract: La televisione e i videogiochi sono davvero così negativi per un bambino? Questa guida ci insegna che, dopotutto, possono essere validi strumenti di crescita al pari dei libri e del gioco.
Excessive speed [Risorsa elettronica]
Roma : Microforum Italia [distributore], 2004 ; Svezia : Iridon Interactive [produzione], 1999
Abstract: La gara del secolo ha inizio: decine di automobili multiaccessoriate si sfidano lungo circuiti futuribili senza esclusione di colpi. Non hai che una possibilità per sopravvivere: vincere tutte le gare, senza sbagliare mai. Lungo i tracciati potrai raccogliere bonus e armi segrete per battere i tuoi avversari con ogni mezzo. Non basterà essere veloce: questa volta dovrai mettere in campo tutta la tua astuzia. Sfrutta gli errori degli altri piloti o, se preferisci, cerca di annientarli senza pietà...
Militarism [Risorsa elettronica]
Roma : Microforum Italia [distributore], 2003
Abstract: Siete pronti a comandare un intero esercito? Allora preparatevi perché la battaglia sta per iniziare. Tantissime missioni vi aspettano per portarvi alla conquista dei pianeti, i mezzi tecnologici saranno al vostro comando per difendervi dai nemici e se proprio avete la battaglia nel sangue, allora scegliete di essere cattivi! E' tutto nelle vostre mani comandante!...
Ski Racing [Risorsa elettronica]
Milano : La Gazzetta dello sport, [200-?] ; Gazzada Schianno : Leader Distribuzione [distributore], [200-?] ; Stati Uniti : Sierra Entertainment [produzione], 1997
Abstract: Ski Racing porta sullo schermo del vostro computer l'incredibile emozione di scendere per alcune delle piste da sci più famose del mondo alla velocità di cento chilometri orari. Potrete gareggiare in una singola disciplina oppure cimentarvi in un'intera stagione, affrontando la discesa libera, lo slalom, lo slalom gigante e il super G, magari tutti riuniti nella competizione globale...