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Trovati 48 documenti.

Design patterns
Libri Moderni

Pelleriti, Antonio

Design patterns : schemi di progettazione del software orientato agli oggetti / Antonio Pelleriti

Milano : LSWR, 2020

Pro digital lifestyle

Abstract: La progettazione del software orientato agli oggetti può essere facilitata e ottimizzata utilizzando linee guida e schemi di progettazione standard. I problemi che si presentano allo sviluppatore e al software designer sono spesso risolvibili mediante soluzioni architetturali elaborate da esperti del settore, quindi ampiamente testate e utilizzate sul campo. Si evita così di studiare nuovamente questioni già risolte e di "reinventare ogni volta la ruota". Dopo un'introduzione ai principi fondamentali del software design e del paradigma orientato agli oggetti, questo libro illustra i 23 design patterns fondamentali e mostra come applicarli ai corrispondenti casi di progettazione, attraverso descrizioni, schemi, esempi e implementazioni di casi reali. Grazie ai diagrammi in formato UML e al codice sorgente scritto in C# (ma facilmente comprensibile anche a chi sviluppa in Java, C++ o qualsiasi altro linguaggio orientato agli oggetti), il libro va incontro alle esigenze di analisti, progettisti, sviluppatori intermedi ed esperti e studenti di ingegneria del software.

Linguaggi di programmazione
Libri Moderni

Montangero, Carlo

Linguaggi di programmazione : corso introduttivo in informatica / C. Montangero

[Roma] : Progetto strategico del C.N.R., 1986

Tecnologie e innovazioni didattiche

Metodi di programmazione
Libri Moderni

Montangero, Carlo

Metodi di programmazione : corso introduttivo in informatica / C. Montangero

[Roma] : Progetto strategico del C.N.R., 1986

Tecnologie e innovazioni didattiche

Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Libri Moderni

Agliata, Antonio

Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]

Napoli : Easyread, stampa 2019

Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.

Joomla! : guida completa per lo sviluppatore / Dan Rahmel ; edizione italiana a cura di Roberto Chimenti ; [traduzione di Paolo Poli]
Libri Moderni

Rahmel, Dan

Joomla! : guida completa per lo sviluppatore / Dan Rahmel ; edizione italiana a cura di Roberto Chimenti ; [traduzione di Paolo Poli]

Milano : Hoepli, 2013

Abstract: Questa guida completa a Joomla! presenta le tecniche impiegate dagli esperti per sfruttare appieno le potenzialità di questo sofisticato sistema CMS. Scritto da Dan Rahmel, autore di numerosi bestseller, questo libro assiste in tutti gli aspetti della reazione di contenuti con Joomla! e consente di spingere al massimo le potenzialità dei vostri siti web. Realizzare template di livello professionale per personalizzare automaticamente il sito e ottimizzarne l'aspetto su desktop, smartphone o tablet. Usare tecniche SEO in grado di spingere un sito Joomla! in cima ai risultati delle ricerche. Connettere il sito Joomla! con Facebook e implementare tag Open Graph e pagine shadow. Ottimizzare il server Joomla! per ottenere le migliori prestazioni e avere la massima velocità. Creare estensioni web per aggiungere contenuti appropriati a ogni pagina del sito. Aggiungere Ajax al sito per offrire un'esperienza utente dinamica e un caricamento progressivo delle immagini.

HTML5 / Gabriele Gigliotti
Libri Moderni

Gigliotti, Gabriele

HTML5 / Gabriele Gigliotti

Milano : Apogeo, [2012]

Pocket color

Abstract: HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti, ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori, professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo pratico libro tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica.

Informatica : programmazione / Stefano Ceri, Dino Mandrioli, Licia Sbattella
Libri Moderni

Ceri, Stefano

Informatica : programmazione / Stefano Ceri, Dino Mandrioli, Licia Sbattella

2. ed.

Milano [etc.] : McGraw-Hill, c2006

Collana di istruzione scientificaSerie di informatica

Introduzione agli algoritmi e strutture dati / Thomas H. Cormen ... [et al.] ; edizione italiana a cura di Livio Colussi ; [traduzione di Carmelo Giarratana]
Libri Moderni

Introduzione agli algoritmi e strutture dati / Thomas H. Cormen ... [et al.] ; edizione italiana a cura di Livio Colussi ; [traduzione di Carmelo Giarratana]

2. ed.

Milano [etc.] : McGraw-Hill, [2005]

Il debug nei personal computer / Jim Huffman e Robert C. Bruce
Libri Moderni

Huffman, Jim

Il debug nei personal computer / Jim Huffman e Robert C. Bruce

Padova : Muzzio, 1983

Il piacere del computer ; 18

Il software sulla scrivania : orientarsi fra i programmi applicativi per personal computer nell'ufficio, nell'azienda, nella professione / Roberto Polillo, Luisa Reina
Libri Moderni

Polillo, Roberto <1946->

Il software sulla scrivania : orientarsi fra i programmi applicativi per personal computer nell'ufficio, nell'azienda, nella professione / Roberto Polillo, Luisa Reina

Milano : Mondadori, 1985

Edizioni elettroniche Mondadori ; S. libri

Microcalcolatori: metodologie di progammazione e software di base / Lorenzo Mezzalira, Nello Scarabottolo
Libri Moderni

Mezzalira, Lorenzo

Microcalcolatori: metodologie di progammazione e software di base / Lorenzo Mezzalira, Nello Scarabottolo

Roma : NIS, 1985

I manuali ; 24

Strutturare il software : con elementi di Pascal / Gianni Giaccaglini
Libri Moderni

Giaccaglini, Gianni

Strutturare il software : con elementi di Pascal / Gianni Giaccaglini

Milano : Jackson, [1985]

I quaderni Jackson di personal computer ; 7

Stendere un programma come si deve : algoritmi e cose pratiche / Gianni Giaccaglini, Lino Squarza
Libri Moderni

Giaccaglini, Gianni

Stendere un programma come si deve : algoritmi e cose pratiche / Gianni Giaccaglini, Lino Squarza

Milano : Jackson, [1985]

I quaderni Jackson di personal computer ; 9

Suono e musica col personal computer / Jacques Chareyron
Libri Moderni

Chareyron, Jacques

Suono e musica col personal computer / Jacques Chareyron

Milano : Jackson, [1985]

I quaderni Jackson di personal computer ; 29

Programmazione strutturata : corso di autoistruzione / Reinhold Thurner
Libri Moderni

Thurner, Reinhold

Programmazione strutturata : corso di autoistruzione / Reinhold Thurner

Milano : Jackson, [1984]

Logica e diagrammi a blocchi : tecniche di programmazione / di Roberto Farabone e Rosalba Viano
Libri Moderni

Farabone, Roberto

Logica e diagrammi a blocchi : tecniche di programmazione / di Roberto Farabone e Rosalba Viano

Milano : Jackson, 1985

Complementi didattici ; 347

Conoscere i sistemi operativi / Luca Accomazzi, Carlo Bocchetti
Libri Moderni

Accomazzi, Luca <1964->

Conoscere i sistemi operativi / Luca Accomazzi, Carlo Bocchetti

Milano : Jackson, c1987

Didattica e nuove tecnologie ; 554

Il programma invisibile : guida ai sistemi operativi dei microelaboratori / Michele Pacifico
Libri Moderni

Pacifico, Michele

Il programma invisibile : guida ai sistemi operativi dei microelaboratori / Michele Pacifico

Milano : Mondadori, 1985

Come programmare / di Jean-Claude Barbance
Libri Moderni

Barbance, Jean-Claude

Come programmare / di Jean-Claude Barbance

Milano : Jackson, 1982

Progettazione a oggetti con UML / Meilir Page-Jones
Libri Moderni

Page Jones, Meilir

Progettazione a oggetti con UML / Meilir Page-Jones

Milano : Apogeo, 2002

Percorsi di studio

Abstract: Il libro fornisce un'introduzione allo Unified Modeling Language senza addentrarsi nei dettagli di questo strumento grafico, ormai uno standard di fatto per la progettazione di software 'object-oriented'. Più che un fine in sé, la presentazione di UML è uno strumento per giungere a illustrare i fondamenti della progettazione a oggetti, concentrandosi sugli aspetti concettuali e sui principi di base, essenziali per realizzare software orientato agli oggetti di buona qualità.