Trovati 956 documenti.
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Come disegnare i manga : più di 50 lezioni facili e veloci / Lea Hernandez
3. ed
Roma : Newton Compton, 2010
Abstract: In Come disegnare i manga Lea Hernandez vi illustrerà le basi del disegno e della caratterizzazione dei vostri personaggi preferiti. Imparerete i segreti del mestiere per creare di tutto, da esplosioni mozzafiato ad armi e accessori, a espressioni facciali. In poco tempo sarete in grado di realizzare nuovi personaggi, di collocarli su sfondi mozzafiato e persino di preparare le vostre tavole a fumetti.
Il mondo delle cornicette : tante cornicette creative!
Legnano : Edibimbi, c2012
Cento pareti di ghiaccio nelle Alpi
Bologna : Zanichelli, 1984
Le regole dell'avventura : chi sopravvive, chi muore, e perchè / Laurence Gonzales
Milano : Corbaccio, copyr. 2004
Abstract: Perché qualcuno riesce a sopravvivere in situazioni terribili e qualcun altro muore a pochi metri dalla salvezza? Questo libro è un viaggio nella regione di confine tra la vita e la morte. Attraverso l'osservazione di casi e l'analisi di numerosi studi, Gonzales spiega la vera essenza della sopravvivenza: le battaglie interiori combattute tra paura e speranza, ragione ed emozioni, disperazione e comportamenti adeguati alla situazione. Una scienza della sopravvivenza che analizza i meccanismi del cervello che determinano le azioni umane in condizioni di pericolo.
Entra nell'arte del '900 : attività e tecniche insieme agli artisti del '900
Panini, 2012
Abstract: Il Museo del Novecento di Milano è uno spazio espositivo da sempre attento alle curiosità e alle esigenze dei bambini e dei ragazzi, oltre che del pubblico adulto. È un luogo di apprendimento, non nel senso tradizionale e scolastico del termine, ma uno spazio vivace, costruttivo e interattivo in cui i visitatori diventano veri e propri protagonisti del loro apprendimento. Età di lettura: da 6 anni.
Una nuova macchina per l'esame scientifico ed il restauro delle opere d'arte / di Renato Mancia
Assisi ; Lugano : Edizioni L.I.S., [193.]
Senzatrapano : eroici alpinismi inutili / Davide "Birillo" Valsecchi
[S.l.] : [s.n.], c2017
Milano : Officina libraria ; [Mendrisio] : Archivio del moderno, Accademia di architettura, Università della Svizzera italiana, 2019
Punto franco
Abstract: Il confronto tra le pratiche architettoniche messe in atto nei cantieri italiani fra la seconda metà del Cinquecento e l'inizio del Seicento costituisce una esplicativa chiave di lettura del processo costruttivo post-michelangiolesco. Il volume, in cui confluiscono le ricerche presentate al convegno internazionale di Mendrisio, organizzato dall'Archivio del Moderno-USI il 3o e 31 maggio 2016, illustra casi studio esemplari con l'obiettivo di rilevare specificità, analogie, permanenze e novità nelle modalità operative e di gestione del cantiere, attuate a Roma, Loreto, Venezia, Genova e nel Regno di Napoli. Una particolare attenzione è riservata, inoltre, alle imprese edili di origine ticinese, rilevandone la significativa presenza nei cantieri presi in esame. Analizzato secondo diversi aspetti, dai meccanismi finanziari che ne regolano la gestione alle soluzioni tecnico-operative adottate, fino alle gerarchie di programmazione del lavoro delle maestranze, il cantiere emerge come momento privilegiato della produzione artistica, luogo di sperimentazione di molteplici saperi e incrocio di diversificate competenze.
Pose dinamiche e linea d'azione / Makoto Nakatsuk
Capannoli : Euromanga, 2022
Tecniche manga
Abstract: Il primo manuale realizzato da Makoto Nakatsuka, artista di riferimento per diverse case editrici americane. Autore di X-Men: Ronin, I Fantastici 4, Star Wars e Star Trek e tanti altri titoli. In questo volume, il maestro Nakatsuka spiega come la metodologia della linea d’azione si applichi non solo alla realizzazione di scene di combattimento ma anche di qualsiasi posa o scena dinamica.
I segreti del fotografo di animali / Jean Philippe Varin
Roma : Ciapanna, 1985
Guida fotografica della natura / Patricia Maye
Bologna : Zanichelli, 1988
Le guide Zanichelli
Imparare a disegnare : corso per bambini : volume 2 / Rosa M. Curto
Casalecchio di Reno : Edizioni del borgo, 2009
Abstract: Età di lettura: da 4 anni.
Come disegnare i fumetti / Saverio Bruschini, Pietro Di Vita
3. ed.
Milano : Il castello, 1984
Come disegnare i personaggi e le creature fantasy / Bryan Baugh
Roma : Newton & Compton, 2008
Grandi manuali Newton ; 135
Abstract: Immaginate indomiti e potenti guerrieri impegnati in sanguinosi combattimenti contro le forze del male sullo sfondo di paesaggi fantastici. Pensate ai giochi di ruolo e ad alcuni dei più famosi film e romanzi. Pensate al Signore degli anelli, a Conan il barbaro, a Dungeon and Dragons. In questo volume, Bryan Baugh mostra come è possibile dar vita a reami leggendari popolati da creature eroiche o malvagie, come cavalieri, maghi, amazzoni, principesse, stregoni, troll e cavalieri neri. E naturalmente non possono mancare creature fantasy come unicorni, draghi, giganti, goblin, orchi e demoni, o figure mi-tologiche, come Medusa, il Minotauro, i Ciclopi e Pegaso. Inoltre l'artista troverà una vasta gamma di armi e scenari per riprodurre al meglio epiche battaglie e dar forma al proprio straordinario e magico mondo fantasy.
Immagini in movimento e cartoni animati
Bazzano : Artebambini, 2009
Dada
Come disegnare i manga. Mecha design / [Katsuya Yamakami]
Modena : Panini comics, c2010
Abstract: Volete imparare a disegnare come il vostro mangaka del cuore? Vi piacerebbe intraprendere un viaggio fondamentale per l'apprendimento della tecnica fumettistica giapponese, senza aver bisogno di trasferirvi a Tokyo? Questo volume vi offre l'opportunità di imparare le tecniche di base per diventare un disegnatore di manga.
Come disegnare fumetti / Adam Clay ; [traduzione di Marianna Sala]
Cornaredo : Il castello, c2011
Abstract: Questo fantastico libro vi trasformerà in fumettisti provetti con pochi semplici consigli! Imparerete a: disegnare persone, animali e mostri, ideare le vostre strisce a fumetti, aggiungere favolosi effetti speciali, creare i vostri personaggi. Che siate principianti o esperti, il fumettista Adam Clay vi insegnerà tutto quello che c'è da sapere sui fumetti!
Come disegnare i manga. Corpi e anatomia : il corpo umano : come disegnare i personaggi
Modena : Panini comics, c2009
Abstract: Volete apprendere regole, tecniche, segreti del fumetto giapponese? Ora potete grazie all'edizione ufficiale di una delle serie di manuali più diffuse al mondo. Dopo Primi passi, ecco la ristampa del secondo volume, incentrato sullo studio delle figure umane.
[Milano] : Magazzini Salani, 2021
Abstract: Vi farà sciogliere il cuore per la delizia questo bizzarro mondo popolato di chibi manga cicciottelli e tutti occhioni luccicanti, accompagnati da animaletti che più adorabili non si può. Grazie a questo coloratissimo libro imparerete tutto quello che è necessario sapere per iniziare a disegnare chibi normali e super chibi e tutta una serie di creaturine chibi a due o a quattro zampe. Dall'usare tutti gli strumenti base per cogliere le proporzioni, a rendere le caratteristiche facciali, creare espressioni e padroneggiare le pose, questo libro è una miniera di informazioni per consentirvi di rappresentare il mondo chibi nei suoi dettagli. Capitolo dopo capitolo, alcuni divertenti esercizi vi offriranno suggerimenti per affinare la vostra tecnica, mentre utili modelli da fotocopiare o scansionare vi permetteranno di mettere in pratica le vostre nuove abilità.