Trovati 47 documenti.
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[Milano] : Apogeo, [2018]
Abstract: Per rimanere sulla cresta dell'onda un fotografo deve sapersi giostrare tra foto e video. Le analogie tra fotografia e cinematografia sono molte ma spesso si ignora gran parte degli aspetti chiave della ripresa, come la gestione del suono e il movimento della camera. Partendo dalla prospettiva di un fotografo, l'autore guida in un percorso che dallo scatto porta alla ripresa video, mostrando strumenti, tecniche, risorse, suggerimenti per gestire gli aspetti fondamentali della produzione cinematografica, creare visual story e realizzare interviste. Nel corso dei capitoli vengono toccati temi come la sceneggiatura, la regia, la composizione, l'inquadratura, l'illuminazione, il suono, il montaggio fino alla fondamentale questione di come promuovere e distribuire il lavoro. L'obiettivo finale è illustrare in maniera pratica e schietta gli aspetti fondamentali del filmmaking. Nel testo sono suggeriti esercizi per verificare e migliorare le competenze acquisite.
Santarcangelo di Romagna : Maggioli, 2011
Politecnica ; 465
Animazione 3D : storia, tecniche, produzione / Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli
Segrate : Mondadori Informatica, 2004
Abstract: Rivolto a un pubblico di appassionati e curiosi di cinema, animazione e tecnologia, questo libro aiuta ad entrare nell'affascinante mondo dei film d'animazione tridimensionali. Un libro tutto a colori che descrive l'evoluzione del cartone animato digitale, dalla genesi allo sviluppo dell'animazione 3D, attraverso l'influenza degli effetti visuali, dell'informatica e dei videogiochi. Focalizzato sui film d'animazione in computer grafica 3D, il testo descrive le diverse metodologie che consentono ad una idea di materializzarsi in un film d'animazione 3D.
Cornaredo : Il castello, c2010
Abstract: Questo manuale pratico è un valido punto di riferimento per chi vuole capire e avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale o degli effetti speciali. Guide passo passo, esercitazioni e suggerimenti specifici vi aiuteranno a capire l'intero processo creativo dell'animazione. Create animazioni adatte per la televisione, il cinema, i giochi per computer, Internet o ogni altro media esistente.
Animazione digitale / George Maestri
Milano : McGraw-Hill libri Italia, c2002 (stampa 2001)
Microcalcolatori
Abstract: Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e gli esperti consigli di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà è vivo. Questo volume esamina argomenti avanzati quali: - Il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi. - La creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell'animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni. - La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati. Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo fornisce i mezzi per far vivere la propria immaginazione.
Tecnologie avanzate : costruire nell'era elettronica / Valerio Travi
Universale di architettura ; 113
Abstract: Building automation, Computer integrated building, domotica: il volume illustra i nuovi territori aperti dalla crescente applicazione dell'intelligenza artificiale all'interno degli edifici.
Video editing e montaggio [Risorsa elettronica]
[Segrate] : Mondadori informatica, c2008
Abstract: Movie Maker, fornito gratuitamente con Windows XP e Windows Vsta, è la soluzione user friendly per progettare e realizzare videoclip di qualità e si rivolge a tutti coloro che già si occupano o iniziano a occuparsi di acquisizione e montaggio audio/video. Collegando al computer una videocamera, una webcam o un'altra origine video, grazie a Windows Movie Maker potrai acquisire contenuti audio/video. Movie Maker consente di importare nei progetti file audio, file video o immagini statiche. A lavoro ultimato potrai salvare il file su un CD registrabile o riscrivibile, oltre a poterlo mandare come allegato di un messaggio di posta o pubblicarlo sul Web.
Migliora le tue foto con Paint Shop Pro / Valentina Barbera
Milano : J. Group, c2005
Usa & getta
Ritratti / Simon Joinson ; [traduzione di Lorenza Di Lella]
Modena : Logos, c2006
Fotografia digitale
Abstract: Quinto volume della serie dedicata alla fotografia digitale, il libro è uno strumento pensato per i fotografi che desiderino sperimentare le infinite possibilità offerte alla ritrattistica dalla tecnologia digitale. Partendo da una serie di progetti concreti, il libro dimostra che è possibile manipolare una fotografia o creare effetti speciali in modo semplice e rapido. Accanto a tecniche di correzione elementari, come il viraggio del colore e la rimozione dei graffi, vengono illustrate operazioni più complesse come la trasformazione di una fotografia a colori in un'immagine in bianco e nero o la rimozione dello sfondo.
Natura / Adrian Davies ; [traduzione di Lorenza Di Lella]
Modena : Logos, c2005
Fotografia digitale
Fotografia di viaggio / Simon Joinson ; [traduzione di Andrea Soncini]
Modena : Logos, c2004
Fotografia digitale
Novara : Istituto geografico De Agostini, [2006]
Abstract: Illustrato con oltre 600 immagini, il libro intende prendere in esame ogni aspetto della fotografia digitale e affronta gli argomenti articolando la trattazione in quattro grandi sezioni: Strumentazioni, Software & C., Tecniche e Sul campo.
Camera oscura digitale : corso base / Peter Cope
Roma : Reflex, 2005
La biblioteca del fotografo ; 44
Il manuale dei perfetti fotografi / [testi Gianni Giorgi ; illustrazioni Lucia Mattioli]
Milano : Touring junior, 2008
Abstract: Un nuovo hobby da scoprire! Avete in mano la vostra fotocamera digitale nuova fiammante e vorreste usarla subito. Questo manuale vi insegna a fotografare bene e presto, scoprendo dal primo click che fotografare è un po' come giocare. Primo gioco: scattare. Come funziona la digitale, come si trova l'inquadratura, come si fa un ritratto, una foto di gruppo, un bel paesaggio: senza sbagliare! Secondo gioco: elaborare. Con poche, chiare indicazioni e la vostra fantasia, potete modificare, migliorare, trasformare le vostre foto al computer. Terzo gioco: diventare Grandi Fotografi! Imparando dai Maestri di ieri o dai professionisti di oggi: il reporter, il cronista, il fotografo di moda... Quarto gioco: guardare le foto in compagnia. Sullo schermo del pc o della TV, spedite via e-mail o mms, ordinate in un cd o stampate in casa. Quinto gioco: 'fare' con le fotografie. Racchiuse in un album, incorniciate o usate per realizzare oggetti da conservare o da regalare. Infine, scoprite con il Test se siete sulla buona strada per diventare... Perfetti Fotografi!
Fotografia / John Hedgecoe ; [traduzione di Maurizio Orlandi]
Milano : Il sole 24 ore, [2006]
Nòva. Manuali ; 1
Fotografia digitale / Nora Hantsch
3. ed.
Milano : Apogeo, [2008]
Vedere capire
Abstract: Aggiornato con i nuovi modelli di macchine fotografiche digitali, questo libro contiene una quantità di trucchi e suggerimenti per scegliere le inquadrature migliori, realizzare scatti di qualità, gestire le foto digitali, elaborare e ritoccare le immagini, archiviare e stampare il materiale o pubblicarlo sul Web.
Modena : Logos, c2008
500 tecniche e suggerimenti
Corso base di fotografia digitale / [di Lello Piazza ; a cura di Alessandra Piovesana]
Milano : G. Mondadori, 2004
Le guide di Airone
Fotografia digitale : tecniche, trucchi e segreti / Giulio P. Borri
Milano : FAG, c2004
Abstract: Dal funzionamento della fotocamera e dei suoi componenti, ai principi del fotoritocco e alle tecniche per ottimizzare la stampa: tutti i consigli e i trucchi degli esperti per realizzare foto perfette. Tra gli argomenti trattati: Come scegliere la fotocamera e gli accessori: Preparazione allo scatto; Tecnica fotografica; Trasferire, archiviare e rivedere le immagini; Funzioni avanzate delle fotocamere; Dall'elaborazione alla stampa.