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Trovati 385 documenti.

Nuova ECDL IT security
Libri Moderni

Nuova ECDL IT security : Syllabus 2.0 / Formatica (a cura di)

Hoepli, 2017

Abstract: L'opera, certificata da AICA e aggiornata al nuovo Syllabus 2.0 per IT Security, interamente a colori, si caratterizza per semplicità di linguaggio, completezza nelle informazioni, ricchezza di immagini esplicative che guidano l'utente nella preparazione dell'esame ECDL. Il testo si propone come sussidio didattico per superare con successo il modulo IT Security, che consente a docenti e personale ATA di ottenere 1,5 punti nelle graduatorie d'istituto (DM n. 374 del 1° giugno 2017). L'ambiente software trattato riguarda il sistema operativo Microsoft Windows 10 e il browser per la navigazione Microsoft Edge. L'esposizione dei contenuti è arricchita da uno stimolante apparato didattico: icone, schede e impostazioni standard guidano il candidato nell'acquisizione delle conoscenze e delle competenze. Ogni sezione è corredata da due test relativi ai contenuti per allenarsi a sostenere l'esame ECDL. L'accesso al simulatore Maxisoft permette di mettersi alla prova come se si stesse affrontando davvero l'esame.

Informatica
Libri Moderni

Informatica : per lo studio e il ripasso di tutti gli argomenti, storia ed evoluzione dei sistemi informatici, architettura di un calcolatore elettronico, algoritmi e programmazione, software e applicazioni, reti e internet

Hoepli, 2018

Abstract: Un volume pratico per lo studio, il ripasso e l'esercitazione delle nozioni basi dell'informatica richieste nei test di ammissione all'Università o nelle prove concorsuali. È costituito da 5 grandi parti, ognuna delle quali corredata di esercizi ed esempi pratici. La trattazione teorica è sempre accompagnata da esercizi a risposta multipla sempre risolti e commentati. È presente una batteria conclusiva di esercizi ulteriori così da misurare le conoscenze acquisiste. In fondo al volume, un utile glossario di tutte le nozioni di informatica agevola il ripasso della materia e l'approfondimento di singoli termini e argomenti.

ECDL 5.0 open source: per Linux Ubuntu 8.10, OpenOffice 3.0
Libri Moderni

Lughezzani, Flavia - Princivalle, Daniela

ECDL 5.0 open source: per Linux Ubuntu 8.10, OpenOffice 3.0 / Flavia Lughezzani, Daniela Princivalle

Milano : Hoepli, 2010

Abstract: Il testo, validato da AICA - l'ente erogatore delle certificazioni ECDL che ne garantisce la conformità al nuovo Syllabus 5.0 - si propone come sussidio didattico per utilizzare il computer in modo autonomo e raggiungere un'adeguata preparazione per il conseguimento della patente europea del computer nel mondo Open Source. I software trattati sono Linux Ubuntu 8.10, Mozilla Firefox 3.0.4, Mozilla Thunderbird 2.0, insieme agli applicativi del pacchetto OpenOffice.org 3.0: Writer, Calc, Impress e Base. Ciascun modulo sviluppa i contenuti seguendo l'ordine stabilito nel Syllabus e comprende impostazioni standard che guidano il candidato nell'acquisizione delle conoscenze e delle competenze necessarie. Il volume si caratterizza per semplicità di linguaggio, completezza di informazioni e ricchezza di immagini esplicative che guidano l'utente nelle procedure descritte.

Nuova ECDL Syllabus 6.0
Libri Moderni

Lughezzani, Flavia - Princivalle, Daniela

Nuova ECDL Syllabus 6.0 : base + full standard extension : guida completa alla patente europea del computer / Flavia Lughezzani, Daniela Princivalle

Hoepli, 2018

Abstract: L'opera, certificata da AICA e aggiornata al nuovo Syllabus 6.0 per i moduli di Office, interamente a colori, si articola in un monovolume dedicato all'ECDL Base (moduli Computer Essentials, Online Essentials, Word Processing e Spreadsheets) e all'ECDL Full Standard (moduli IT Security, Presentation e Online Collaboration). Il testo si propone come manuale per l'acquisizione delle conoscenze e delle competenze necessarie per utilizzare con dimestichezza il computer e Internet, operare con i programmi nell'ambito dell'Office automation e conseguire un'adeguata preparazione per affrontare le prove d'esame dei moduli per il conseguimento della Nuova Patente Europea del Computer (ECDL Base e Full Standard). L'esposizione dei contenuti è dettagliata, fedele al Syllabus, con un vasto apparato esercitativo interattivo. L'opera si caratterizza per completezza nelle informazioni e ricchezza di immagini esplicative che guidano l'utente nelle procedure descritte per superare con successo l'esame ECDL. L'esposizione dei contenuti è dettagliata, fedele al Syllabus, con un vasto apparato esercitativo interattivo. L'opera si caratterizza per completezza nelle informazioni e ricchezza di immagini esplicative che guidano l'utente nelle procedure descritte per superare con successo l'esame ECDL. L'opera è un'edizione Openschool, con codice coupon che permette di scaricare l'eBook+.

Italian crackdown : BBS amatoriali, volontari telematici, censure e sequestri nell'Italia degli anni'90 / Carlo Giubitosa, Associazione PeaceLink
Libri Moderni

Giubitosa, Carlo

Italian crackdown : BBS amatoriali, volontari telematici, censure e sequestri nell'Italia degli anni'90 / Carlo Giubitosa, Associazione PeaceLink

Milano : Apogeo, 1999

Connessioni

Tinkering coding making
Libri Moderni

Fondazione Mondo digitale <Roma>

Tinkering coding making : per bambini dai 4 ai 6 anni / Fondazione Mondo digitale

Erickson, 2019

Abstract: Il libro propone 8 attività che rientrano negli ambiti del tinkering, coding e making e che permettono ai bambini, anche piccolissimi, di allenare le competenze chiave del XXI secolo. Tinkering, coding e making: che cosa sono? Il tinkering (smanettare) è dare libero sfogo alla creatività, ma anche aumentare la consapevolezza di ciò che si sta facendo nella ricerca costante del giusto espediente. Il coding (programmare) è favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, della capacità di analizzare problemi e cercare soluzioni. Il making è dar vita a un progetto comune tramite la fabbricazione di qualcosa; favorisce la capacità di collaborare e comunicare sviluppando il pensiero critico. Un manuale pratico, pronto all’uso nelle mani degli insegnanti, per programmare, progettare e smanettare insieme ai bambini dai 4 ai 6 anni. Le otto attività proposte sono divise equamente in plugged, cioè collegate all’uso di tecnologie o device, e unplugged, ovvero scollegate da qualsiasi tipo di tecnologia perché siano realizzabili anche senza particolari risorse digitali. Insegnanti e genitori intraprendenti potranno così far conoscere ai bambini il tinkering, il coding e il making in modo divertente e creativo.

Videogiochi e cultura della simulazione
Libri Moderni

Pecchinenda, Gianfranco

Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda

Roma : Laterza, 2003

Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.

Brainframes
Libri Moderni

Kerckhove, Derrick de <1944->

Brainframes : mente, tecnologia, mercato / Derrick de Kerckhove ; a cura di Bruno Bassi

Bologna : Baskerville, copyr. 1993

Psicologia dei videogiochi
Libri Moderni

Triberti, Stefano

Psicologia dei videogiochi : come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento / Stafano Triberti, Luca Argenton

Apogeo, 2013

Abstract: I videogiochi sono parte integrante della nostra quotidianità: ci divertono, ci incuriosiscono, ci sorprendono, e, al tempo stesso, ci preoccupano e ci inquietano. Al di là degli aspetti tecnologici e di intrattenimento che li caratterizzano, i videogiochi assumono una forte valenza psicologica, influenzando sia la mente che il comportamento di chi li utilizza. I fenomeni dell'identità, dell'azione mediata da tecnologie, delle sensazioni legate all'immersione negli ambienti virtuali, dell'emozione e dei processi cognitivi vengono approfonditi con riferimento al contesto del videogioco; si getta così un ponte tra l'esperienza dei videogiocatori e le conoscenze scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione ricadrà infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo è quello di fornire ai fruitori del videogioco, agli specialisti e ai curiosi uno strumento semplice, versatile e attento alla complessità propria della sfera videoludica. Completano il volume interviste ad alcuni esperti sulle tematiche affrontate.

Cuore & computer
Libri Moderni

Jaccheri, Letizia

Cuore & computer / Letizia Jaccheri

[Milano] : Mondadori informatica, 2004

Abstract: Dal racconto di una vita in chiave tecnologica, un romanzo di informatica rivolto soprattutto a coloro che non hanno mai letto un libro di informatica. Tra le lacrime e le risate, le nozioni tecniche e le storie commoventi o buffe, le aule di università con i teoremi di logica matematica e i laboratori di produzione software e di ricerca, questo libro racconta l'evoluzione informatica degli ultimi venti anni. Un racconto dell'era informatica che lascia spazio all'era dei sogni e dei giochi.

A scuola con il computer
Libri Moderni

Pentiraro, Egidio

A scuola con il computer : la sfida della seconda alfabetizzazione / Egidio Pentiraro

[5. ed.]

Roma ; Bari : Laterza, 1984

Mindstorms
Libri Moderni

Papert, Seymour

Mindstorms : bambini, computers e creatività / di Seymour Papert

Torino : Emme, copyr. 1986

Manuale Cremonese. Informatica e telecomunicazioni per gli istituti tecnici a indirizzo informatica e telecomunicazioni
Libri Moderni

Manuale Cremonese. Informatica e telecomunicazioni per gli istituti tecnici a indirizzo informatica e telecomunicazioni : discipline propedeutiche, informatica, telecomunicazioni

3. ed. / a cura di Antonino Liberatore ... [et al.]

Zanichelli, 2020

La patente del computer
Libri Moderni

Tibone, Federico <autore di testi scolastici scientifici>

La patente del computer : nuova ECDL con Windows 10 e Office 2016 : Syllabus 6.0 / Federico Tibone ; con la collaborazione di Antonino Letizia

3. ed.

Zanichelli, 2020

Informatica multimediale
Libri Moderni

Addomine, Marisa - Pons, Daniele

Informatica multimediale : metodi e fondamenti / Marisa Addomine, Daniele Pons

Bologna : Zanichelli, 2011

Insegnare e apprendere in rete
Libri Moderni

Trentin, Guglielmo

Insegnare e apprendere in rete / Guglielmo Trentin

Bologna : Zanichelli, 1998

Idee per diventare informatico
Libri Moderni

Montanari, Ugo

Idee per diventare informatico : dalle schede perforate al futuro di Internet / Ugo Montanari

Bologna : Zanichelli, 2008

Abstract: Gli oggetti della vita moderna nascono in gran parte grazie a computer che ne hanno progettato struttura e funzioni. E molte delle attività contemporanee sono difficilmente immaginabili senza l'ausilio di calcoli e informazioni che passano attraverso circuiti di silicio e fibre ottiche. Dietro tutto questo c'è il lavoro, poco visibile ma fondamentale, degli informatici. Grazie ai loro studi, le macchine ingombranti degli anni Cinquanta, utilizzabili solo da pochi iniziati, si sono trasformate in strumenti potenti alla portata di tutti. La scienza che ha prodotto questi risultati è fatta di persone che hanno sviluppato idee, effettuato calcoli, risolto problemi, inventato linguaggi e soluzioni. Questo libro spiega in parole semplici la storia di queste idee, le innovazioni che esse hanno introdotto nella nostra vita quotidiana e le prospettive per il futuro.

Informatica
Libri Moderni

Informatica : arte e mestiere / Dino Mandrioli ... [et al.]

3. ed

Milano : McGraw-Hill, copyr. 2008

Abstract: Il testo si rivolge agli studenti dei corsi di Informatica a Ingegneria e presenta i fondamenti teorici e i principali aspetti applicativi della disciplina. La struttura dei contenuti è modulare: la prima parte del volume copre gli argomenti classici che costituiscono un corso di introduzione alla programmazione, utilizzando come linguaggio vettore il C, aggiornato a C11. La seconda parte descrive l'architettura degli elaboratori per poi trattare il software di base, le basi di dati, le reti e le interfacce utenti, muovendosi "dall'interno verso l'esterno" del sistema informatico. La presente edizione è stata interamente revisionata considerando le ultime evoluzioni tecnologiche. Numerosi esempi svolti, inseriti nei capitoli, aiutano lo studente nella comprensione della materia man mano che vengono illustrati nuovi contenuti, mentre gli esercizi a fine capitolo gli permettono di verificare il proprio livello di apprendimento. Corredano il testo cinque appendici che illustrano dettagli tecnici relativi all'uso pratico del C.

ECDL junior
Libri Moderni

Formatica <società>

ECDL junior / Formatica

Milano : Apogeo, copyr. 2009

Abstract: ECDL Junior è stato pensato e realizzato per i ragazzi (in particolare per gli alunni della scuola secondaria) affinchè acquisiscano competenze di base in informatica e possano conseguire la patente europea del computer. È stata data priorità all'uso delle immagini e all'utilizzo di un testo chiaro ed efficace, evitando un linguaggio eccessivamente tecnico, ma introducendo gradualmente alla terminologia propria dell'informatica. Gli esempi che integrano la trattazione sono desunti da argomenti trattati nel corso dell'itinerario scolastico e realizzati con la consulenza di docenti di diverse materie curricolari.

Fondamenti di informatica e programmazione in C
Libri Moderni

Brookshear, J. Glenn - Kochan, Stephen G.

Fondamenti di informatica e programmazione in C / J. Glenn Brookshear, Stephen G. Kochan ; a cura di Daniele Peri, Valeria Seidita

Pearson, 2014

Abstract: Il manuale fornisce un'introduzione integrata e organica agli argomenti che costituiscono quei corsi universitari che affrontano cenni di fondamenti di informatica unitamente alla programmazione; può essere impiegato, quindi, come base per gli studenti che iniziano un corso di studi in informatica oppure come supporto per studenti e lettori interessati a un'introduzione alle tecnologie che s'impongono ormai trasversalmente quali prerequisiti imprescindibili all'interno di un ampio numero di discipline - non solo tecnico-scientifiche - e delle loro più diffuse applicazioni. Lo scopo è sviluppare una conoscenza operativa dell'informatica; l'informatica, infatti, offre un fondamento scientifico ad argomenti come la progettazione di computer, la programmazione, l'elaborazione delle informazioni, le soluzioni algoritmiche dei problemi e il processo algoritmico stesso. Data la vastità di temi, è indispensabile cogliere la portata e le dinamiche di un'ampia gamma di argomenti. Il manuale adotta un approccio ascendente, partendo dalla descrizione dell'hardware e dell'architettura di un calcolatore, passando per la rappresentazione dell'informazione e degli algoritmi fino a fornire una introduzione approfondita alla programmazione in C.