Trovati 48 documenti.
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Design patterns : schemi di progettazione del software orientato agli oggetti / Antonio Pelleriti
Milano : LSWR, 2020
Pro digital lifestyle
Abstract: La progettazione del software orientato agli oggetti può essere facilitata e ottimizzata utilizzando linee guida e schemi di progettazione standard. I problemi che si presentano allo sviluppatore e al software designer sono spesso risolvibili mediante soluzioni architetturali elaborate da esperti del settore, quindi ampiamente testate e utilizzate sul campo. Si evita così di studiare nuovamente questioni già risolte e di "reinventare ogni volta la ruota". Dopo un'introduzione ai principi fondamentali del software design e del paradigma orientato agli oggetti, questo libro illustra i 23 design patterns fondamentali e mostra come applicarli ai corrispondenti casi di progettazione, attraverso descrizioni, schemi, esempi e implementazioni di casi reali. Grazie ai diagrammi in formato UML e al codice sorgente scritto in C# (ma facilmente comprensibile anche a chi sviluppa in Java, C++ o qualsiasi altro linguaggio orientato agli oggetti), il libro va incontro alle esigenze di analisti, progettisti, sviluppatori intermedi ed esperti e studenti di ingegneria del software.
Linguaggi di programmazione : corso introduttivo in informatica / C. Montangero
[Roma] : Progetto strategico del C.N.R., 1986
Tecnologie e innovazioni didattiche
Metodi di programmazione : corso introduttivo in informatica / C. Montangero
[Roma] : Progetto strategico del C.N.R., 1986
Tecnologie e innovazioni didattiche
Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Napoli : Easyread, stampa 2019
Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
Milano : Hoepli, 2013
Abstract: Questa guida completa a Joomla! presenta le tecniche impiegate dagli esperti per sfruttare appieno le potenzialità di questo sofisticato sistema CMS. Scritto da Dan Rahmel, autore di numerosi bestseller, questo libro assiste in tutti gli aspetti della reazione di contenuti con Joomla! e consente di spingere al massimo le potenzialità dei vostri siti web. Realizzare template di livello professionale per personalizzare automaticamente il sito e ottimizzarne l'aspetto su desktop, smartphone o tablet. Usare tecniche SEO in grado di spingere un sito Joomla! in cima ai risultati delle ricerche. Connettere il sito Joomla! con Facebook e implementare tag Open Graph e pagine shadow. Ottimizzare il server Joomla! per ottenere le migliori prestazioni e avere la massima velocità. Creare estensioni web per aggiungere contenuti appropriati a ogni pagina del sito. Aggiungere Ajax al sito per offrire un'esperienza utente dinamica e un caricamento progressivo delle immagini.
Milano : Apogeo, [2012]
Pocket color
Abstract: HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti, ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori, professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo pratico libro tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica.
Informatica : programmazione / Stefano Ceri, Dino Mandrioli, Licia Sbattella
2. ed.
Milano [etc.] : McGraw-Hill, c2006
Collana di istruzione scientificaSerie di informatica
2. ed.
Milano [etc.] : McGraw-Hill, [2005]
Il debug nei personal computer / Jim Huffman e Robert C. Bruce
Padova : Muzzio, 1983
Il piacere del computer ; 18
Milano : Mondadori, 1985
Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri
Roma : NIS, 1985
I manuali ; 24
Strutturare il software : con elementi di Pascal / Gianni Giaccaglini
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 7
Stendere un programma come si deve : algoritmi e cose pratiche / Gianni Giaccaglini, Lino Squarza
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 9
Suono e musica col personal computer / Jacques Chareyron
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 29
Programmazione strutturata : corso di autoistruzione / Reinhold Thurner
Milano : Jackson, [1984]
Logica e diagrammi a blocchi : tecniche di programmazione / di Roberto Farabone e Rosalba Viano
Milano : Jackson, 1985
Complementi didattici ; 347
Conoscere i sistemi operativi / Luca Accomazzi, Carlo Bocchetti
Milano : Jackson, c1987
Didattica e nuove tecnologie ; 554
Il programma invisibile : guida ai sistemi operativi dei microelaboratori / Michele Pacifico
Milano : Mondadori, 1985
Come programmare / di Jean-Claude Barbance
Milano : Jackson, 1982
Progettazione a oggetti con UML / Meilir Page-Jones
Milano : Apogeo, 2002
Percorsi di studio
Abstract: Il libro fornisce un'introduzione allo Unified Modeling Language senza addentrarsi nei dettagli di questo strumento grafico, ormai uno standard di fatto per la progettazione di software 'object-oriented'. Più che un fine in sé, la presentazione di UML è uno strumento per giungere a illustrare i fondamenti della progettazione a oggetti, concentrandosi sugli aspetti concettuali e sui principi di base, essenziali per realizzare software orientato agli oggetti di buona qualità.