Trovati 293 documenti.
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1000 soluzioni grafiche per la comunicazione musicale / [progetto grafico del libro] Stoltze Design
Modena : Logos, c2008
Abstract: Che si tratti di un disco jazz o di un manifesto che annuncia il concerto di una rock band, il design deve rispecchiare gli artisti e la loro musica. Anche oggi, nell'era degli MP3 scaricabili dalla rete, la grafica degli album continua a incentivare le vendite, mentre poster e T-shirt aiutano la promozione di eventi musicali. 1000 soluzioni grafiche per la comunicazione musicale è una compilation di alcune delle migliori opere create per questo ambito, inclusi packaging, poster, t-shirt, siti Web e qualsiasi cosa abbia a che fare con la musica.
Adobe Photoshop CS3 : guida pratica / Roberto Celano
[Milano] : Mondadori informatica, 2009
Abstract: Dedicato a grafici, fotografi e designer sia principianti che intermedi, questo libro fornisce informazioni chiare ed esempi pratici per apprendere l'uso di Adobe Photoshop CS3 ed esplorarne in dettaglio tutte le caratteristiche. L'autore descrive tutte le proprietà del programma soffermandosi in particolar modo sulle funzioni che fanno di Photoshop il software per l'elaborazione delle immagini digitali più utilizzato al mondo.
Adobe Photoshop CS4 : lavorare con creatività su fotografie e immagini digitali / Edimatica
Milano : Apogeo, copyr. 2009
Abstract: L'informatica è sempre più presente, nelle attività lavorative come nella vita quotidiana, mentre il tempo che si può dedicare allo studio e alla formazione è sempre più ridotto. I libri della serie Pocket Apogeo rispondono alla sfida: volumi da portare con sé, brevi corsi per imparare tutto quello che serve di un linguaggio, di un sistema operativo, di un programma applicativo o di un particolare campo delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione. Volumi compatti, dunque, ma non a scapito della qualità: la brevità è ottenuta eliminando il superfluo ed escludendo l'inessenziale, puntando invece a quanto serve veramente per avere le idee chiare e sapersi orientare. Argomenti: l'interfaccia e gli strumenti di Photoshop, le caratteristiche delle immagini, la gestione del colore, pennelli, riempimenti e ritocchi, selezioni e maschere, filtri ed effetti speciali, la gestione dei livelli, aggiungere testo alle immagini, preparare le immagini per la stampa e per il Web.
Pubblicità e propaganda: ceramica e grafica futuriste / a cura di Silvia Barisione ... [et al.]
Cinisello Balsamo : Silvana, stampa 2009
Adobe Premiere Pro CS5 / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
[Milano] : Mondadori informatica, 2010
La grande guida - Grafica
Abstract: Adobe Premiere Pro CS5 consente di personalizzare e generare contenuti per dispositivi portatili, per il web, per DVD sia a neofiti sia a professionisti del mondo dell'editing digitale. Attraverso spiegazioni chiare e approfondite, consigli mirati e immagini esplicative, gli autori descrivono come utilizzare il software e guidano il lettore alla scoperta delle nuove funzionalità di Adobe Premiere Pro CS5, dall'interfaccia utente, agli strumenti avanzati di elaborazione audio e video. Dedicato a chi lavora nel montaggio video di livello sia principiante che intermedio, questo libro è lo strumento ideale per chi vuole utilizzare la massimo Adobe Premiere Pro CS5.
Flash CS5 : guida completa / Marco Feo, Andrea Rotondo
Milano : Apogeo, 2010
Abstract: Flash CS5 introduce un gran numero di nuove funzionalità: dalla possibilità di sviluppare applicazioni per iPhone a un'ampliata gamma di soluzioni per la gestione dei testi, dall'utilizzo di file XML all'integrazione con Flash Builder e a un editor migliorato per gli ActionScript. Insieme alle più recenti ottimizzazioni - integrazione con applicazioni Adobe correlate e miglioramenti nell'interfaccia grafica - la versione CS5 permette di rendere il flusso di lavoro ancora più efficace e produttivo. Flash è usato in diversi ambiti: dalla creazione di pubblicità dinamiche per il Web alla realizzazione di filmati interattivi, dai videogiochi distribuibili su Internet fino ai cortometraggi d'autore e lo sviluppo di contenuti animati per cellulari. Il manuale, dopo l'analisi dell'interfaccia e gli aspetti basilari del software, fecalizza l'attenzione sulle funzionalità più avanzate. Numerosi tutorial guidano il lettore verso l'apprendimento di tecniche professionali applicabili in maniera trasversale per Internet, TV e cellulari.
Adobe Photoshop CS2 Java script : corso ufficiale : automatizzare il flusso di lavoro in CS2
[Milano] : Mondadori informatica, 2006
Abstract: Adobe CS2 è stato creato con il supporto incorporato per lo scripting, perciò qualsiasi compito lungo o ripetitivo da eseguire può essere semplificato con l'aiuto di uno script. Questo libro descrive come utilizzare JavaScript per manipolare ed estendere Adobe Photoshop in Adobe Creative Suite 2 e offre informazioni di riferimento per gli oggetti, le proprietà e le funzioni JavaScript.
Microsoft PowerPoint 2010 : passo per passo / Joyce Cox e Joan Lambert
Milano : Mondadori informatica, 2010
Passo per passo
Abstract: Questa guida insegna rapidamente come creare presentazioni dinamiche con PowerPoint 3010. Potrai scoprire le novità dell'ultima versione come gli strumenti che ti permetteranno di aggiungere effetti artistici alle foto e modificare i clip video.
Adobe Photoshop CS5 classroom in a book : il corso ufficiale di Adobe Systems
[Milano] : Mondadori informatica, 2011
Abstract: Il libro include 14 lezioni. Tratta le basi dell'apprendimento di Adobe Photoshop e fornisce infiniti suggerimenti e tecniche per aiutarti a diventare più produttivo con il programma. Puoi svolgere le lezioni nell'ordine o scegliere quelle che ti interessano di più. Cosa serve per utilizzare il libro: il programma Adobe Flash Professional CS5 per Windows o per Mac OS (il programma non è incluso, una versione di valutazione è scaricabile dal sito Adobe).
Adobe Photoshop CS5 : la grande guida / Matteo Discardi
[Milano] : Mondadori informatica, 2010
Abstract: Chi pensa che i libri di informatica siano noiosi, dovrà ricredersi! Nato con l'idea di guidare il lettore nel corso dei vari approfondimenti sui comandi e sulle tecniche di utilizzo del programma di fotoritocco più famoso del mondo, questo volume è stato redatto da una parte con l'intento di introdurre le nuove e incredibili capacità di Adobe Photoshop CS5, dall'altra di approfondire strumenti storici che talvolta sfuggono ai più ma che riescono ancora a meravigliare folle di utenti quando messi all'opera. Corredato da una cospicua serie di esempi, consigli, confronti ed esercizi, scritto con uno stile leggero e divertente svela dettagli curiosi su alcune funzioni e trucchi del mestiere su svariati comandi e metodi. Questa guida è pensata sia per una lettura progressiva per capire le più importanti tecniche, aggiornate, di Photoshop CS5 quanto per una saltuaria quanto proficua scorsa in cerca di una specifica funzione.
[Milano] : Electa architettura, [2010]
Design & grafica ; 9
Abstract: Sussidiario di grafica non è una storia organica della grafica ma rappresenta invece una selezione ragionata sia di questioni teoriche di urgente rilievo, sia di vicende e personaggi di primo piano per la contemporaneità; al contempo. Il Sussidiario vuol contribuire a chiarire la confusa nozione estetica e la banale idea di cosmetica degli artefatti, sottoposta ai trend delle fashion, che la nostra epoca sembra avere della grafica, sin negli empirei universitari. Nella prima parte, suggerisce un abbozzo di "teoria degli artefatti grafici", legata alla nozione centrale di grafia (etimologicamente tanto scrivere che dipingere), per affrontare poi -tra l'altro- i temi della comunicazione visiva delle istituzioni pubbliche e il rapporto antitetico della grafica con la propaganda. Nella seconda parte, infatti, esamina una serie di episodi eccellenti della grafica del Novecento, che vedono protagonisti figure quali Herbert Bayer, Adalberto Libera, Albe Steiner, Nizzoli e Oliveri, Carlo Scarpa, Alan Fletcher, Susan Kare, John Maeda; ma anche la storia di un marchio come quello della Coca-Cola e di altri, più o meno appropriati. Infine, il saggio conclusivo sulle banconote vuol sottolineare come la progettazione grafica sia un'attività ubiqua (e perlopiù anonima), senza che ce ne sia piena consapevolezza.
Graphic : gli sketchbook dei più grandi graphic designer del mondo / Steven Heller & Lita Talarico
L'Ippocampo, 2010
Abstract: Quasi tutti i libri che parlano di design presentano l'articolo fatto e finito. Di rado ci si prende la briga di andare a vedere come si è giunti a determinate soluzioni visive o si parla della ricerca, delle sperimentazioni e delle idee allo stato embrionale che si celano dietro ai risultati. In questo nuovo libro, un centinaio di graphic designer aprono i loro sketchbook per rivelarci i loro processi creativi e permetterci di vedere come sono nate certe soluzioni grafiche. Gli esempi vanno dai giochi tipografici alle idee di illustrazioni ormai del tutto sviluppate, dagli scarabocchi inconsulti ai collage fotografici e altre stravaganti forme di ispirazione visiva. I testi di Steve Heller propongono commenti sullo sviluppo creativo degli artisti, sulle filosofie del design nonché sulle tecniche e influenze di questa arte.
Animazione digitale / George Maestri
Milano : McGraw-Hill libri Italia, c2002 (stampa 2001)
Microcalcolatori
Abstract: Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e gli esperti consigli di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà è vivo. Questo volume esamina argomenti avanzati quali: - Il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi. - La creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell'animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni. - La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati. Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo fornisce i mezzi per far vivere la propria immaginazione.
La grafica tra marketing e progetto / di Maria Privitera, Rita Soccio, Tiziana Peraglie
Roma : CLITT, c2003
Il sistema delle immagini : estetica della rappresentazione quotidiana / Maurizio Vitta.
Napoli : Liguori, 1999
Domini
Abstract: Questo libro indaga la natura complessa e sfuggente dell'universo delle immagini visive. Nella prima parte discute il concetto di immagine come rappresentazione; nella seconda parte mette in evidenza il valore mitico di alcune immagini qutidiane; nella terza descrive la loro variegata presenza nella vita di tutti i giorni; nella quarta, infine, analizza i caratteri culturali del visual design e del progetto dell'immagine quotidiana contemporanea.
Adobe Flash CS4 professional : la grande guida / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
Segrate : Mondadori informatica, 2009
Grafica
Abstract: Dedicato a web designer e creatori di contenuti web, questa guida completa è lo strumento indispensabile per imparare a utilizzare il nuovo Adobe Flash CS4 Professional, la migliore applicazione user-friendly per la creazione di elementi grafici e interattività per i siti Web. Attraverso spiegazioni chiare e approfondite, gli autori descrivono come utilizzare il software e guidano il lettore alla scoperta di tutte le nuove funzionalità di Adobe Flash CS4 Professional dalla nuova interfaccia utente, agli strumenti avanzati di elaborazione video, dal rivoluzionario strumento di cinematica inversa all'integrazione con altre applicazioni. Oltre a suggerimenti e trucchi derivanti dall'esperienza degli autori, il libro presenta numerosi esempi e schermate che illustrano i passaggi più importanti e facilitano la lettura.
Flash CS4 : guida completa / Marco Feo, Andrea Rotondo
Milano : Apogeo, copyr. 2009
Abstract: Flash CS4 introduce un'interfaccia utente nuova e ottimizzata, insieme ad avanzati strumenti di elaborazione video. Grazie all'eccezionale integrazione con le applicazioni correlate, per esempio Photoshop, Dreamweaver e Illustrator, è possibile implementare un flusso di lavoro rapido ed efficiente. Flash è usato in diversi ambiti: dalla creazione di pubblicità dinamiche per il Web alla realizzazione di filmati interattivi, dai videogiochi distribuibili su Internet fino ai cortometraggi d'autore e lo sviluppo di contenuti animati per cellulari. Questo libro, dopo una rapida ma completa carrellata sull'interfaccia e gli aspetti basilari del software, focalizza l'attenzione sulle funzionalità più avanzate. Numerosi tutorial guidano il lettore verso l'apprendimento di tecniche professionali applicabili in maniera trasversale per Internet, TV e cellulari.
Photoshop CS4 : guida completa / Edimatica
Milano : Apogeo, copyr. 2009
Abstract: Un testo di riferimento completo e approfondito su Photoshop (versione CS4), il software particolarmente usato nel fotoritocco e nella gestione di immagini digitali. Dall'esplorazione dell'interfaccia agli strumenti per il fotoritocco e la gestione del colore, non manca niente per lavorare con profitto sulle immagini digitali. Attenzione viene dedicata alle nuove funzioni e al potenziamento di quelle già esistenti nelle precedenti versioni: l'integrazione con Adobe Bridge e l'interfaccia per l'elaborazione di immagini RAW, ma anche gli strumenti per la grafica 3D e le funzionalità dedicate al video e all'animazione. Scritto in un linguaggio chiaro che non lascia spazio ad ambiguità, questo libro, per favorire e semplificare l'apprendimento, guida il lettore affiancando alla trattazione teorica numerosi esempi pratici, e si rivela utile sia a chi si accosta per la prima volta a Photoshop, sia al professionista che ha la necessità di tenersi aggiornato sulle novità introdotte nella versione CS4.
Adobe Photoshop CS4 / Matteo Discardi
[Milano] : Mondadori informatica, 2009
Abstract: Adobe Photoshop CS4 non è solo un programma di fotoritocco; il suo uso nell'ambito della modellazione cromatica e della gestione avanzata degli oggetti hanno contribuito a renderlo uno strumento davvero insuperabile anche in campo fotografico, scientifico e nel difficile ambito della progettazione e della modellazione tridimensionale. Questo testo accompagna l'utente attraverso tutte le funzioni del programma per comprenderne sia le procedure più semplici sia gli aspetti più complessi, con una cospicua serie di esempi, consigli, confronti ed esercizi. In questo libro, l'utente alle prime armi troverà materiale in abbondanza per soddisfare le sue curiosità, mentre gli esperti potranno utilizzare il testo per consigli, riferimenti a filtri, tecniche e comandi necessari per ottimizzare il flusso di lavoro.
Adobe Photoshop CS2 / Roberto Celano
3. ed
[Milano] : Mondadori informatica, 2008