Trovati 9 documenti.
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Usborne, 2018
Abstract: Metti alla prova le tue capacità logiche risolvendo giochini, indovinelli e rompicapi. Un pratico libretto pieno zeppo di giochi e attività di logica per mettersi alla prova divertendosi. Pieno di illustrazioni coloratissime e spazio per disegnare, colorare e completare le varie attività, è perfetto da portare con sé in viaggio o per non annoiarsi nei pomeriggi di pioggia, da soli o in compagnia. Alla fine del libro si trovano tutte le soluzioni.
Numeri per gioco : giochi e trucchetti per bimbi svegli / Kristin Dahl ; illustrazioni di Mati Lepp
Trieste : Editoriale scienza, 2002
Abstract: Giulia e Antonio giocano con i numeri: perché contare non significa soltanto sudare sul quaderno di matematica a scuola! Ma anche fare somme e sottrazioni con il gioco del clown, ripassare le tabelline con il gioco del settebum, capire cos'è il volume entrando in uno scatolone, costruire semplici figure geometriche con i fiammiferi... Età di lettura: da 6 anni.
Milano : Salani, 2010
Abstract: Nella scuola dei maialini, tre giovani porcelli tormentano il povero insegnante di matematica, il prof Lardoni, interrompendo di continuo la lezione per sottoporgli quesiti logici sempre più impegnativi. I tre della Banda dei Porcelli vogliono distrarlo per impedirgli di distribuire i fogli del terrificante compito in classe previsto per quel giorno. Una raccolta di trucchi matematici che farà divertire anche chi detesta questa materia
Nuova ed.
Salani, 2016
Abstract: Nella scuola dei maialini, tre giovani porcelli tormentano il povero insegnante di matematica, il prof Lardoni, interrompendo di continuo la lezione per sottoporgli quesiti logici sempre più impegnativi. I tre della Banda dei Porcelli vogliono distrarlo per impedirgli di distribuire i fogli del terrificante compito in classe previsto per quel giorno. Una raccolta di trucchi matematici che farà divertire anche chi detesta questa materia
Pulce, 2024
Abstract: I bambini cominciano a sviluppare il pensiero logico già da neonati e il miglior modo per favorirlo è l’allenamento. In questo volume, progettato da insegnanti competenti, si trovano attività che si propongono di aiutare la coordinazione oculo-manuale, sviluppare la velocità di pensiero, stimolare il ragionamento, favorire e allenare la concentrazione. Tra le pagine ci sono giochi che chiedono di fare delle scelte, ricercare collegamenti tra le possibilità e individuare analogie. Il libro si contraddistingue per la chiarezza grafica e il rispetto dei tempi di concentrazione dei bambini dai 5 anni in su.
Quattro artisti che contano / Anna Cerasoli, Giuseppe Vitale
Artebambini, 2018
Abstract: Le 4 principali figure geometriche che popolano la nostra realtà (quadrato, triangolo, rettangolo e cerchio) sono protagoniste di questo racconto e mostrano ciascuno il proprio carattere. Giungeranno inevitabilmente a una nobile competizione: qual è la più importante? Il racconto è l'occasione per mostrare la loro presenza nelle cose del quotidiano, principalmente nella costruzione di oggetti artistici. Sotto traccia corrono concetti matematici, sotto forma di gioco.
Tavole operative in CAA : colori, forme, logica, numeri / La Didattica & Kelly Ruiz
[Tricase] : Borè, [2022]
Molly e i misteri matematici / [Eugenia Cheng, Aleksandra Artymowska]
Editoriale scienza, 2021
Abstract: Molly, come una novella Alice nel Paese delle Meraviglie (c'è anche un coniglio bianco!), si ritrova in una realtà alternativa fatta di forme geometriche nascoste, giardini labirinto, scale impossibili, porte infinite, frutteti di frattali e molto altro... Accompagnando Molly in questo mondo bizzarro dove nulla è ciò che sembra, il lettore dovrà leggere gli indizi e affrontare una serie di sfide, rompicapi ed enigmi matematici per aiutare Molly a ritornare a casa. Ma chi li ha lasciati e dove condurranno? La risposta lascerà senza fiato! Attraverso 10 scenari interattivi questo libro dimostra come la matematica sia molto di più che numeri e somme.
Dragondado : sfide matematiche nell'arena dei cavalieri
Trento : Erickson, 2019
Abstract: Il temibile Dragondado sta terrorizzando il regno di Ludus. Chi riuscirà a domarlo per riportare la pace nel regno e diventare Cavaliere? Un avvincente gioco da tavolo in cui i partecipanti dovranno sfidarsi a suon di dadi in 14 «tornei matematici» di calcolo mentale, velocità e manualità, da risolvere nel minor tempo possibile!