Trovati 66 documenti.
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Enigmistica : il gioco degli enigmi dagli albori ai giorni nostri / Giuseppe Aldo Rossi
Milano : Mondolibri, stampa 2001
3. ed. contenente una moderna antologia enimmistic
Reprint antichi manuali Hoepli ; 52
3. ed. contenente una moderna antologia enimmistic
Reprint antichi manuali Hoepli ; 53
3. ed. contenente una moderna antologia enimmistic
Reprint antichi manuali Hoepli
3. ed. contenente una moderna antologia enimmistic
Reprint antichi manuali Hoepli
Milano : Motta Junior, 2004
Le inchieste della mano nera
Abstract: Divertiti a fare il detective e risolvi questi 60 appassionanti enigmi. Ti saranno d'aiuto il sesto senso e l'arguzia di Cate, Pippo e Vale che, come sempre, si mostreranno all'altezza della situazione. Oltre alla passione sfrenata per la liquirizia, i detective dell'agenzia quelli della liquirizia sono accomunati dal sesto senso. Fiutare nell'aria quel che sta per accadere non è forse il dono naturale dell'investigatore di razza? Nelle tavole che completano il testo troverai gli indizi per risolvere quattro casi. Leggi il testo, osserva le tavole e ragiona insieme a quelli della liquirizia!. Età di lettura: da 9 anni.
Qual e` il titolo di questo libro? L'enigma di Dracula e altri indovinelli logici
Bologna : Zanichelli, 1988
Milano : Mursia, 1987 copyr
Tascabili Mursia ; 63
Invito all'enigmistica / Mario Musetti
Milano : Mursia, 1987
Tascabili Mursia ; 63
Quattro delitti prima di mezzanotte / Alexandra Benedict
Newton Compton, 2024
Abstract: Il 19 dicembre, la rinomata risolutrice di giochi enigmistici Edie O’Sullivan, solitaria e refrattaria al Natale, trova un regalo sulla soglia di casa. Scartandolo, scopre una scatola al cui interno ci sono sei tessere di un puzzle. Unendoli, i pezzi mostrano parte di una scena del crimine: piastrelle bianche e nere macchiate di sangue e una porzione di una sagoma delineata con il gesso. Nel pacco è incluso un messaggio: «Quattro persone, forse di più, moriranno entro la mezzanotte della Vigilia di Natale, a meno che tu non riesca a incastrare i pezzi e fermarmi». Edie contatta suo nipote, l’ispettore Sean Brand-O’Sullivan, e insieme si mettono al lavoro per interpretare gli indizi. Ma quando viene rinvenuto un uomo in fin di vita con un tassello del puzzle in mano, Sean teme che Edie possa essere in pericolo e la esclude dall’indagine. Tuttavia, mentre il numero delle vittime aumenta, Edie capisce di essere l’unica ad avere le competenze per completare e risolvere il puzzle omicida. Solo assemblando tutte le tessere Edie potrà fermare l’assassino e finalmente lasciarsi il passato alle spalle.
Newton Compton editori, 2024
Grandi manuali Newton ; 1017
Abstract: L'origine dei giochi si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli, gli uomini ne hanno inventati moltissimi, tutti diversi, ma uniti da un solo linguaggio: quello del divertimento. Questo libro ne insegue le tracce in un insolito giro attorno al mondo: dallo shögi al backgammon, le regole di ciascun gioco fanno da spunto per ispirare 80 enigmi e puzzle tutti nuovi, e tutti da giocare, ideati dal genio dell'enigmistica Iacopo Cellini. Viaggia per i cinque continenti e risolvi puzzle e rompicapo basati sui semi delle carte o sulle pedine degli scacchi, sperimenta la filosofia orientale del chaturanga, scopri la storia di grandi classici come il mulino e la tombola e metti alla prova ciò che hai imparato! Indovinelli, anagrammi, cruciverba e rebus ispirati ai giochi più famosi, provenienti da ogni parte del mondo dal domino alla sciarada, dallo scarabeo al whist: un libro che unisce la passione per l'enigmistica a tanti aneddoti e curiosità. Più di 100 pagine tutte da scoprire e da giocare! Attenzione! L'uso prolungato può creare dipendenza!
Enigmi e rompicapi / Robert Allen Fulton
Roma : Newton & Compton, 1999
Roma : Gallucci Bros, 2025
Young
Abstract: Nel regno di Feudalia la vita segue il ritmo delle stagioni. Adulti e bambini mandano avanti le fattorie e le giornate trascorrono senza sorprese. Ma le cose stanno per cambiare. Dalla vicina isola di Capitalia è arrivato il progresso, che promette benessere per tutti, una vita cittadina più emozionante e un lavoro meno faticoso di quello nei campi. Sembra tutto perfetto, ma Karl e Rosa, due intraprendenti ragazzini di Feudalia, cominciano a sospettare che si tratti di un gigantesco inganno. Nessuno degli adulti sembra essersene accorto, perciò spetterà ai ragazzi lottare per riconquistare la libertà perduta, risolvendo il misterioso e terribile “enigma dello Juggernaut”. Età di lettura: da 10 anni.
Lezioni di enigmistica / Stefano Bartezzaghi ; illustrazioni di Gabriella Giandelli
Torino : Einaudi, 2001
Abstract: Di enigmistiche ce ne sono almeno tre. La prima è quella dei cruciverba, dei rebus e dei settimanali più popolari. La seconda è un gioco specialistico, a volte geniale, che appassiona poche centinaia di cultori e che il grande pubblico ignora del tutto. La terza non è un'enigmistica vera e propria ma è l'insieme delle bizzarrie e delle magie che gli uomini hanno sempre ricavato dalla combinazione fantasiosa di parole e lettere, nell'intuizione che la lingua è uno strumento per dire ma anche per non dire, per spiegare ma anche per ingannare, per convincere ma anche per giocare. Questo libro spiega il funzionamento dell'enigmistica numero uno edue, ma vuole ricordare che senza la numero tre questi giochi non avrebbero alcun fascino.
Incontri con la Sfinge : nuove lezioni di enigmistica / Stefano Bartezzaghi
Torino : Einaudi, copyr. 2004
Abstract: Tutti i nostri giochi enigmistici hanno una nobile origine legata ai tempi in cui regnava la sapienza dei miti e, anche se oggi sono in buona parte svuotati degli arcani misteri che custodivano, ancora funzionano come memoria di quegli antichi marchingegni. Tutta la storia dell'enigmistica è una storia di magie che si sono trasformate in giochi. L'enigmistica tramuta oggetti magici in testi d'uso comune, in oggetti culturalmente banali. Con l'aiuto di Aristotele e Eraclito, di Carroll e Lacan, l'autore percorre, sulla base delle lezioni tenute alla Scuola Superiore di Studi umanistici di Bologna, le strade delle astuzie del linguaggio, nella convinzione che la lingua è uno strumento per dire, ma anche per non dire, per spiegare, ma anche per ingannare.
Lezioni di enigmistica / Stefano Bartezzaghi ; illustrazioni di Gabriella Giandelli
Ed. riv
Torino : Einaudi, 2009
Abstract: Edipo risponde alla Sfinge. Uno scriba fissa sul papiro un geroglifico. Un cabalista smonta le lettere del Testo Sacro e le rimonta secondo ogni possibile combinazione. Un poeta nasconde il nome della sua amata nei versi della sua poesia. Un grafico pubblicitario scrive il nome del prodotto in orizzontale e in verticale. L'enigmistica nasce dall'idea che non c'è mai un senso solo, per le parole e per le cose. Quando questa idea prende le forme del cruciverba, diventa parte del panorama più familiare al grande pubblico. Quando si specializza in crittografie e alchimie verbali, seleziona un pubblico molto più ristretto di appassionati. Questo libro intende spiegare il funzionamento di tutti i giochi, dai più facili ai più ardui. Ma vuole anche ricordare che il fascino dell'enigmistica sta nella sua capacità di evocare le antiche magie e bizzarrie che il linguaggio sprigiona quando lo usiamo per non dire, per non spiegare, per sviare, per giocare.
[Milano] : Salani, 2011
Abstract: «Prendi le ferie, parti per il mare, trovi una spiaggia, ti spogli quasi del tutto, apri una sedia a sdraio, ti ci adagi, chiudi gli occhi. Incomincia il mistero. Cosa si fa quando non si sta facendo nulla? A che gioco giochiamo, mentre il sole ci abbronza? Il tempo che si passa sulla sedia a sdraio, immobili e taciturni, può essere utilmente dedicato ad allenamenti mentali. Le bocce e lo yo-yo, il ping pong e il calcio, il gioco dell'oca e i videogames in cui si spara agli alieni. Quasi ogni gioco e ogni sport di quelli che impegnano normalmente i muscoli ha un possibile equivalente da giocare solo tra sé e sé. Basta conoscere le regole e rassegnarsi all'impossibilità di vincere senza essere simultaneamente sconfitti». Tennis da sdraio, jogging mentale, anagrammi, canzoni-rovello, limerick, yo-yo verbale, logogrifi, metagrammi, lipogrammi, gioco dell'oca da sdraio, Battaglia Mentale, Gratta e vinci, Lego con le parole, 'Le dieci cose che', genealogia enigmistica, sparare ai fosfeni... Dal più grande 'giocatore di parole' in Italia, un quaderno di giochi da portare sotto l'ombrellone o in poltrona davanti al caminetto: per allenarsi, senza muovere un dito!
Enigmistica / Stefano Bartezzaghi
Roma : Treccani, 2025
Voci
Abstract: Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
Tunué, 2024
Abstract: Allena la tua mente con il nuovissimo libro di Pera Toons! Attraverso una girandola di enigmi e giochi divertenti potrai sfidare i tuoi amici in un avvincente gioco! Alessandro Perugini, in arte Pera Toons, fenomeno del web e autore più venduto in Italia nel 2023, metterà alla prova le tue capacità! Preparati a nuovi giochi di parole, rompicapo, indovinelli, rebus, e tutto il meglio dell'enigmistica. Questo nuova raccolta delle sue migliori battute e freddure sarà il mezzo perfetto per rilassarsi in vacanza o per ritagliarsi un momento di tranquillità e allegria in casa, regalandoti un sorriso