Trovati 188 documenti.
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Videogiochi indipendenti : : cultura, comunicazione e partecipazione / / Enrico Gandolfi
Milano : Unicopli, 2015
Ludologica ; 25
Abstract: Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, l'economia e la retorica del gaming indipendente. Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo che, in molti casi, il successo o fallimento di un progetto dipende più da questioni comunicative che tecniche. Per dimostrarlo, l'autore prende in esame numerosi casi di studio: FTL: Faster Than Light, Shroud of the Avatar, Star Citizen, Minecraft, Scrolls, Beyond: due anime, Dragon's Crown, Pokémon X/Y, Wonderful 101, Dark Souls 2, Fire Emblem: Awakening, e Europa Universalis IV.
Guida non ufficiale a Pokémon Go : segreti, trucchi e suggerimenti dell'app di cui tutti parlano
Milano : Vallardi, [2016]
Abstract: La guida a tutti (ma proprio tutti) i segreti di Pokémon GO: Trova e cattura anche i Pokémon più rari; Raggiungi i livelli più alti in un battibaleno; Esplora i Pokéstop in giro per il mondo e conquista le migliori Palestre; Guadagna un sacco di Pokémonete senza spendere un euro; Allena i Pokémon giusti e vinci tutti gli scontri; Vai a caccia di Pokémon senza scaricare il cellulare; Scopri tante curiosità divertenti sul mondo dei Pokémon e su Pokémon GO.
Vite infinite / Diego K. Pierini
[Roma] : Ultra, 2017
Abstract: Leggere questo libro significa indossare di nuovo, magicamente, i panni di un ragazzino degli anni Settanta. Uno di quelli (tutti, più o meno) che da un giorno all'altro si sono trovati di fronte a una sconosciuta tecnologia aliena fatta di schermi luminosi, manopole e fessure avide di monetine. Catapultati in una dimensione alternativa ricolma di enigmi, mostri di fine livello, genitori apprensivi e vite extra, sarete protagonisti di un'avventura lunga oltre tre decenni. Questo libro non è un romanzo e non è un semplice saggio, ma un diario atipico, minuzioso e a suo modo profondamente intimo che mescola impressioni, spunti di riflessione, ricordi personali e molta ironia per parlare di uno dei più grandi fenomeni intergenerazionali dell'era moderna: il videogame.
Milano : Mondadori, 2018
Abstract: Salta a bordo per nuove avventure con Roblox! Su Roblox troverai sorprendenti mondi da esplorare e pericolose missioni da compiere. Armati di saggezza, o coraggioso guerriero, per prepararti al viaggio. Top Adventure Games ti guiderà nelle tue spedizioni e ti aiuterà a fuggire da prigioni di massima sicurezza, sopravvivere a esplosioni nucleari o combattere bestie feroci. Con tantissime informazioni, suggerimenti e trucchi, oltre a interviste ai creatori dei giochi, questo è il libro per tutti i Robloxiani vecchi e nuovi.
Happy Feet [Risorsa elettronica]
Stati Uniti : Warner Bros. Entertainment ; London : Midway Games Limited, 2006
Milano : A. Mondadori, 2006
Abstract: Dalla creazione dell'ormai mitico Spacewar! nel 1962, passando per l'età dell'oro del videogame in America, fino ad arrivare all'attuale diffusione dei computer casa per casa, i videogiochi hanno offerto qualcosa che i libri, la musica, le arti plastiche e anche i film non possono dare. In questa antologia scrittori, poeti, programmatori, artisti visuali, disegnatori, collaudatori e campioni di videogiochi raccontano cosa significa per loro giocare. E quali connessioni esistono fra gioco su consolle e arte, cinema, letteratura... e vita. Una chiacchierata a più voci, ventitré, per la precisione, più quella di Shanna Compton.
Air ball : una storia di basket / Brian Freschi
Firenze ; Milano : Giunti, 2026
Che gioco!
Abstract: Zain ama i videogiochi e sogna di diventare game designer. A scuola si sente invisibile e un suo compagno, Gabriele, lo prende di mira. Tutto cambia quando un giorno, attratto dal rumore di un pallone che rimbalza sull'asfalto, decide di farsi coraggio e andare a vedere… Età di lettura: da 9 anni.