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Trovati 7 documenti.

Giocofiaba
Libri Moderni

Seclì, Paolo - Farnese, Andrea

Giocofiaba : l'esperienza Giocampus per l'inclusione, l'alimentazione e l'ambiente / Paolo Seclì, Andrea Farnese ; con la collaborazione di Elio Volta e Marco Carian

Ferriera di Torgiano : Calzetti Mariucci, 2021

Abstract: Giocare implica una totale immersione nella dimensione più vera ed autentica dell'essere umano a tutte le età della vita. Attraverso il gioco ed il giocare si esplora, si apprende, si conosce e si è conosciuti ed è grazie a queste esperienze che i bambini si allenano a superare gli ostacoli, a dare prova di sé, a confrontarsi con i propri limiti e le proprie capacità, nell'interazione con l'ambiente, con gli altri e con le tante diversità presenti nella società. Questo lavoro racconta come le bambine ed i bambini amino creare, inventare il proprio mondo giocoso, animato di personaggi, ambientazioni fantastiche attraverso il gioco simbolico e i vari linguaggi. Viene illustrato un percorso progettuale in continuità tra i vari ordini di scuola attraverso il laboratorio Giocofiaba dove emergono gli elementi interdisciplinari delle proposte di Educazione fisica e i numerosi elementi trasversali legati all'Educazione civica. L'impronta inclusiva per gli alunni con disabilità e altri bisogni educativi speciali, esprime una didattica improntata sulla valorizzazione delle diversità quale stimolo e risorsa per realizzare una crescita personale e collettiva. Il Progetto Giocampus ha realizzato un apposito percorso educativo e formativo coinvolgendo in un'ampia alleanza educativa pubblico/privata studenti, genitori, insegnanti ed esperti del movimento, dell'inclusione, dell'alimentazione, della sostenibilità e l'intera comunità scientifica. Un viaggio fantastico sulla bellezza del gioco, dell'empatia e dell'accoglienza con i bambini coprotagonisti di questa avventura da fiaba. Questo libro si rivolge ai docenti di scuola primaria e dell'infanzia e ai laureati in Scienze motorie e diplomati ISEF che operano in attività progettuali di Educazione fisica in questi ordini di scuola.

Consonanti
Giochi e oggetti per il divertimento

Borsa, Luca - Bellini, Luca

Consonanti : sfide all'ultima parola! / Luca Borsa e Luca Bellini ; illustrazioni di Irene Coletto

Trento : Erickson, [2021]

Abstract: Un divertente gioco da fare a casa o in classe: componendo parole diverse, partendo solo dalle consonanti e seguendo regole precise e stimolanti, i bambini possono imparare nuove parole, consolidare l’ortografia e potenziare la competenza linguistica diventando campioni di Consonanti!

Il metodo Montessori per conoscere ed esplorare la natura con 30 attività ludiche
Libri Moderni

Gilles Cotte, Delphine <educatrice montessoriana>

Il metodo Montessori per conoscere ed esplorare la natura con 30 attività ludiche / Delphine Gilles Cotte

Giunti, 2021

Abstract: 30 attività creative ispirate alla pedagogia montessoriana per scoprire la natura e tutto ciò che riguarda il vivente. Ecco uno dei temi fondamentali della filosofia di Maria Montessori, che suscita sempre grande interesse nei bambini. Grazie a questi giochi, facili e divertenti, potrete far conoscere ai vostri figli piante, animali e tanti elementi naturali nel modo più adatto a loro: attraverso i cinque sensi e la manipolazione della materia.

È arrivata una nave carica di... Ghirigori, forme e labirinti
Libri Moderni

Piazza, Manuela <insegnante scuola primaria>

È arrivata una nave carica di... Ghirigori, forme e labirinti / Manuela Piazza ; illustrazioni di Francesco Zito

Trento : Erickson, 2021

Abstract: "Un libro per bambini/e dai 4-5 anni, ricco di fumetti, percorsi, labirinti, ghirigori, esercizi di pregrafismo e di svago - Per la sua semplicità e immediatezza, le attività possono essere eseguite in autonomia sia a casa che a scuola per potenziare le principali abilità e competenze necessarie nella scuola primaria - Le attività sono inserite in uno sfondo integratore allegro e divertente. I bambini/e viaggeranno nei 5 continenti, alla ricerca degli amici animali da portare alla festa del primo compleanno del micione Scarabocchio - In ogni continente bambini/e giocheranno con un’abilità particolare e impareranno a: Conoscere lo spazio intorno a sé; Orientarsi nel tempo; Discriminare forme e aumentare l’attenzione; Rilassarsi e svagarsi; Sviluppare la coordinazione oculo-manuale e le abilità grafo-motorie."

Alla conquista delle tabelline
Giochi e oggetti per il divertimento

Congia, Luca

Alla conquista delle tabelline : per ripassare le moltiplicazioni divertendosi / Luca Congia ; illustrazioni di Francesca Carabelli

Trento : Erickson, [2021]

Abstract: Ripassare le tabelline non è facile, e spesso si rivela noioso. Alla conquista delle tabelline permette di trasformare questo ripasso in un gioco divertente, capace di stimolare la memoria, consolidare gli automatismi e potenziare la velocità nel calcolo con il sorriso.

Laboratorio di motricità fine
Libri Moderni

Santinelli, Lietta <ergoterapista> - Rudelli, Nicola <pedagogista> - Taverna, Livia <1974->

Laboratorio di motricità fine : Kit MoFis : giochi per sviluppare le abilità fino-motorie e la grafomotricità nei bambini dai 4 ai 6 anni / Lietta Santinelli, Nicola Rudelli e Livia Taverna

Erickson, 2021

Abstract: Le abilità di motricità fine rivestono un’importanza centrale nel percorso di apprendimento del bambino, in quanto gli permettono di imparare a svolgere numerose attività della vita quotidiana, negli ambiti della cura di sé, dell’apprendimento scolastico e del tempo libero. Il volume propone materiale di qualità idoneo a un intervento abilitativo e non solo riabilitativo ideato per sviluppare competenze motorie, in particolare manuali e visuo-motorie. Risponde all’esigenza di intervenire in favore di tutti i bambini di età prescolare, tra i 4 e i 6 anni, con attività di supporto adatte all’ambiente scolastico ma anche a quello familiare, oppure clinico là dove sono presenti difficoltà più o meno severe nell’apprendimento motorio. Attività ludiche per sviluppare le competenze motorie Il kit propone una stimolazione quotidiana, ludica e specifica, attraverso 15 attività, ciascuna articolata in tre gradi di difficoltà e corredata di un video esplicativo accessibile tramite QR code. Le caratteristiche ludiche e la progressione senza errori rinforzano il piacere e la motivazione del bambino verso l’acquisizione di nuove competenze motorie; l’utilizzo di materiale a basso costo e facilmente reperibile permette, inoltre, di utilizzare il kit in qualsiasi contesto socio-economico. Al volume sono allegati materiali a colori che accompagnano il bambino nello svolgimento delle attività e lo conducono all’autonomia.

Ma(th) che sfida!
Libri Moderni

Cotroni, Grazia

Ma(th) che sfida! : giochi per imparare l'aritmetica divertendosi / Grazia Cotroni ; illustrazioni Carciofocontento

Trento : Erickson, 2021

Abstract: In un’unica scatola tre originali giochi, MATabù, Dominù e D3C1FR4, ideati per allenare e consolidare i principali concetti di aritmetica delle classi prima e seconda e terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo.