Trovati 121 documenti.
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Il suono : dalla voce umana al computer musicista / [testi di Alberto Bonazzi]
Novara : Istituto geografico De Agostini, [1997]
Esplora ; 7
Suono / Terry Cash ; illustrazioni di Kuo Kang Chen e Peter Bull
[Milano] : De Agostini ragazzi, copyr. 1993
Abstract: Attraverso facili esperimenti, realizzabili con materiali semplici e non pericolosi, il bambino imparerà a verificare alcuni fenomeni naturali. Età: 9-14 anni
Crea la tua discoteca digitale : vinile, MP3, CD audio, musica e radio online... / Michel Barreau
[Milano] : Mondadori informatica, 2006
Abstract: Con l'aiuto di questo testo è possibile creare un personale juke-box, elenchi di riproduzione e compilation, digitalizzare i dischi in vinile, preparare mix. Questo manuale è una guida utile per chi desidera accostarsi con semplicità alla musica digitale.
Le basi della ripresa sonora / Des Lyver
Roma : D. Audino, [2004]
Taccuini di Mediajob ; 8
Il suono : dalla voce umana al computer musicista / [testi di Alberto Bonazzi]
[Novara] : De Agostini junior, [1997]
Sound and music / Barbara Taylor ; photographs by Peter Millard
London [etc.] : Watts, c1991
Science starters
Tecniche di registrazione / Bruce Bartlett, Jenny Bartlett
Nuova ed
Abstract: Questo libro è il supporto pratico all'apprendimento di tutti gli aspetti legati alla registrazione, da quelli basilari - la velocità del suono, l'interferenza delle onde sonore e la loro diffusione - ai più complessi. Principianti e professionisti troveranno contenuti di alto livello e apprezzeranno particolarmente l'attenzione dedicata alle novità tecnologiche per il miglioramento della qualità del suono e per la pubblicazione sul Web delle produzioni. Ricco di grafici e figure, il libro fornisce istruzioni passo passo e le nozioni necessarie anche ai principianti per la creazione di uno studio di registrazione casalingo, avanzato o low-cost, soffermandosi sulle nuove strumentazioni disponibili sul mercato, più economiche e alla portata di tutti.
Suoni per giocare / Arianna Sedioli
Bazzano : Artebambini ; Cles : Cooperativa sociale La coccinella, 2007
Abstract: Un libro di idee, stimoli e suggerimenti per giocare con i suoni. Quali suoni? Tutti. Quelli prodotti dalla voce, dagli strumenti musicali ma anche dagli oggetti e dai materiali. Quelli della natura, quelli meccanici. Perché il suono è ovunque, basta ascoltare con orecchie attente e sensibili, cercare con mani curiose. Come utilizzare questi giochi? A casa, genitori e bambini insieme, provando il piacere e l'emozione delle sonorità, dialogando e comunicando attraverso gesti, ritmi e melodie. A scuola, educatori, insegnanti e bambini insieme, attraverso esperienze di gruppo per esplorare, scoprire, ascoltare, inventare, trasformare, comporre e ricomporre suoni e musiche. Sono giochi per plasmare i suoni, lavorandoli con la fantasia. Ogni traccia sonora, ogni idea musicale è un filo col quale tessere trame ardite e bizzarre, leggere e impalpabili, impetuose e sgargianti. Età di lettura: da 5 anni.
Bari : Dedalo, copyr. 2009
Abstract: Età di lettura: da 9 anni.
[Milano] : Electa, copyr. 2009
Abstract: Il design del suono ha profondamente modificato il modo di intendere il progetto. Ha ridefinito il valore della sonorità, rivalutando il rumore dell'oggetto e conferendogli la dignità di suono e, successivamente, ha istituito un proprio duplice campo di azione. Da un lato, la creazione di una identità sonora ex novo per oggetti tecnologici di moderna concezione. È il caso per esempio dei jingle di accensione di computer e cellulari. Su un altro fronte, il design del suono assegna vecchi suoni a oggetti che sono l'evoluzione digitale di tecnologie pre-digitali: è il caso del click prodotto dalle moderne macchine digitali, oppure del drin emesso allo squillo dai telefoni cellulari. Il primo tende a superare l'oggetto pre-digitale miniaturizzandolo e de-materializzandolo fino allo stravolgimento della sua originaria morfologia; il secondo invece pone con il suo effetto-ricordo un argine sentimentale a questa onda di trasformazione, legando all'oggetto digitale la memoria sonora del suo precursore pre-digitale. C'è un comune denominatore: il riconoscimento dell'importanza del design del suono nel progetto dei nostri oggetti quotidiani. Il nostro obbiettivo è che questa mostra produca nel corso degli anni nuovi stimoli, che saranno raccolti via web per generare un futuro progetto espositivo integrato.
Milano : Isbn, c2008
Abstract: Le audiocassette non esistono più eppure 20 anni fa rappresentarono una rivoluzione. Anche artistica ed estetica. Realizzare compilation e disegnare copertine fu un attività che coinvolse milioni di ragazzi. Mix Tape, realizzato da Thurston Moore, cantante dei Sonic Youth, è un tributo a un periodo di creatività straordinaria, raccontato attraverso storie, saggi e immagini dalle cassette create negli ultimi vent'anni per amici, familiari e amanti.
Le bacchette magiche e i suoni [Videoregistrazione]
Cesena : Elika, c2009
Il mondo di Ola
Abstract: Due buffe bacchette magiche accompagnano il bambino nel mondo dei suoni partendo da quelli della campagna per proseguire con quelli della città.
Il mio primo libro degli esperimenti. Suono e luci / Jack Challoner ; illustrazioni di David Le Jars
[Santarcangelo di Romagna] : Joy book, copyr. 2005
Abstract: Jack Challoner invita i bambini a impegnarsi in tanti diversi esperimenti sul suono e sulle luci, seguendo le istruzioni contenute nei tanti box che guidano il lettore-scienziato. In più, in fondo al libro c'è un utile glossario per comprendere le parole più difficili. Età di lettura: da 6 anni.
Guida completa a iPod e musica online / Peter Buckley, Duncan Clark
Milano : Vallardi, copyr. 2005
Abstract: L'iPod è il lettore di musica digitale prodotto da Apple in grado di immagazzinare e riprodurre migliaia di brani musicali, scaricandoli dal computer e da Internet. La guida completa a questo nuovo strumento della rivoluzione digitale spiega come funziona l'iPod, come si collega al software iTunes, come si estrae la musica da CD, vinile e musicassette, come si gestisce la propria collezione personale, come si scaricano brani dai siti web gratuiti o si acquistano dai maggiori provider. Inoltre: come fare dell'iPod un disco dati, un registratore, un ricevitore di radio e podcast e il vero cuore multimediale dell'impianto stereofonico, con centinaia di accessori e gadget nati sull'onda dell'iPodmania che sta contagiando tutto il mondo.
Reti MIDI / Giovanni Perotti ; a cura di Gian Felice Fugazza
Milano : Jackson, 1991
MIDI : computer e musica / Giovanni Perotti ; a cura di G. Felice Fugazza
Milano : Jackson, 1990
Cubase / Nicola Castrofino, Bruno Gioffrè
[Milano] : Mondadori informatica, 2009
Abstract: Il testo approfondisce l'ultima versione di Cubase ed è dedicato a chi si occupa o inizia ad avvicinarsi all'audio digitale. La guida illustra l'importazione, la gestione e l'editing dei file audio, l'esportazione in diversi formati, l'aggiunta e la sincronizzazione di tracce video, le automazioni, le esercitazioni e molto altro ancora. Icone, schemi ed esempi semplificano il processo di apprendimento e aiutano a progettare soluzioni adatte a tutte le esigenze.
Il suono : l'esperienza uditiva e i suoi oggetti / Elvira Di Bona, Vincenzo Santarcangelo
Raffaello Cortina, 2018
Abstract: Che cosa sono i suoni? Messaggeri di informazioni cruciali per il riconoscimento degli oggetti che ci circondano o entità evanescenti e distinte da essi? Perché, pur essendo sempre sommersi da suoni di cui non siamo consapevoli, ci accorgiamo immediatamente della loro assenza nelle situazioni di più totale silenzio? Come li percepiamo? Dove si trovano? E qual è la loro dimensione temporale? Queste sono alcune delle domande a cui risponde "Il suono", un'introduzione a temi che possono interessare tanto il lettore esperto quanto quello curioso. Scoprire cosa si nasconde dietro la percezione uditiva rivela il fascino di una modalità sensoriale davvero sorprendente che dà accesso al misterioso regno del suono e della musica.
Milano : Volonté & co., 2023
Abstract: Attraverso illustrazioni, grafici ed esercizi creativi il manuale affronta le principali tecnologie di sintesi e editing audio con un linguaggio semplice e grafico. Si parte dalla differenza tra i tipi di software, passando dai principi di acustica per arrivare al live electronics e alla sintesi sonora. Tutta la teoria è finalizzata allo sviluppo della creatività e l'ordine di consultazione del libro è pensato per essere libero, scelto dal docente o dallo studente stesso.