Trovati 275 documenti.
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WordPress : la guida completa / Bonaventura Di Bello
3. ed.
Hoepli, 2022
Abstract: Un manuale che guida gradualmente alla scoperta e all'utilizzo di WordPress fino a permetterti di sviluppare siti e blog completi e professionali, illustrando ogni passo con un linguaggio chiaro ed esempi pratici. Il libro espone in dettaglio tutte le fasi di installazione, configurazione, utilizzo e ottimizzazione di WordPress senza trascurare alcuna funzionalità fondamentale tanto nella gestione delle impostazioni del CMS quanto nella creazione e pubblicazione di contenuti, inclusi gli aspetti legati alla traduzione e ai siti multilingua.
Usabilità mobile / Jakob Nielsen, Raluca Budiu ; [traduzione di Francesco Conigliaro]
Milano : Apogeo, [2013]
Abstract: In un mercato dominato da smartphone e tablet è diventato imprescindibile avere siti e applicazioni mobile friendly. Ma come progettare contenuti perfetti per device mobili? L'esperienza e i consigli degli autori guideranno il lettore, sia esso un web designer o un programmatore, un autore o un product manager, a concepire e realizzare prodotti ottimizzati per le interfacce touch e gli schermi di dimensioni ridotte tipici di device mobili. Attraverso l'analisi dettagliata di diversi casi di studio e numerosi esempi pratici, il lettore imparerà le linee guida della mobile usability e le tecniche e gli strumenti per migliorare le performance e le esperienze degli utenti.
Palermo : Webbook, 2022
Abstract: Partendo dai principi della progettazione Lean/Agile e del design thinking, Game Thinking esplora cinque strategie efficaci per creare prodotti di successo: accelerare il processo di innovazione testando prima i tuoi presupposti ad alto rischio, sfruttare il feedback dei superfan per creare un prodotto in linea con il comportamento reale degli utenti, prolungare l'engagement dei clienti progettando un'esperienza coerente e coinvolgente, migliorare il concept del tuo prodotto facendo test rapidi e affinando l'esperienza di base, pianificare il percorso di sviluppo con la road map del Game Thinking Concentrati dunque sulla ricerca dei "superfan" che si nascondono tra i tuoi potenziali clienti, ovvero coloro che sono disposti a correre rischi e accettare un prototipo incompleto o non rifinito pur di cominciare ad affrontare il problema che il tuo prodotto mira a risolvere. Se permetti a questi primi fan di "giocare" con la tua idea, otterrai risposte rapide ed efficaci alle tue domande più urgenti, ben prima di cominciare a creare il prodotto.
Roma : Anicia, 2024
Educazione e digitale ; 2
Abstract: La nostra società è stata rimodellata da innovazioni tecnologiche che erano imprevedibili fino a dieci anni fa. Queste scoperte hanno alterato i nostri modelli di vita, di lavoro e di apprendimento. Gli adolescenti di oggi dipendono fortemente dall'uso della tecnologia per l'intrattenimento, la vita sociale e l'apprendimento, ma sono nativi digitali i quali utilizzano solo la tecnologia che già è stata pianificata, testata e commercializzata da altri. Questo libro fornisce agli insegnanti un'esperienza di apprendimento dinamica utilizzando pensiero computazionale, programmazione informatica e attività unplugged che si fondano su diverse teorie dell'apprendimento e strategie pedagogiche per aiutare gli studenti ad acquisire le competenze del ventunesimo secolo.
Zanichelli, 2015
Abstract: Leggere, scrivere e far di conto. Oltre a queste abilità oggi è necessario saper programmare: trovare un modello per risolvere un problema e spezzare il processo di risoluzione in una sequenza di istruzioni che il computer sappia comprendere senza ambiguità ed eseguire.
La finanziaria siamo noi / Stefano Lepri
Milano : Chiarelettere, 2008
Abstract: Che fine fanno i soldi che pagano i cittadini? Spesso è impossibile saperlo, gli stessi tecnici addetti alla contabilità dello Stato non lo sanno. Manca uno strumento che consenta di vedere che fine fanno le somme erogate per un investimento particolare. Per vedere a che punto è un'opera pubblica è meglio recarsi sul posto. Intanto però i soldi escono. E molti. A batter cassa dopo le elezioni sono sempre gli stessi. Questo libro racconta dall'interno come funziona la Legge finanziaria: un documento che rappresenta il vero specchio del paese, in cui, a leggerlo bene, si distinguono in trasparenza tutte le lobby che contano, le clientele e i gruppi d'interesse, grandi e piccoli. Dagli autotrasportatori (100 milioni di euro nella Finanziaria 2009) ai gestori di sale da gioco, dai forestali (160 milioni di euro è il loro costo nella sola Calabria) ai commercianti (Tremonti ha cancellato l'obbligo di comunicare l'elenco di clienti e fornitori, decisivo per fronteggiare l'evasione fiscale) ai tassisti, notai e farmacisti. Intanto le spese risultano sempre più irrazionali (e incontrollate). La vera zavorra del Paese. Il 10 per cento delle tasse è rivolto alla sanità, gestita dalle Regioni, ma l'Asl di Napoli paga le siringhe il 60 per cento in più dell'AsI di Salerno. Perché? E perché il servizio pasto di un agente di polizia costa all'amministrazione 6,3 euro e quello di un carabiniere 3,9?
Il pragmatic programmer / Andrew Hunt, David Thomas
Apogeo, 2018
Abstract: Ogni paragrafo di ogni capitolo ha uno spiccato approccio pratico e contribuisce a costruire un sistema di soluzioni applicabili a tutti gli aspetti del processo di sviluppo software: dall'individuazione dei requisiti alle modalità di rilascio, dagli strumenti per la gestione del codice al suo mantenimento e possibile riutilizzo. Ma c'è di più, un pragmatic programmer padroneggia una filosofia di lavoro che aiuta a definire i ruoli e le responsabilità in progetti complessi. Il testo è arricchito da esercizi, esempi reali e aneddoti in cui ogni programmatore può facilmente ritrovarsi per capire come evitare gli errori più importanti tipici delle varie fasi della creazione di software. L'obiettivo finale è migliorare la produttività, l'accuratezza e la soddisfazione per il codice prodotto. Un libro per sviluppatori, esperti o alle prime armi, e project manager che vogliono acquisire competenze per una carriera di successo e diventare programmatori pragmatici
WordPress : la guida completa / Bonaventura Di Bello
Hoepli, 2014
Abstract: Un manuale che guida gradualmente alla scoperta e all'utilizzo di WordPress fino a permetterti di sviluppare siti e blog completi e professionali, illustrando ogni passo con un linguaggio chiaro ed esempi pratici. Il libro espone in dettaglio tutte le fasi di installazione, configurazione, utilizzo e ottimizzazione di WordPress senza trascurare alcuna funzionalità fondamentale tanto nella gestione delle impostazioni del CMS quanto nella creazione e pubblicazione di contenuti, inclusi gli aspetti legati alla traduzione e ai siti multilingua.
Linguaggio C+ / Herbert Schildt
Milano : McGraw-Hill, 1996
Studio e professione
Abstract: Il volume presenta inizialmente le nozioni fondamentali del linguaggio C, necessarie alla comprensione del C++, e affronta quindi le caratteristiche del C++ e della programmazione ad oggetti. La guida tratta: la struttura di un programma, i tipi di dati, gli operatori, le variabili e le costanti, il preprocessore, la nozione di classe, l'ereditarietà delle classi, il polimorfismo e la programmazione ad oggetti. Presenta inoltre spunti e suggerimenti per la creazione di programmi che il lettore potrà ampliare e sviluppare.
La progettazione sociale / [a cura di Francesco D'Angella e Achille Orsenigo]
Torino : Gruppo Abele, 1999
Quaderni di animazione e formazione
Easy pagine web / Mary Millhollon, Jeff Castrina
[Milano] : Mondadori informatica ; [Redmond] : Microsoft press, 2001
Rivoluzionario per caso : come ho creato Linux solo per divertirmi / Linus Torvalds e David Diamond
[Milano] : Garzanti, 2001
Abstract: Linux è il sistema operativo che ha rivoluzionato il mondo dell'informatica, l'unico vero concorrente - libero e gratuito - dello strapotere di Bill Gates. Linus Torvalds lo inventò quando era ancora studente all'Università di Helsinki. Il resto è storia. E in questo libro Torvalds la racconta in prima persona, dall'infanzia tra i ghiacci della Finlandia alle conferenze davanti ai guru della Silicon Valley.
Coding : guida facile per principianti : impara a programmare a partire dai fondamentali
Apogeo, 2020
Abstract: Esplora alcuni popolari linguaggi di coding e, seguendo i tutorial passo passo, comprendi come utilizzarli per creare il tuo primo sito web, sviluppare un videogioco, progettare una semplice applicazione e programmare minicomputer come Raspberry Pi. Mettiti alla prova dando sfogo alla creatività. Scritto da un team di esperti e docenti di coding, questo libro è l'ideale per iniziare a programmare dalle basi.
Fortran 90/95 : guida alla programmazione / Stephen J. Chapman
Milano : McGraw-Hill libri Italia, 2000
Workbooks
Abstract: Pensato in particolare per corsi dove vengono insegnati i fondamenti della programmazione, questo libro ha l'obiettivo di fornire al contempo sia i fondamenti del linguaggio sia uno stile di programmazione che porti a programmi ben costruiti e facilmente manutenibili. Ricco di esempi e di domande di verifica, il testo, che si rivolge in primo luogo agli studenti di facoltà scientifiche e ingegneristiche, è utile anche ai professionisti che devono apprendere l'uso dei linguaggi Fortran.
Come diventare un programmatore / scritto da Kiki Prottsman
Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi.