Trovati 275 documenti.
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Milano : Altra economia, 2013
Abstract: Il bilancio partecipativo è un processo democratico utilizzato dalle amministrazioni pubbliche ormai in tutto il mondo, per colmare la distanza tra istituzioni e cittadini e rendere questi ultimi protagonisti delle scelte che riguardano il loro territorio. Questo libro è dedicato in primis a sindaci, assessori e altri pubblici funzionari, ma anche a tutti quelli che, nel non profit, in un'impresa sociale, hanno una responsabilità nei confronti di una comunità, piccola o grande che sia. Le cose che abbiamo in Comune racconta l'esperienza del bilancio socio-partecipativo nel Comune di Capannori (LU), ma soprattutto spiega in concreto come avvicinare i cittadini alla vita amministrativa e alle scelte di bilancio della propria amministrazione, creare comunità, tessere nuove relazioni sociali, promuovere una cultura dei beni comuni.
Il piano strategico nell'ente locale / Amalia Leo
Avellino : Scuderi, stampa 2011
HTML5 : guida tascabile al linguaggio e agli elementi di una pagina web / Matteo Tettamanzi
Milano : Apogeo, [2017]
Abstract: Il linguaggio HTML è la lingua franca del Web. Lo sterminato numero di pagine di cui è composta Internet è scritto usando questo codice comune. La versione 5 è l'ultima versione stabile e ufficiale, che sostituisce dopo circa 15 anni HTML 4.01. Apprenderne le basi è quindi oggi imprescindibile per chiunque, programmatore o solo autore di contenuti, abbia la necessità di pubblicare in Rete. Questo agile Pocket si rivolge proprio a loro. In circa 200 pagine viene introdotta tutta la grammatica di base di HTML5: dall'ossatura di una pagina web alla formattazione del testo; dalla strutturazione dei contenuti in titoli, sezioni, intestazioni, paragrafi, note fino alla definizione di indici di navigazione; dai controlli per i form alla gestione di immagini, audio e video.
Team performance : migliorare i risultati aziendali con gli OKR / William Zisa
LSWR, 2024
Modelli di business
Abstract: Team performance non è l’ennesimo testo sulla teoria manageriale più diffusa al mondo tra le aziende innovative e a rapida crescita – il framework Objectives & Key Results – ma è un percorso pratico di inserimento della metodologia OKR in azienda, adattabile alle PMI fino alle multinazionali. Il percorso è strutturato su tre diverse Fasi: come organizzare un progetto di inserimento OKR in azienda, quali sono le milestones da raggiungere e come monitorare il successo nel tempo. All’inizio di ogni capitolo, l’autore ripercorre scene della sua vita professionale da Coach che fanno trasparire le difficoltà, i dubbi e gli insegnamenti di cui essere consapevoli prima di iniziare il proprio Percorso OKR, diretto verso un ambiente aziendale che ponga in equilibrio performance e benessere delle persone. Al termine di ogni capitolo ci sono esercizi pratici, utili a testare la propria comprensione degli aspetti metodologici fondamentali in ambito OKR. Chiude il volume un Piano d’Azione che chiunque può seguire passo dopo passo per imparare a definire obiettivi sfidanti e raggiungerli. Nei capitoli, il lettore impara a sfruttare i dati fino a renderli fidati consiglieri e trasformarli velocemente in azioni pratiche utili a migliorare le performance del proprio team, attraverso un approccio semplice e risk-based. Chiaro e schematico, denso di consigli da parte di chi ha fatto del Coaching OKR la sua professione, questo volume accompagna il lettore a un approfondimento attivo, facendo in modo che il libro sia l’inizio di un percorso di miglioramento e mai una lettura fine a sé stessa.
Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit / / Marco Girasoli
Milano : LSWR, c2014
Pro digital life style
Abstract: Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un click and learn o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra.
Milano : LSWR, 2017
Abstract: Scratch è un linguaggio di programmazione che permette di creare narrazioni interattive, animazioni, giochi, musica, arte. Si programma direttamente in Rete o con un ambiente di programmazione sul proprio computer ed è un linguaggio visuale: si lavora con blocchi che vengono spostati e organizzati sullo schermo - una sorta di LEGO informatico, dove i mattoncini, però, sono oggetti informatici, comandi, strutture di controllo, forme grafiche. Nato al Massachusetts Institute of Technology, è orientato ai ragazzi dagli 8 ai 16 anni, ma è usato da persone di ogni età - adulti e bambini anche più piccoli. Diffuso in 140 nazioni, disponibile in oltre 40 lingue (fra cui l'italiano), si presenta con il motto Impara a programmare, programma per imparare: in modo divertente permette di realizzare storie animate e di apprendere al contempo strategie di soluzione dei problemi e di comunicazione delle idee. Al Sweigart in questo libro aggiunge divertimento al divertimento, mostrando come costruire progetti e realizzare giochi - da un semplice labirinto a un emulo di un classico sparatutto come Asteroids.
Roma : Carocci Faber, copyr. 2004
Abstract: Il Piano di zona è la novità più rilevante introdotta dalla Legge 328/2000. È infatti uno strumento strategico, volto a promuovere la programmazione integrata dei soggetti pubblici e la partecipazione del terzo settore al governo territoriale delle politiche sociali. Si configura, quindi, come uno dei momenti chiave del lavoro di tutte le professioni sociali. Con questo testo si intende offrire stimoli e suggerimenti per costruire, gestire e valutare un Piano di zona, affinché le sue potenzialità di cambiamento vengano sfruttate pienamente da tutti quei professionisti (operatori, responsabili di servizi, dirigenti, amministratori, consulenti) che si occupano di servizi e politiche sociali.
Scrivere un gioco di avventura sul personal computer / Enrico Colombini
Milano : Jackson, [1985]
I quaderni Jackson di personal computer ; 14
Roma : Carocci, 2008
Abstract: Il volume intende proporre una modellizzazione per un percorso formativo dei docenti in servizio che sia funzionale a sviluppare competenze nella progettazione didattica e nella gestione di processi di insegnamento-apprendimento finalizzati alla maturazione di competenze orientative negli alunni del primo e del secondo ciclo di istruzione. Una nuova alleanza fra ricercatori e insegnanti, impegnati entrambi nella riflessione e rilettura delle pratiche, una comprensione della complessità che è implicita nel processo di progettazione, il valore della documentazione per la riflessione e la costruzione di una conoscenza che parte dalle comunità di pratica e si diffonde all'organizzazione sono alcuni dei nodi-chiave individuati nel libro. L'orientarsi rispetto al compito e in relazione a uno sviluppo personale e professionale sono elementi comuni vissuti, con diverse prospettive, sia dagli studenti sia dagli insegnanti. Orientamento quindi come capacità di scegliere all'interno di un contesto, come competenza nel recuperare e costruire schemi sempre nuovi per far fronte a problemi ed eventi, ma anche come visione di un sé futuro.
Roma : Carocci Faber, 2006
Abstract: La progettazione integrata didattico-finanziaria rappresenta il punto di confluenza dell'azione di tutti gli operatori scolastici, sia docenti che dirigenti. L'autonomia scolastica non ammette che i processi decisionali afferenti le scelte didattico-formative e le scelte finanziarie e gestionali siano affidate a sequenze lontane tra di loro. La decisione finale della scuola non è costituita dalla sommatoria delle decisioni parziali sui due versanti, ma dalla dialettica costante e costruttiva tra coloro che operano scelte tecnico-professionali e il responsabile della gestione.
Progetto educativo d' istituto e carta dei servizi / Giuseppe Bertagna, Piero Cattaneo
[Brescia] : La scuola, copyr. 1996
Linguaggio C : guida alla programmazione con elementi di Python / Alessandro Bellini, Andrea Guidi
7.ed
Milano : McGraw-Hill, 2025
Algoritmi e strutture dati : astrazione, progetto e realizzazione / Pasquale Foggia, Mario Vento
McGraw-Hill, 2011
Abstract: Questo libro è pensato per studenti universitari delle Facoltà di Ingegneria e di Scienze. Il suo contenuto è dimensionato per un corso che richieda la sola conoscenza pregressa dei fondamenti della programmazione. Concepito per trasferire allo studente la maturità metodologica e progettuale necessaria allo sviluppo di applicazioni, il testo presenta in dettaglio tutte le fasi in cui si articola lo sviluppo di un progetto: l'astrazione funzionale e dei dati, la progettazione intesa come scelta consapevole delle strutture dati e degli algoritmi più adeguati, e infine l'implementazione. Quest'ultima non è ignorata, abbandonando lo studente alla difficoltà di tradurre uno pseudocodice informale in uno specifico linguaggio di programmazione, ma diventa un elemento importante della trattazione; viene presentata e discussa una duplice implementazione in C e Java, e vengono affrontate le implicazioni derivanti dall'impiego di tali linguaggi. Il volume offre una combinazione equilibrata e completa sia degli aspetti metodologici sia di quelli realizzativi al fine di costruire una solida base su cui sviluppare i successivi corsi di programmazione avanzata.
Come usare il WordStar 4.0 / Walter A. Ettlin
2. ed
Milano : McGraw-Hill libri Italia, 1989
Sviluppare siti web con ChatGPT : guida alla programmazione con l'AI generativa / Paul McFedries
Apogeo, 2025
Abstract: La creazione di interfacce e applicazioni web ha un nuovo e potente strumento di sviluppo che aiuta anche chi non ha conoscenze approfondite di programmazione: sfruttando la potenza delle AI generative, come ChatGPT, è infatti possibile sviluppare, testare e distribuire siti web senza bisogno di scrivere una sola riga di codice. È sufficiente descrivere ciò che si desidera in un linguaggio chiaro, preciso e semplice e lasciare che l'AI si occupi del resto. Attraverso spiegazioni passo passo ed esempi concreti questo manuale insegna come fare e spiega come impostare prompt efficaci per generare codice HTML, CSS e JavaScript, lavorare su font e colori, generare immagini, costruire barre di navigazione, gallerie e form per l'acquisizione di dati, fino a pubblicare siti completamente funzionanti e occuparsi dell'ottimizzazione per i motori di ricerca. Inoltre, capitolo dopo capitolo, il lettore apprende anche concetti e metodi di programmazione che gli permettono di migliorare i prompt per perfezionare l’output dell’AI. Un manuale perfetto sia per sviluppatori che vogliono ridurre i tempi, sia per chi non ha particolari conoscenze di web design ma vuole affrontare la sfida di progettare e realizzare siti web da zero.
Apogeo, 2018
Abstract: Il mio primo libro di Coding insegna a capire semplici algoritmi e a scoprire e risolvere i primi bug. Le illustrazioni accompagnano nella lettura mentre il bambino può interagire con il libro scoprendo le finestre e scorrendo le linguette presenti in ogni pagina, pensate con lo scopo di accrescere le abilità nel risolvere problemi. Una soluzione facile e divertente per insegnanti, genitori e nonni che vogliono accompagnare i più piccoli nei primi passi nel mondo dell'informatica.
Stop! / Andrea Canobbio, Pierdomenico Baccalario, Susanna Mariani
Il Castoro, 2023
Abstract: Cloud e Buck amano i videogiochi alla follia e un giorno decidono di creare un videogioco tutto loro: Stop! Tra amicizia, primi amori, serate in sala giochi, un rifugio segreto e qualche litigio, i ragazzi riusciranno a realizzare il loro sogno di vedere Stop! finalmente prodotto? Un graphic novel perfetto per chi ama i videogiochi e ha un sogno nel cassetto da realizzare.
Costruire siti dinamici con Joomla! 1.5 / Roberto Chimenti
Milano : Hoepli, 2008
Abstract: Una guida semplice e dettagliata su Joomla! 1.5, la nuova release del potente software gratuito Open Source per lo sviluppo di siti dinamici che consente di uscire dagli schemi statici dei siti basati sul semplice HTML. La nuova versione 1.5 rappresenta una grande evoluzione rispetto al passato, perché migliora ulteriormente le prestazioni ottimizzando l'ergonomia di lavoro di chi progetta siti web a vario livello. L'autore accompagna per mano il lettore in tutte le fasi che vanno dall'installazione alla successiva gestione pratica del CMS, in modo da consentire anche ai principianti, senza alcuna conoscenza di programmazione, di ottenere risultati immediati e professionali. Per chi già utilizza Joomla! 1.0.x, questo libro è invece una valida scorciatoia per conoscere le caratteristiche della nuova versione partendo da un'analisi chiara e concisa delle differenze.
Costruire siti dinamici con Joomla 1.6 / Roberto Chimenti
Milano : Hoepli, 2011
Abstract: La nuova versione di Joomla 1.6 è certamente una pietra miliare lungo il percorso che segna lo sviluppo di questo software di grande successo, fra i leader di mercato per la realizzazione di siti web dinamici; rappresenta infatti una grande evoluzione rispetto al passato, poiché getta le basi anche per le versioni 1.7 e 1.8 che si appoggeranno a questo nuovo framework più veloce, snello e sicuro. Ma le novità non si fermano solo alla riscrittura del codice: tutti I web-master non mancheranno di apprezzare non solo la nuova gestione dei contenuti che, finalmente, utilizza un sistema ramificato delle categorie virtualmente illimitato, ma anche il nuovo controllo degli accessi in grado di definire, sin nei minimi particolari, prerogative e ruoli di ogni singolo utente della piattaforma, senza i limiti imposti dalla vecchia release. A questo si aggiungono tutta una serie di nuove funzioni ben descritte e commentate in questo libro semplice e dettagliato, ricco di consigli ed esempi pratici. Un occhio di riguardo è stato posto ai nuovi utenti che vengono portati per mano dalle prime fasi di installazione del CMS fino all'amministrazione più evoluta, così da accontentare anche i professionisti nella creazione di siti internet potenti e ad alto impatto visivo.
Drupal 6 : costruire applicazioni web 2.0 / Riccardo Severgnini
Milano : Hoepli, copyr. 2009
Abstract: Grazie alla nuova spinta verso il web, dovuta anche ai blog, sempre più utenti si stanno avvicinando ai sistemi CMS. Questo interesse è dovuto al consolidamento del linguaggio PHP e del database MySQL, entrambi sviluppati in modalità multipiattaforma GNU. I sistemi basati su questi standard garantiscono potenzialità immense: Drupal, come Joomla, è un esempio concreto di quanto il mercato si sia aperto a queste applicazioni. Il libro illustra in modo approfondito, mediante esempi ed esercizi, tutte le fasi di lavoro per creare e gestire il proprio sito internet, nelle forme del portate, del blog, del forum e della community.