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Trovati 214 documenti.

Il fumetto digitale
Libri Moderni

Feo, Marco <fumettista>

Il fumetto digitale : dalla computergrafica ai mobile comics / Marco Feo

Tunuè, 2013

Abstract: Il fumetto digitale è un manuale che guida il lettore alla scoperta di tutte le potenzialità offerte dalla rivoluzione digitale a fumettisti, disegnatori e grafici. L'autore mette la propria esperienza e le proprie competenze a disposizione di chiunque veda nel computer non un antagonista, ma un fedele alleato della creatività. Da uno sguardo a 360° gettato sull'universo della computergrafìca alla creazione di web comics, fino all'esplorazione delle potenzialità offerte dai dispositivi mobili, Il fumetto digitale è un tutorial che si rivolge al principiante in erba così come al professionista navigato che voglia aprirsi a nuovi orizzonti. Spiegazioni dettagliate, riflessioni teoriche, trucchi del mestiere e consigli per gli acquisti si compenetrano alla perfezione, illustrando come la magia del disegno e quella del colore possano scaturire dal mouse e dallo schermo così come dalla matita e dalla carta. Un libro in grado di far comprendere come al centro del processo creativo rimangano sempre e comunque la fantasia e l'abilità dell'essere umano, che nell'infinito mondo dei bit può trovare ulteriori strumenti per valorizzarle al meglio.

Introduzione ai media digitali
Libri Moderni

Arvidsson, Adam <insegnante di sociologia> - Delfanti, Alessandro <insegnante di cultura e nuovi media>

Introduzione ai media digitali / Adam Arvidsson, Alessandro Delfanti

Il Mulino, 2013

Abstract: Nella nostra società la rete e i media digitali sono una presenza pervasiva, densa di importanti implicazioni sociali, economiche e politiche. Nel fornire una aggiornata, introduzione alla sociologia dei media digitali il manuale offre una serie di strumenti critici con cui leggere le trasformazioni della società dell'informazione e più in generale del mondo contemporaneo. Un percorso che tocca l'economia dei media, la cooperazione online, l'open source, i media sociali, la produzione di software, la globalizzazione, i brand, il marketing, l'industria culturale, il lavoro e il consumo.

Realtà, simulazione e progetto : il ruolo del modello : seminario 16/17 giugno 2011 / UdRD Design Representation, Dipartimento INDACO, Politecnico di Milano
Libri Moderni

Realtà, simulazione e progetto : il ruolo del modello : seminario 16/17 giugno 2011 / UdRD Design Representation, Dipartimento INDACO, Politecnico di Milano

Santarcangelo di Romagna : Maggioli, 2011

Politecnica ; 465

Illumina, scatta, ritocca
Libri Moderni

Kelby, Scott <1960->

Illumina, scatta, ritocca : da uno studio vuoto all'immagine finale / Scott Kelby

Pearson, 2012

Abstract: Scott Kelby ha reinventato il modo di scrivere libri sull'illuminazione rivelando finalmente l'intero procedimento dall'inizio alla fine. Potete vedere tutto, dall'allestimento completo delle luci (e tutti i materiali usati), fino allo scatto (compresi i parametri della fotocamera e un provino a contatto che mostra l'evoluzione dello scatto), fino alla parte, importantissima, che molti libri non osano trattare: la post-produzione e il ritocco in Photoshop. L'innovazione di questo libro sta anche nell'insegnarvi gli schemi di illuminazione con un approccio visivo. Non ci sono disegni o modelli 3D: vedrete lo schema d'illuminazione in una foto a pagina intera, scattata dall'alto durante la sessione di scatti, potendo così visualizzare la posizione di tutti gli elementi (il soggetto, il fotografo, le luci, lo sfondo, etc). Inoltre avrete visuali laterali, da sopra la spalla e altre immagini del "dietro le quinte, che vi metteranno perfettamente in grado di riprodurre l'illuminazione. Imparerete gli schemi di illuminazione dei professionisti come ottenere da una sola luce quello che non avreste mai pensato possibile (solo per questo ne vale la pena!); come controllare e diffondere la luce senza dover rapinare una banca; i parametri della fotocamera, le attrezzature necessarie e le impostazioni di potenza per ogni scatto; le tecniche di fotoritocco che usano i professionisti per ritrarre i loro soggetti al meglio; come ritoccare capelli, occhi, labbra, pelle...

Animazione 3D : storia, tecniche, produzione / Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli
Libri Moderni

Bigi, Daniele <zootecnico>

Animazione 3D : storia, tecniche, produzione / Daniele Bigi, Nicolò Ceccarelli

Segrate : Mondadori Informatica, 2004

Abstract: Rivolto a un pubblico di appassionati e curiosi di cinema, animazione e tecnologia, questo libro aiuta ad entrare nell'affascinante mondo dei film d'animazione tridimensionali. Un libro tutto a colori che descrive l'evoluzione del cartone animato digitale, dalla genesi allo sviluppo dell'animazione 3D, attraverso l'influenza degli effetti visuali, dell'informatica e dei videogiochi. Focalizzato sui film d'animazione in computer grafica 3D, il testo descrive le diverse metodologie che consentono ad una idea di materializzarsi in un film d'animazione 3D.

Gehry digitale
Libri Moderni

Lindsey, Bruce <architetto>

Gehry digitale : resistenze materiali, costruzione digitale / Bruce Lindsey ; prefazione di Antonio Saggio

Testo & immagine, 2002

Anno zero
Libri Moderni

Amaducci, Alessandro <1967->

Anno zero : il cinema nell'era digitale / Alessandro Amaducci

Torino : Lindau, 2007

Abstract: In passato limitate all'ambito degli effetti speciali, le nuove tecnologie contribuiscono oggi in misura sempre più rilevante alla definizione di una nuova forma di cinema. Grazie al contributo di personalità come George Lucas e a quello di sperimentatori del video in elettronica come Zbigniew Rybczynski, autori come Peter Greenaway, Lars von Trier, Aleksandr Sokurov, Mike Figgis, Eric Rohmer, Robert Rodriguez, Abbas Kiarostami, Michael Mann e David Lynch realizzano opere cinematografiche sostituendo alla pellicola tradizionale il video digitale. Se ciascuno di loro persegue una differente idea del prodotto finito, sono invece tutti concordi nel sottolineare la libertà espressiva e l'autonomia al tempo stesso creativa e produttiva che il nuovo formato apporta, e decisi a non tornare più indietro. Alessandro Amaducci, analizzando i loro lavori più recenti, traccia un percorso storico, tecnico e stilistico dell'utilizzo dei mezzi e dei formati alternativi alla pellicola: dal video analogico al video digitale, dall'Alta Definizione Analogica all'Alta Definizione Digitale. Film is dead, ovvero la pellicola è morta. Nell'era digitale - conclude l'autore - il cinema (ri)parte da zero.

Fotografia digitale
Libri Moderni

Pretini, Paolo S. - Tapinassi, Francesco <1961->

Fotografia digitale / Paolo S. Pretini e Francesco Tapinassi

[Colognola ai Colli] : Demetra, 2004

Abstract: Tutto sulla fotografia digitale: la scelta della fotocamera, i vantaggi del digitale, la luce e il colore, l'archiviazione, i mille trucchi e segreti per realizzare delle fotografie davvero uniche.

Vedere digitale
Libri Moderni

De Rubeis, Valeria

Vedere digitale / Valeria De Rubeis ; prefazione di Sergio Brancato ; postfazione di Elio Ghirlanda

Roma : Aduino, copyr. 2005

Abstract: Vedere Digitale è un libro sul cinema digitale o D-cinema che non si limita ad analizzare i cambiamenti in atto (dall'apparato produttivo all'estetica del film), ma sulla base di esperienze concrete fornisce strumenti indispensabili per comprendere le trasformazioni future. La tesi provocatoria del libro infatti è che il cinema digitale sia ancora da vedere. Rivolto a tutti, filmaker, addetti ai lavori, insegnanti, studenti e semplici curiosi, per coniugare il nuovo sguardo con un pensiero digitale. Prefazione di Sergio Brancato. Postfazione di Elio Girlanda.

Machinima
Libri Moderni

Meggiato, Riccardo <1976->

Machinima / Riccardo Meggiato

Milano : Apogeo, copyr. 2008

Abstract: Machinima, abbreviazione di machine cinema o di machine animation, è una nuova pratica di film-making che utilizza l'ambiente 3D virtuale dei videogames per produrre filmati e animazioni. Il libro guida il lettore, anche il più inesperto, all'apprendimento delle basi della produzione cinematografica con Machinina, accompagnandolo passo passo fino allo sviluppo di filmati professionali con i motori grafici dei più rinomati giochi commerciali.

L'arte della fotografia digitale in bianconero
Libri Moderni

Fodde, Marco <1953->

L'arte della fotografia digitale in bianconero / Marco Fodde

Milano : Apogeo, 2009

Abstract: Questo libro trasforma il computer in una camera oscura digitale per lo sviluppo e l'elaborazione della fotografia bianconero. Che si parta da uno scatto trasferito dalla fotocamera o dal recupero di un negativo effettuato tramite scanner, in queste pagine si impara a esaltare la creatività attraverso la valorizzazione di luci, ombre e contrasti per dare vita a immagini dove il grigio acquista una nuova dimensione. Al valore artistico, il bianconero affianca poi una componente didattica: la sua teoria rappresenta infatti la base di qualunque genere fotografico. Non c'è spazio per la banalità mentre gli errori di ripresa e di trattamento sono impietosamente amplificati. Insomma, imparare l'arte della fotografia digitale in bianconero significa capire i principi stessi della fotografia, ovvero le basi per esprimere l'immaginazione e la creatività del fotografo. Il testo è aggiornato a Photoshop CC coadiuvato da Camera Raw e da alcuni plug-in. Molte delle tecniche presentate sono però applicabili anche con versioni precedenti di Photoshop come CS6 e CS5.5. Tutti gli esempi sono a colori per permettere al lettore di seguire con maggiore facilità le fasi che portano all'elaborazione dell'immagine.

Come fare animazione digitale : principi, metodi e tecniche: un manuale adatto a chi vuole avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale / Andy Wyatt ; [traduzione di Damiano Calza]
Libri Moderni

Wyatt, Andy

Come fare animazione digitale : principi, metodi e tecniche: un manuale adatto a chi vuole avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale / Andy Wyatt ; [traduzione di Damiano Calza]

Cornaredo : Il castello, c2010

Abstract: Questo manuale pratico è un valido punto di riferimento per chi vuole capire e avvicinarsi al mondo dell'animazione digitale o degli effetti speciali. Guide passo passo, esercitazioni e suggerimenti specifici vi aiuteranno a capire l'intero processo creativo dell'animazione. Create animazioni adatte per la televisione, il cinema, i giochi per computer, Internet o ogni altro media esistente.

Animazione digitale / George Maestri
Libri Moderni

Maestri, George

Animazione digitale / George Maestri

Milano : McGraw-Hill libri Italia, c2002 (stampa 2001)

Microcalcolatori

Abstract: Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e gli esperti consigli di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà è vivo. Questo volume esamina argomenti avanzati quali: - Il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi. - La creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell'animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni. - La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati. Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo fornisce i mezzi per far vivere la propria immaginazione.

Il cinema digitale
Libri Moderni

Girlanda, Elio <1949->

Il cinema digitale / Elio Girlanda

Roma : Audino, copyr. 2006

Abstract: Qual è lo specifico del cinema digitale o D-cinema? Quali autori hanno usato le tecnologie informatiche a fini espressivi, e non solo economici? Sono ancora valide le regole di un tempo per analizzare un film? Quali sono i teorici della nuova estetica? È già possibile scrivere una storia del cinema digitale? Basata su un metodo multidisciplinare e sui rapporti fra arte e neuroscienze, l'ipotesi del libro è che il D-cinema, mettendo in crisi il dispositivo della riproduzione fotografica e della sala, abbia concluso la sua prima fase. Gli scenari del futuro, con l'intermedialità e la distribuzione su rete mobile, daranno altri prodotti e avranno nomi diversi. Nella fase attuale di transizione ecco una grammatica del linguaggio digitale, con un'antologia di autori, opere, teorie e linguaggi.

The every, o Finalmente un senso d'ordine, o Gli ultimi giorni del libero arbitrio, o La varietà illimitata di scelta sta uccidendo il mondo
Libri Moderni

Eggers, Dave <1970->

The every, o Finalmente un senso d'ordine, o Gli ultimi giorni del libero arbitrio, o La varietà illimitata di scelta sta uccidendo il mondo / Dave Eggers ; traduzione di Francesco Pacifico

Feltrinelli, 2022

Il libro della fotografia digitale
Libri Moderni

Kelby, Scott <1960->

Il libro della fotografia digitale : guida ai segreti per scatti da professionista / Scott Kelby

Apogeo, 2020

Abstract: In questa edizione completamente aggiornata del best seller Il libro della fotografia digitale, Scott Kelby mostra ancora una volta i segreti per realizzare scatti da professionista, condividendo con il lettore oltre 200 "trucchi del mestiere". Lasciando da parte gli aspetti teorici, il manuale si concentra sulla pratica. Ogni pagina è dedicata a un argomento specifico: si parte dai suggerimenti per ottenere scatti nitidi e dalla scelta dell'obiettivo più adatto per poi passare ai vari generi fotografici, dai paesaggi ai ritratti, dalla fotografia di viaggio a quella di matrimonio e di eventi sportivi. Il libro si conclude con i consigli per stampe di qualità, oltre a vere e proprie "ricette" per ottenere immagini da ricordare. Una guida pragmatica e di facile lettura, dedicata a chi vuole diventare un professionista della fotografia o semplicemente un fotografo migliore

Tecnologie avanzate : costruire nell'era elettronica / Valerio Travi
Libri Moderni

Travi, Valerio

Tecnologie avanzate : costruire nell'era elettronica / Valerio Travi

Universale di architettura ; 113

Abstract: Building automation, Computer integrated building, domotica: il volume illustra i nuovi territori aperti dalla crescente applicazione dell'intelligenza artificiale all'interno degli edifici.

Esplorazione urbana
Libri Moderni

Sipes, Todd <fotografo>

Esplorazione urbana : fotografare luoghi nascosti e rendere le vostre immagini spettacolari

Pearson, 2015

Abstract: In questo libro, il fotografo Todd Sipes vi accompagna attraverso tutto ciò che dovete conoscere su composizione, ripresa ed elaborazione delle foto di luoghi abbandonati. Inizierete dalla preparazione dello scatto: quale equipaggiamento fotografico scegliere, ma anche quali vestiti e accessori usare. Poi entrerete nel vivo della fotografia con un’analisi approfondita sulla composizione, sulla scelta del soggetto e sulle varie tecniche che possono essere utilizzate a seconda delle circostanze. L’autore affronta inoltre il tema di quali soggetti fotografare, compresi gli elementi organici e sintetici presenti nell’ambiente (come la vegetazione, i graffiti, la vernice, i macchinari) e spiega quale deve essere la qualità della luce per fotografare strutture abbandonate. Nella seconda parte del libro, l’autore si concentra sulla postproduzione, usando Adobe Photoshop e Lightroom, Google Nik Collection, OnOne Perfect Photo Suite, e altro. Dedica anche una sezione alle “Cose da evitare”, come le sovrasaturazioni, gli aloni e le aberrazioni cromatiche. Concluderete con procedure di elaborazione complete su alcune immagini che potrete seguire passo per passo partendo dai file raw originali dell’autore.

Il consulente finanziario digitale
Libri Moderni

Primanni, Maurizio - Vergani, Ernesto <1966->

Il consulente finanziario digitale : come ottenere benefici economici e operativi dagli strumenti digitali / Primanni Maurizio, Ernesto Vergani

Guerini Next, 2020

Abstract: Nei mesi del Coronavirus, epidemia che ha cambiato in profondità redditi, risparmi, bisogni e comportamenti delle persone, questo libro fa il punto su una risorsa importantissima in ambito finanziario, oggi, ma soprattutto domani: la consulenza digitale. Grazie a questo lavoro, due professionisti di lungo corso mostrano – con stile chiaro, semplice e competente – che una delle stelle polari dell’advisory finanziaria, non solo nel post pandemia ma anche nei prossimi anni, sarà inevitabilmente l’opzione digitale. Alcune delle tecnologie trattate nel volume sono già conosciute e praticate (wealth management platform, web collaboration), ma molte sono ancora da scoprire (digital advice, gamification e machine learning). Si parte dalla Cina, che per prima ha fronteggiato l’emergenza, e dove le nuove tecnologie sono state il volano della tenuta della consulenza e del comparto bancario gettando le basi di una pronta ripartenza. La tecnologia però non basta. Così questa guida, snella ma completa, entra nel dettaglio della relazione cliente-consulente, sviscerando tutte le dimensioni, anche quelle umane e culturali, in una prospettiva olistica: dai reciproci vantaggi (come la salute finanziaria del cliente e la gestione del tempo del professionista), alle potenzialità (lavoro in team, comunicazione), all’efficienza e alla produttività del consulente fino a toccare la varietà dei servizi (consulenza immobiliare e sostenibile, per esempio). Un’utile lettura per consulenti finanziari, private banker, manager delle banche, professionisti, ma anche per tutti quegli investitori fai da te (dall’uomo comune allo studente) che vogliono fare un passo in avanti nelle loro competenze e nella comprensione del modello di business del consulente finanziario digitale.

Rights against the machines!
Libri Moderni

Marrone, Marco <1987->

Rights against the machines! : il lavoro digitale e le lotte dei rider / Marco Marrone ; prefazione di Federico Chicchi

Mimesis, 2021

Abstract: Le piattaforme digitali sono al centro di un dibattito internazionale che va oltre i confini della comunità accademica. Se ne parla sempre di più, eppure sono ancora circondate da un alone di ambiguità, tanto è vero che c’è profondo disaccordo sulla definizione delle piattaforme stesse, sulle loro caratteristiche e sulla portata degli effetti economici del loro successo. Attraverso le mobilitazioni dei rider, dunque, il volume tenta di fare chiarezza sulle trasformazioni profonde che interessano il lavoro e la società nell’epoca del capitalismo digitale.