Trovati 4 documenti.
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Editoriale scienza, 2019
Abstract: Il piccolo Albert non trova più il biglietto d'iscrizione per partecipare al "Super mega grande gioco" organizzato dalla scuola. Al suo fianco, a dargli una mano a ritrovare il biglietto scomparso, c'è un gruppo di neuroni: Memo, il neurone della memoria, Zero, il neurone dei numeri, Amerigo, il neurone dell'esplorazione, e Dante, il neurone delle parole. Attraverso varie attività e tantissimi giochi, la squadra di neuroni aiuterà Albert, e con lui il piccolo lettore, ad allenare il cervello per risolvere gli enigmi-ostacoli che incontreranno nella loro avventura
Editoriale scienza, 2016
Abstract: A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, "AllenaMente" aiuta a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare l'immaginazione e la creatività.
Come faccio? : i test per organizzare una vacanza in stile Winx
[Milano] : Fabbri, 2007
Abstract: Le vacanze si avvicinano... Non farti trovare impreparata. Scopri con i test delle Winx qual è la tua meta ideale, come cavartela in un paese straniero e come fare nuove amicizie.
Chi sei? : il libro dei test delle Winx
[Milano] : Fabbri, 2006
Abstract: Il libro dei test proposti direttamente dalle Winx, per scoprire curiosità e particolari inesplorati su se stessi e gli altri. Test da fare con le amiche, sotto l'ombrellone, in macchina...