Trovati 293 documenti.
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Adobe Photoshop CS5 : la grande guida / Matteo Discardi
[Milano] : Mondadori informatica, 2010
Abstract: Chi pensa che i libri di informatica siano noiosi, dovrà ricredersi! Nato con l'idea di guidare il lettore nel corso dei vari approfondimenti sui comandi e sulle tecniche di utilizzo del programma di fotoritocco più famoso del mondo, questo volume è stato redatto da una parte con l'intento di introdurre le nuove e incredibili capacità di Adobe Photoshop CS5, dall'altra di approfondire strumenti storici che talvolta sfuggono ai più ma che riescono ancora a meravigliare folle di utenti quando messi all'opera. Corredato da una cospicua serie di esempi, consigli, confronti ed esercizi, scritto con uno stile leggero e divertente svela dettagli curiosi su alcune funzioni e trucchi del mestiere su svariati comandi e metodi. Questa guida è pensata sia per una lettura progressiva per capire le più importanti tecniche, aggiornate, di Photoshop CS5 quanto per una saltuaria quanto proficua scorsa in cerca di una specifica funzione.
[Milano] : Electa architettura, [2010]
Design & grafica ; 9
Abstract: Sussidiario di grafica non è una storia organica della grafica ma rappresenta invece una selezione ragionata sia di questioni teoriche di urgente rilievo, sia di vicende e personaggi di primo piano per la contemporaneità; al contempo. Il Sussidiario vuol contribuire a chiarire la confusa nozione estetica e la banale idea di cosmetica degli artefatti, sottoposta ai trend delle fashion, che la nostra epoca sembra avere della grafica, sin negli empirei universitari. Nella prima parte, suggerisce un abbozzo di "teoria degli artefatti grafici", legata alla nozione centrale di grafia (etimologicamente tanto scrivere che dipingere), per affrontare poi -tra l'altro- i temi della comunicazione visiva delle istituzioni pubbliche e il rapporto antitetico della grafica con la propaganda. Nella seconda parte, infatti, esamina una serie di episodi eccellenti della grafica del Novecento, che vedono protagonisti figure quali Herbert Bayer, Adalberto Libera, Albe Steiner, Nizzoli e Oliveri, Carlo Scarpa, Alan Fletcher, Susan Kare, John Maeda; ma anche la storia di un marchio come quello della Coca-Cola e di altri, più o meno appropriati. Infine, il saggio conclusivo sulle banconote vuol sottolineare come la progettazione grafica sia un'attività ubiqua (e perlopiù anonima), senza che ce ne sia piena consapevolezza.
Graphic : gli sketchbook dei più grandi graphic designer del mondo / Steven Heller & Lita Talarico
L'Ippocampo, 2010
Abstract: Quasi tutti i libri che parlano di design presentano l'articolo fatto e finito. Di rado ci si prende la briga di andare a vedere come si è giunti a determinate soluzioni visive o si parla della ricerca, delle sperimentazioni e delle idee allo stato embrionale che si celano dietro ai risultati. In questo nuovo libro, un centinaio di graphic designer aprono i loro sketchbook per rivelarci i loro processi creativi e permetterci di vedere come sono nate certe soluzioni grafiche. Gli esempi vanno dai giochi tipografici alle idee di illustrazioni ormai del tutto sviluppate, dagli scarabocchi inconsulti ai collage fotografici e altre stravaganti forme di ispirazione visiva. I testi di Steve Heller propongono commenti sullo sviluppo creativo degli artisti, sulle filosofie del design nonché sulle tecniche e influenze di questa arte.
Animazione digitale / George Maestri
Milano : McGraw-Hill libri Italia, c2002 (stampa 2001)
Microcalcolatori
Abstract: Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e gli esperti consigli di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà è vivo. Questo volume esamina argomenti avanzati quali: - Il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi. - La creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell'animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni. - La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati. Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo fornisce i mezzi per far vivere la propria immaginazione.
La grafica tra marketing e progetto / di Maria Privitera, Rita Soccio, Tiziana Peraglie
Roma : CLITT, c2003
Il sistema delle immagini : estetica della rappresentazione quotidiana / Maurizio Vitta.
Napoli : Liguori, 1999
Domini
Abstract: Questo libro indaga la natura complessa e sfuggente dell'universo delle immagini visive. Nella prima parte discute il concetto di immagine come rappresentazione; nella seconda parte mette in evidenza il valore mitico di alcune immagini qutidiane; nella terza descrive la loro variegata presenza nella vita di tutti i giorni; nella quarta, infine, analizza i caratteri culturali del visual design e del progetto dell'immagine quotidiana contemporanea.
Adobe Flash CS4 professional : la grande guida / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
Segrate : Mondadori informatica, 2009
Grafica
Abstract: Dedicato a web designer e creatori di contenuti web, questa guida completa è lo strumento indispensabile per imparare a utilizzare il nuovo Adobe Flash CS4 Professional, la migliore applicazione user-friendly per la creazione di elementi grafici e interattività per i siti Web. Attraverso spiegazioni chiare e approfondite, gli autori descrivono come utilizzare il software e guidano il lettore alla scoperta di tutte le nuove funzionalità di Adobe Flash CS4 Professional dalla nuova interfaccia utente, agli strumenti avanzati di elaborazione video, dal rivoluzionario strumento di cinematica inversa all'integrazione con altre applicazioni. Oltre a suggerimenti e trucchi derivanti dall'esperienza degli autori, il libro presenta numerosi esempi e schermate che illustrano i passaggi più importanti e facilitano la lettura.
Flash CS4 : guida completa / Marco Feo, Andrea Rotondo
Milano : Apogeo, copyr. 2009
Abstract: Flash CS4 introduce un'interfaccia utente nuova e ottimizzata, insieme ad avanzati strumenti di elaborazione video. Grazie all'eccezionale integrazione con le applicazioni correlate, per esempio Photoshop, Dreamweaver e Illustrator, è possibile implementare un flusso di lavoro rapido ed efficiente. Flash è usato in diversi ambiti: dalla creazione di pubblicità dinamiche per il Web alla realizzazione di filmati interattivi, dai videogiochi distribuibili su Internet fino ai cortometraggi d'autore e lo sviluppo di contenuti animati per cellulari. Questo libro, dopo una rapida ma completa carrellata sull'interfaccia e gli aspetti basilari del software, focalizza l'attenzione sulle funzionalità più avanzate. Numerosi tutorial guidano il lettore verso l'apprendimento di tecniche professionali applicabili in maniera trasversale per Internet, TV e cellulari.
Photoshop CS4 : guida completa / Edimatica
Milano : Apogeo, copyr. 2009
Abstract: Un testo di riferimento completo e approfondito su Photoshop (versione CS4), il software particolarmente usato nel fotoritocco e nella gestione di immagini digitali. Dall'esplorazione dell'interfaccia agli strumenti per il fotoritocco e la gestione del colore, non manca niente per lavorare con profitto sulle immagini digitali. Attenzione viene dedicata alle nuove funzioni e al potenziamento di quelle già esistenti nelle precedenti versioni: l'integrazione con Adobe Bridge e l'interfaccia per l'elaborazione di immagini RAW, ma anche gli strumenti per la grafica 3D e le funzionalità dedicate al video e all'animazione. Scritto in un linguaggio chiaro che non lascia spazio ad ambiguità, questo libro, per favorire e semplificare l'apprendimento, guida il lettore affiancando alla trattazione teorica numerosi esempi pratici, e si rivela utile sia a chi si accosta per la prima volta a Photoshop, sia al professionista che ha la necessità di tenersi aggiornato sulle novità introdotte nella versione CS4.
Adobe Photoshop CS4 / Matteo Discardi
[Milano] : Mondadori informatica, 2009
Abstract: Adobe Photoshop CS4 non è solo un programma di fotoritocco; il suo uso nell'ambito della modellazione cromatica e della gestione avanzata degli oggetti hanno contribuito a renderlo uno strumento davvero insuperabile anche in campo fotografico, scientifico e nel difficile ambito della progettazione e della modellazione tridimensionale. Questo testo accompagna l'utente attraverso tutte le funzioni del programma per comprenderne sia le procedure più semplici sia gli aspetti più complessi, con una cospicua serie di esempi, consigli, confronti ed esercizi. In questo libro, l'utente alle prime armi troverà materiale in abbondanza per soddisfare le sue curiosità, mentre gli esperti potranno utilizzare il testo per consigli, riferimenti a filtri, tecniche e comandi necessari per ottimizzare il flusso di lavoro.
Adobe Photoshop CS2 / Roberto Celano
3. ed
[Milano] : Mondadori informatica, 2008
Como/Amministrazione Provinciale : Comunità Montana Triangolo Lariano, 1989 ; Como : Grafica Marelli, 1989 ; s.l. : s.e., 1989 ; Como, Amministrazione Provinciale; : [Canzo], Comunità Montana Triangolo Lariano, 1989
Photoshop CS2 : per Windows e Macintosh / Elaine Weinmann, Peter Lourekas
Milano : Hops : Tecniche nuove, copyr. 2006
Abstract: Nell'ormai inimitabile stile Quick Start ecco la guida su Photoshop, pacchetto principale per l'elaborazione grafica e il fotoritocco. Le immagini e le istruzioni passo passo permettono un apprendimento sicuro e veloce. Il testo Utilizza un approccio facile e visivo per insegnare Photoshop, sfruttando le illustrazioni per guidarvi attraverso il programma e mostrarvi cosa fare.
Maya : introduzione alla grafica 3D / Mariush Derakhshani
Milano : McGraw-Hill libri Italia , c2005
Microcalcolatori
Abstract: MAYA 6, la nuova versione del popolare software per la grafica e l'animazione 3D, è caratterizzata da centinaia di nuove funzionalità e miglioramenti frutto delle richieste degli utenti. Miglioramento delle prestazioni dal 20 al 50% per il rendering in Mac OS X, integrazione con Photoshop e un nuovo web broswer integrato. Lo scopo di questo libro è di permettere a chiunque di avvicinarsi a Maya senza sentirsi messo al muro fin dai primi approcci con il software. L'apprendimento delle basi del programma e delle operazioni fondamentali col metodo visuale sarà solo il primo passo per i lettori che vorranno dare finalmente libero sfogo alla propria creatività.
AutoCAD 11. : manuale d'uso / Daniel Raker, Harbert Rice
Milano : Tecniche nuove, 1991
Informatica
Photoshop 7 : trattamento ed elaborazione delle immagini digitali / Giovanni Antico
Milano : Apogeo, 2002
Abstract: Photoshop 7, utile strumento per il lavoro sulle immagini, spiegato attraverso le immagini stesse. Il libro sulla versione 7 di Photoshop mostra, attraverso centinaia di esempi visuali, come ritoccare fotografie, come lavorare sul colore, come applicare trasformazioni a figure esistenti. Contenuti del libro: Il software: navigazione e impostazioni; Le immagini: selezionare, trasformare, copiare, tagliare, ritoccare, cancellare; Il colore: sfocare, contrastare, saturare; Livelli, forme e testo: spostare, allineare, modificare; Filtri e funzioni avanzate.
Web design index 8 / compiled & edited by Günter Beer
Amsterdam ; Singapore : The Pepin press, [2008]
Graphic design dal 1950 a oggi / a cura di Ben & Elly Bos ; AGI, Alliance graphique internationale
[Milano] : Electa, copyr. 2008
Abstract: Fin dalle origini, la grafica gioca un ruolo nella comunicazione di prodotti e servizi, temi sociali, politici e culturali. Ma risale agli anni cinquanta un vero e proprio riconoscimento del graphic design come espressione artistica autonoma. La celeberrima Alliance Graphique Internationale nasce proprio in quegli anni a Parigi (1951), per riunire e rappresentare i migliori grafici di tutto il mondo. Questo volume, che raccoglie le testimonianze più significative dei grafici dell'AGI, rappresenta di fatto una storia del graphic design mondiale degli ultimi cinquant'anni, attraverso la selezione di 2.500 lavori: manifesti, logotipi e marchi, corporate identity, packaging, grafica editoriale. Sono rappresentati 600 designer, i grandi protagonisti di ieri e di oggi come Albe Steiner, Raymond Savignac, Roberto Sambonet, Franciszek Starowieyski, Milton Glaser, Bruno Munari, Bob Noorda, Pierluigi Cerri, Italo Lupi, ma anche figure emergenti della grafica contemporanea. Il volume è organizzato cronologicamente per decadi, ognuna delle quali comprende brevi saggi di inquadramento critico e storico e pagine dedicate ai singoli grafici. Ogni graphic designer è presentato attraverso un profilo biografico e una scelta dei lavori più importanti, talvolta vere e proprie icone di rinomanza mondiale.
Imparare Adobe Photoshop 5.5 in 24 ore / Carla Rose
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2000
Abstract: Gli argomenti trattati: - utilizzo di livelli, canali, tracciati, maschere e selezioni; - creare con gli strumenti di disegno e di filtri; - gli effetti di livello per realizzare bagliori, efretti in rilievo, ombreggiature e altro ancora; - ritoccare fotografie in bianco e nero e a colori; - regolare i colori e lavorare con differenti modalità; - inserire il testo con le funzionalità migliorate della versione 5.5; - ridimensionare, inclianre, distorcere e combinare immagini; - ottimizzare le immagini grazie alla nuova funzione Salva per web; - creare effetti web con ImageReady.
Imparare Adobe Illustrator 9 in 24 ore / Mordy Golding
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2000
Abstract: Per imparare come: - personalizzare Illustrator per adattarlo alle proprie esigenze; - creare e modificare tracciati Bézier con precisione; - utilizzare i potenti e accurati strumenti di selezione; - manipolare gli oggetti con gli strumenti di trasformazione; - lavorare con gli strumenti tipografici avanzati; - utilizzare le nuove potenti opzioni di trasparenza; - sfruttare la potenza della nuova palette Stili.