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Trovati 271 documenti.

HTML5 : guida tascabile al linguaggio e agli elementi di una pagina web / Matteo Tettamanzi
Libri Moderni

Tettamanzi, Matteo <informatico>

HTML5 : guida tascabile al linguaggio e agli elementi di una pagina web / Matteo Tettamanzi

Milano : Apogeo, [2017]

Pocket

Abstract: Il linguaggio HTML è la lingua franca del Web. Lo sterminato numero di pagine di cui è composta Internet è scritto usando questo codice comune. La versione 5 è l'ultima versione stabile e ufficiale, che sostituisce dopo circa 15 anni HTML 4.01. Apprenderne le basi è quindi oggi imprescindibile per chiunque, programmatore o solo autore di contenuti, abbia la necessità di pubblicare in Rete. Questo agile Pocket si rivolge proprio a loro. In circa 200 pagine viene introdotta tutta la grammatica di base di HTML5: dall'ossatura di una pagina web alla formattazione del testo; dalla strutturazione dei contenuti in titoli, sezioni, intestazioni, paragrafi, note fino alla definizione di indici di navigazione; dai controlli per i form alla gestione di immagini, audio e video.

Giocare con il coding nell'infanzia
Libri Moderni

Gilardi, Luca <fisico ed educatore> - Operto, Fiorella <1957-> - Micheli, Emanuele <ingegnere meccanico ed educatore>

Giocare con il coding nell'infanzia : percorsi didattici per sviluppare il pensiero computazionale / Luca Gilardi, Emanuele Micheli, Fiorella Operto

Carocci, 2024

Abstract: Il volume offre uno strumento di lavoro per insegnanti della scuola dell'infanzia, educatori e futuri docenti, con l'obiettivo di individuare motivi, modi, tempi e ambienti idonei per presentare ai bambini in età prescolare il coding e le tecnologie digitali, fra cui i robot educazionali. Il testo contiene, infatti, le basi teoriche, la legislazione, la metodologia pedagogica e una serie di laboratori già strutturati in grado di sostenere insegnanti ed educatori nella preparazione di giochi digitali e robotici con e senza monitor. Una guida sicura – frutto dell'esperienza ventennale di Scuola di Robotica – su come proporre queste attività in modo divertente e stimolante, promuovendo allo stesso tempo creatività e sviluppo cognitivo

Team performance
Libri Moderni

Zisa, Wiliiam

Team performance : migliorare i risultati aziendali con gli OKR / William Zisa

LSWR, 2024

Modelli di business

Abstract: Team performance non è l’ennesimo testo sulla teoria manageriale più diffusa al mondo tra le aziende innovative e a rapida crescita – il framework Objectives & Key Results – ma è un percorso pratico di inserimento della metodologia OKR in azienda, adattabile alle PMI fino alle multinazionali. Il percorso è strutturato su tre diverse Fasi: come organizzare un progetto di inserimento OKR in azienda, quali sono le milestones da raggiungere e come monitorare il successo nel tempo. All’inizio di ogni capitolo, l’autore ripercorre scene della sua vita professionale da Coach che fanno trasparire le difficoltà, i dubbi e gli insegnamenti di cui essere consapevoli prima di iniziare il proprio Percorso OKR, diretto verso un ambiente aziendale che ponga in equilibrio performance e benessere delle persone. Al termine di ogni capitolo ci sono esercizi pratici, utili a testare la propria comprensione degli aspetti metodologici fondamentali in ambito OKR. Chiude il volume un Piano d’Azione che chiunque può seguire passo dopo passo per imparare a definire obiettivi sfidanti e raggiungerli. Nei capitoli, il lettore impara a sfruttare i dati fino a renderli fidati consiglieri e trasformarli velocemente in azioni pratiche utili a migliorare le performance del proprio team, attraverso un approccio semplice e risk-based. Chiaro e schematico, denso di consigli da parte di chi ha fatto del Coaching OKR la sua professione, questo volume accompagna il lettore a un approfondimento attivo, facendo in modo che il libro sia l’inizio di un percorso di miglioramento e mai una lettura fine a sé stessa.

Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit /
Libri Moderni

Girasoli, Marco

Sviuppare videogiochi per iPhone e iPad con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit / / Marco Girasoli

Milano : LSWR, c2014

Pro digital life style

Abstract: Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un click and learn o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra.

Scratch programmazione per ragazzi : imparare a programmare dai 10 anni in su / Al Sweigart ; [traduzione di Virginio B. Sala]
Libri Moderni

Sweigart, Al

Scratch programmazione per ragazzi : imparare a programmare dai 10 anni in su / Al Sweigart ; [traduzione di Virginio B. Sala]

Milano : LSWR, 2017

Abstract: Scratch è un linguaggio di programmazione che permette di creare narrazioni interattive, animazioni, giochi, musica, arte. Si programma direttamente in Rete o con un ambiente di programmazione sul proprio computer ed è un linguaggio visuale: si lavora con blocchi che vengono spostati e organizzati sullo schermo - una sorta di LEGO informatico, dove i mattoncini, però, sono oggetti informatici, comandi, strutture di controllo, forme grafiche. Nato al Massachusetts Institute of Technology, è orientato ai ragazzi dagli 8 ai 16 anni, ma è usato da persone di ogni età - adulti e bambini anche più piccoli. Diffuso in 140 nazioni, disponibile in oltre 40 lingue (fra cui l'italiano), si presenta con il motto Impara a programmare, programma per imparare: in modo divertente permette di realizzare storie animate e di apprendere al contempo strategie di soluzione dei problemi e di comunicazione delle idee. Al Sweigart in questo libro aggiunge divertimento al divertimento, mostrando come costruire progetti e realizzare giochi - da un semplice labirinto a un emulo di un classico sparatutto come Asteroids.

Introduzione alla programmazione con il linguaggio Java / Stefano Mizzaro
Libri Moderni

Mizzaro, Stefano

Introduzione alla programmazione con il linguaggio Java / Stefano Mizzaro

Milano : Angeli, 1999

Collana di informatica ; 700.13

Il piano di zona
Libri Moderni

Battistella, Alessandro - De Ambrogio, Ugo <1961- > - Ranci Ortigosa, Emanuele

Il piano di zona : costruzione, gestione, valutazione / Alessandro Battistella, Ugo De Ambrogio, Emanuele Ranci Ortigosa

Roma : Carocci Faber, copyr. 2004

Abstract: Il Piano di zona è la novità più rilevante introdotta dalla Legge 328/2000. È infatti uno strumento strategico, volto a promuovere la programmazione integrata dei soggetti pubblici e la partecipazione del terzo settore al governo territoriale delle politiche sociali. Si configura, quindi, come uno dei momenti chiave del lavoro di tutte le professioni sociali. Con questo testo si intende offrire stimoli e suggerimenti per costruire, gestire e valutare un Piano di zona, affinché le sue potenzialità di cambiamento vengano sfruttate pienamente da tutti quei professionisti (operatori, responsabili di servizi, dirigenti, amministratori, consulenti) che si occupano di servizi e politiche sociali.

Scrivere un gioco di avventura sul personal computer / Enrico Colombini
Libri Moderni

Colombini, Enrico

Scrivere un gioco di avventura sul personal computer / Enrico Colombini

Milano : Jackson, [1985]

I quaderni Jackson di personal computer ; 14

Business planning : dall'idea al progetto imprenditoriale / Cinzia Parolini
Libri Moderni

Parolini, Cinzia

Business planning : dall'idea al progetto imprenditoriale / Cinzia Parolini

Milano ; Torino : Pearson, 2011

Studio & professione

Abstract: Realizzare un progetto imprenditoriale richiede attività e competenze molto disparate: occorre analizzare il mercato di sbocco e la concorrenza, definire il segmento di mercato al quale rivolgersi e il sistema di offerta, decidere come realizzare, vendere e distribuire il prodotto o il servizio, prevedere le conseguenze economico-finanziarie di tutte queste decisioni. Unendo rigore metodologico e concretezza, questo libro offre a tutti coloro che vogliono avviare un proprio business, o vogliono realizzare una nuova iniziativa all'interno di imprese già esistenti, una "scatola degli attrezzi" ricca di strumenti strategici e operativi utili per la messa a punto del progetto imprenditoriale. Il sito web http://hpe.pearson.it/parolini è offre materiali di approfondimento, esercitazioni e tutorial multimediali utili per mettere in pratica quanto appreso.

Benchmarking : la ricerca delle migliori prassi aziendali per raggiungere una prestazione superiore / Robert C. Camp
Libri Moderni

Camp, Robert C.

Benchmarking : la ricerca delle migliori prassi aziendali per raggiungere una prestazione superiore / Robert C. Camp

Milano : Itaca, c1989 (stampa 1991)

La progettazione paesistica : atti del 42. corso di aggiornamento in urbanistica tecnica Vincenzo Colombo / a cura di Gianluigi Sartorio e Paolo Pileri ; presentazione di Giuliano Sala
Libri Moderni

La progettazione paesistica : atti del 42. corso di aggiornamento in urbanistica tecnica Vincenzo Colombo / a cura di Gianluigi Sartorio e Paolo Pileri ; presentazione di Giuliano Sala

Milano : Epitesto, 2000

L'arcolaio ; 2

Orientare e orientarsi nella scuola primaria e secondaria
Libri Moderni

Orientare e orientarsi nella scuola primaria e secondaria : pratiche di formazione alla progettazione didattica / a cura di Roberta Focchiatti

Roma : Carocci, 2008

Abstract: Il volume intende proporre una modellizzazione per un percorso formativo dei docenti in servizio che sia funzionale a sviluppare competenze nella progettazione didattica e nella gestione di processi di insegnamento-apprendimento finalizzati alla maturazione di competenze orientative negli alunni del primo e del secondo ciclo di istruzione. Una nuova alleanza fra ricercatori e insegnanti, impegnati entrambi nella riflessione e rilettura delle pratiche, una comprensione della complessità che è implicita nel processo di progettazione, il valore della documentazione per la riflessione e la costruzione di una conoscenza che parte dalle comunità di pratica e si diffonde all'organizzazione sono alcuni dei nodi-chiave individuati nel libro. L'orientarsi rispetto al compito e in relazione a uno sviluppo personale e professionale sono elementi comuni vissuti, con diverse prospettive, sia dagli studenti sia dagli insegnanti. Orientamento quindi come capacità di scegliere all'interno di un contesto, come competenza nel recuperare e costruire schemi sempre nuovi per far fronte a problemi ed eventi, ma anche come visione di un sé futuro.

Lo studio e la progettazione di nuove attività : tecniche di analisi e di realizzazione degli investimenti / Silvano Baraldi.
Libri Moderni

Baraldi, Silvano

Lo studio e la progettazione di nuove attività : tecniche di analisi e di realizzazione degli investimenti / Silvano Baraldi.

Milano : Angeli, c1981

Enciclopedia di direzione ed organizzazione aziendale. Sezione prima ; 2

Progettare a scuola
Libri Moderni

Armone, Anna <1955-> - Di Mauro, Mario

Progettare a scuola : strumenti di programmazione delle attività educative / Anna Armone, Mario Di Mauro

Roma : Carocci Faber, 2006

Abstract: La progettazione integrata didattico-finanziaria rappresenta il punto di confluenza dell'azione di tutti gli operatori scolastici, sia docenti che dirigenti. L'autonomia scolastica non ammette che i processi decisionali afferenti le scelte didattico-formative e le scelte finanziarie e gestionali siano affidate a sequenze lontane tra di loro. La decisione finale della scuola non è costituita dalla sommatoria delle decisioni parziali sui due versanti, ma dalla dialettica costante e costruttiva tra coloro che operano scelte tecnico-professionali e il responsabile della gestione.

Progetto educativo d' istituto e carta dei servizi
Libri Moderni

Bertagna, Giuseppe <1951-> - Cattaneo, Piero <insegnante>

Progetto educativo d' istituto e carta dei servizi / Giuseppe Bertagna, Piero Cattaneo

[Brescia] : La scuola, copyr. 1996

Linguaggio C
Libri Moderni

Bellini, Alessandro - Guidi, Andrea <1961- >

Linguaggio C : guida alla programmazione con elementi di Python / Alessandro Bellini, Andrea Guidi

7.ed

Milano : McGraw-Hill, 2025

Algoritmi e strutture dati
Libri Moderni

Foggia, Pasquale - Vento, Mario

Algoritmi e strutture dati : astrazione, progetto e realizzazione / Pasquale Foggia, Mario Vento

McGraw-Hill, 2011

Abstract: Questo libro è pensato per studenti universitari delle Facoltà di Ingegneria e di Scienze. Il suo contenuto è dimensionato per un corso che richieda la sola conoscenza pregressa dei fondamenti della programmazione. Concepito per trasferire allo studente la maturità metodologica e progettuale necessaria allo sviluppo di applicazioni, il testo presenta in dettaglio tutte le fasi in cui si articola lo sviluppo di un progetto: l'astrazione funzionale e dei dati, la progettazione intesa come scelta consapevole delle strutture dati e degli algoritmi più adeguati, e infine l'implementazione. Quest'ultima non è ignorata, abbandonando lo studente alla difficoltà di tradurre uno pseudocodice informale in uno specifico linguaggio di programmazione, ma diventa un elemento importante della trattazione; viene presentata e discussa una duplice implementazione in C e Java, e vengono affrontate le implicazioni derivanti dall'impiego di tali linguaggi. Il volume offre una combinazione equilibrata e completa sia degli aspetti metodologici sia di quelli realizzativi al fine di costruire una solida base su cui sviluppare i successivi corsi di programmazione avanzata.

Come usare il WordStar 4.0
Libri Moderni

Ettlin, Walter A.

Come usare il WordStar 4.0 / Walter A. Ettlin

2. ed

Milano : McGraw-Hill libri Italia, 1989

Il sistema produttivo, il lavoro umano, la progettazione dei prodotti industriali / di L. Bandini Buti ... [et al.].
Libri Moderni

Il sistema produttivo, il lavoro umano, la progettazione dei prodotti industriali / di L. Bandini Buti ... [et al.].

Milano : Angeli, c1984

Enciclopedia di direzione ed organizzazione aziendale. Sezione seconda ; 6

Sviluppare siti web con ChatGPT
Libri Moderni

MacFedries, Paul <1959->

Sviluppare siti web con ChatGPT : guida alla programmazione con l'AI generativa / Paul McFedries

Apogeo, 2025

Abstract: La creazione di interfacce e applicazioni web ha un nuovo e potente strumento di sviluppo che aiuta anche chi non ha conoscenze approfondite di programmazione: sfruttando la potenza delle AI generative, come ChatGPT, è infatti possibile sviluppare, testare e distribuire siti web senza bisogno di scrivere una sola riga di codice. È sufficiente descrivere ciò che si desidera in un linguaggio chiaro, preciso e semplice e lasciare che l'AI si occupi del resto. Attraverso spiegazioni passo passo ed esempi concreti questo manuale insegna come fare e spiega come impostare prompt efficaci per generare codice HTML, CSS e JavaScript, lavorare su font e colori, generare immagini, costruire barre di navigazione, gallerie e form per l'acquisizione di dati, fino a pubblicare siti completamente funzionanti e occuparsi dell'ottimizzazione per i motori di ricerca. Inoltre, capitolo dopo capitolo, il lettore apprende anche concetti e metodi di programmazione che gli permettono di migliorare i prompt per perfezionare l’output dell’AI. Un manuale perfetto sia per sviluppatori che vogliono ridurre i tempi, sia per chi non ha particolari conoscenze di web design ma vuole affrontare la sfida di progettare e realizzare siti web da zero.