Trovati 271 documenti.
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HTML : virtual classroom / Robert Fuller.
Milano : McGraw-Hill, 2002
Abstract: Virtual Classroom è un metodo rivoluzionario ed esclusivo per l'apprendimento del codice HTML, universalmente utilizzato per realizzare layout formattando testo e immagini. Lo stile informale, non tecnico del libro e l'approccio semplice, passo per passo, si combinano per insegnare tutti i segreti del codice HTML. Inserite il CD- ROM e seguite le spiegazioni del ‘guru' sullo schermo mentre dimostra le tecniche discusse nel testo. Con HTML Virtual Classroom avrete il meglio dei due mondi, solide lezioni pratiche unite all'inestimabile esperienza di vedere e ascoltare il vostro tutor virtuale privato. Lavorate con i vostri ritmi e riguardate le lezioni di Virtual Classroom quante volte è necessario: imparerete a utilizzare HTML in modo professionale.
Milano : McGraw-Hill, 2002
Microcalcolatori
Abstract: La piattaforma J2ME è concepita per apparecchi dotati di memoria, schermo e capacità di processo limitati, come i telefoni cellulari, i PDA e i cercapersone. J2ME fornisce tutto ciò che serve per sviluppare applicazioni per il mercato dei wireless. I concetti chiave sono spiegati in dettaglio e vengono dimostrati attraverso una settantina di esempi completi, disponibili sul Web. La prima parte del testo descrive la tecnologia, la configurazione e i profili J2ME, la configurazione di un dispositivo limitato e connesso (CLDC, Connected Limited Device Configuration) e il profilo del dispositivo mobile d'informazione (MIDP, Mobile Information Device Profile) e mostra come creare un ambiente di programmazione, dallo scaricamento del software ai test e alla risoluzione di problemi. Nella seconda parte del libro vengono illustrate nei minimi dettagli la programmazione con MIDP e le API, dalle fondamenta del ciclo vitale delle applicazioni MIDlet all'interazione di un apparecchio mobile con il suo schermo. Inoltre, in J2ME sono attentamente spiegati i componenti di alto livello come le Forms, le Lists e le TextBox, le classi Canvas e Graphics e altri componenti di basso livello, la memoria persistente, la creazione e pianificazione dei compiti, l'utilizzo della rete attraverso il Generic Connection Framework, la comunicazione con un software servlet Java e la gestione delle sessioni attraverso la riscrittura di URL e dei cookie.
C#. NET : programmazione Web / Adrian Turtschi ... [et al.].
Milano : McGraw-Hill, 2002
Microcalcolatori
La guida completa SQL / James R. Groff, Paul N. Weinberg.
Milano : McGraw-Hill, 2003
La guida completa
Abstract: Esplorando i dettagli relativi a tutte le potenti funzioni e caratteristiche di SQL e fornendo ampie descrizioni di tutti gli aspetti di questo famoso linguaggio di database, Il volume offre una panoramica completa di SQL e mostra come recuperare e aggiornare i dati, programmare con SQL, utilizzare le stored procedure e molto altro ancora.
C# : programmazione Windows / Chris H. Pappas, William H. Murray.
Milano : McGraw-Hill, 2002
Microcalcolatori
Abstract: Java 2 I fondamenti Sesta edizione descrive i fondamenti di Java 2 Standard Edition, Versione 1.4. In questo testo troverete approfondimenti riguardanti lo sviluppo sulla piattaforma Java orientata agli oggetti, descrizioni aggiornate sullo sviluppo dell'interfaccia utente Swing e molto altro. La presente edizione di Java 2 I fondamenti contiene un numero ancora maggiore di programmi, aggiornati in modo da riflettere le ultime funzionalità e gli ultimi progressi di SDK.
[Milano] : Mondadori informatica, 1994
Sistemi, linguaggi e applicazioni
Il libro del Publishing in HTML per Netscape : per Windows / Stuart Harris, Gayle Kidder.
[Milano] : Mondadori informatica, 1997
Sistemi, linguaggi e applicazioni
Milano : Addison-Wesley Longman Italia, 2000
Le guide AWL ; 95
Abstract: JavaScript per il World Wide Web è una guida che vi segue passo per passo, ricca di schermate e codici accompagnati da istruzioni dettagliate, che permette all'utente di impadronirsi rapidamente delle tecniche di base per aggiungere interattività alle pagine Web e renderle più utili per sé e per il visitatore del sito. Il volume illustra come creare script propri che permetteranno di creare interfacce attive, di controllare la validità delle informazioni immesse dagli utenti, di effettuare calcoli, controllare il comportamento del browser e altro ancora...
Java 2 : programmazione distribuita / Mario Risso, Tecnes Milano
Milano : Apogeo, 1999
Abstract: Questo libro è una introduzione alla programmazione distribuita con Java che dà per scontata la conoscenza base del linguaggio e si addentra nele tecniche specifiche della programmazione a oggetti in ambienti client-server, mediante RMI (una tecnologia specifica della Sun) e CORBA (una tecnologia specifica per sistemi aperti). Al volume è allegato un CD-ROM contenente tutti gli esempi proposti nel testo e il materiale di riferimento della Sun e di terzi.
Torino : UTET Libreria, 2000
Abstract: Un'introduzione all'architettura hardware e software dei calcolatori che tiene conto di tutte le più recenti innovazioni introdotte nell'industria informatica. Anche in questa quarta edizione dell'opera, Tanenbaum, con il contributo del collega James R. Goodman, ha conservato il suo metodo: presentare, cioè, il computer come una gerarchia di livelli, ciascuno dei quali con una funzione ben definita. Questo volume affronta analiticamente tutti gli argomenti più importanti, pur rimanendo accessibile ad un vasto pubblico di lettori.
Programmare XML / R. Allen Wyke, Sultan Rehman, Brad Leupen.
[Milano] : Mondadori informatica, 2002
Abstract: Il miglior testo in cui puoi trovare istruzioni dettagliate e idee su come utilizzare al meglio XML (eXtensible Markup Language), e l'ambiente di sviluppo Microsoft Visual Studio per creare applicazioni estensibili e complete. Con un approcio architetturale, il libro descrive con cura gli strumenti di XML all'interno della nuova generazione di Visual Studio e la piattaforma .NET, oltre alle modalità di interazione di XML con gli altri prodotti Microsoft come Microsoft SQL Server 2000 e Microsoft BizTalk Server 2000.
Imparare Visual Basic .NET / Jesse Liberty.
[Milano] : Tecniche nuove, 2003 (Como : New Press)
Hops
Abstract: Nuova incarnazione del linguaggio di programmazione Visual Basic, Visual Basic.NET è orientato specificamente allo sviluppo per la diffusa piattaforma .NET di Microsoft. In questo libro l'autore insegna il linguaggio VB.NET agli sviluppatori esperti che si avvicinano alla programmazione object-oriented. II libro presenta inoltre Visual Studio.NET Integrated Application Development (IDE), uno strumento progettato per facilitare la realizzazione di applicazioni .NET.
Girls who code. Un'amicizia in codice / di Stacia Deutsch ; traduzione di Chiara Codecà
Il Castoro, 2018
Abstract: Lucy non vede l’ora di iscriversi al nuovo club di coding a scuola. Finalmente un laboratorio scolastico che le interessa davvero! Lucy ha una vera passione per il coding, e poi vuole imparare a programmare nel più breve tempo possibile: così potrà realizzare un’app che possa aiutare qualcuno di molto speciale per lei. Ma il suo entusiasmo si trasforma in delusione quando finisce in gruppo con ragazze che conosce a malapena. All’improvviso, però, Lucy inizia a ricevere bigliettini con messaggi criptici da decifrare e ha bisogno di un aiuto per tradurli. E presto scoprirà che il coding, proprio come l’amicizia, richiede tempo, dedizione e risate!
Modelli di business per le società sportive / Antonio Ferrandina, Alberto Frau
Lomazzo : BTT, 2024
Abstract: Il volume ha lo scopo di illustrare i principali modelli di business del settore sportivo e costruire piani di fattibilità in modo veloce e accurato. Alla fine del percorso delineato i lettori saranno in grado di sviluppare un lavoro personalizzato, adattato alle specifiche esigenze della loro società.
Milano : Giuffrè, 1988
Università Bocconi. Dipartimento di economia aziendale ; 115
Milano : Jackson, 1986
Complementi didattici ; 435
Milano : Jackson, 1986
Complementi didattici ; 436
Come diventare un programmatore / scritto da Kiki Prottsman
Apogeo, 2019
Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi.
Imparo il coding anche io / Shini Somara e Catherine Coe : disegni di Nadja Sarell
Gallucci, 2022
Abstract: Luca è molto curioso e si pone un mucchio di domande. Che cos’è un algoritmo? Si può insegnare a un robot come portare a spasso un cane? Che cosa significa “intelligenza artificiale”? È così che la giornata in compagnia di zia Susi si trasforma in un’affascinante lezione sul coding! Luca scopre che il mondo è pieno di computer intelligenti che usano un proprio linguaggio e apprende le storie dei più grandi programmatori. E alla fine anche lui non vede l’ora di scrivere il codice di un nuovo programma!