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Trovati 187 documenti.

Pixels
Videoregistrazioni: DVD

Pixels / Adam Sandler ... [et al.]

Sony Pictures Home Entertainment, 2015

Abstract: Negli anni '80 Sam Brenner, Will Cooper, Ludlow Lamonsoff e Eddie "The Fire Blaster" Plant erano ragazzi che, nelle sale giochi, salvavano il mondo, migliaia di volte, a 25 centesimi a partita. Ora dovranno farlo nella realtà, quando alieni intergalattici fraintendono un filmato diffuso con alcuni personaggi dei classici videogames, interpretando le loro parole come una dichiarazione di guerra contro di loro, e decidono di attaccare la Terra usando i giochi come modelli per i loro assalti. Will, ora Presidente, si rivolge ai suoi amici d’infanzia per salvare il mondo dalla distruzione ad opera di Pac-Man, Donkey Kong, Galaga, Centipede e Space Invaders.

Sotto le cuffie
Libri Moderni

Favij <1995->

Sotto le cuffie / Favij ; illustrazioni di RichardHTT

Mondadori, 2015

Abstract: L'autore, mito dei giovani e giovanissimi, racconta la sua storia e il suo percorso prima di diventare il più amato intrattenitore di Youtube. Favij ha una grande passione per i videogiochi da quando aveva 4 anni e sicuramente un talento innato per il mondo digitale e una grande capacità comunicativa. Ha cominciato a coinvolgersi seriamente con il montaggio dei video a 16 anni, ma la sua vita è cambiata e trasformata gradualmente. Il racconto scritto in prima persona da Favij e rivolto ai suoi fan, agli amanti dei videogiochi, e a chiunque sia incuriosito da questo affascinante mondo, rivela come un semplice ragazzo possa diventare una star nell'era digitale. "Faccio ogni giorno un video da 8 minuti - spiega Favij -, ma ci metto 8 ore tra registrazione e montaggio". Non è un lavoro, ma quasi.

Ammazzare il drago
Libri Moderni

Bryant, Robert Denton <1963-> - Giglio, Keith <1963->

Ammazzare il drago : come scrivere un videogioco / Robert Denton Bryant, Keith Giglio ; traduzione di Giovanna Volpi

Audino, 2023

Abstract: Il videogioco, partito da una grafica essenziale e una narrazione basica, si è evoluto verso esperienze sempre più complesse e immersive, tanto da conquistare un mercato internazionale più vasto di quello del cinema. Ed è proprio in concorrenza con questo medium che il videogioco si è trasformato, portando il giocatore-player a diventare interprete attivo di un'avventura che sarà lui a determinare. È questa infatti la differenza sostanziale con il cinema: lì si assiste alle avventure del protagonista, qui, dell'avventura, si è protagonisti in prima persona. Negli ultimi anni sono stati prodotti videogiochi di livello molto alto, come ad esempio The Last of Us, tradotto poi in serie tv. E tutti avevano un elemento in comune: una storia scritta in modo eccezionale. Ma cosa vuol dire scrivere un videogioco? Gli autori di questo libro, attraverso esempi portati dalla storia del videogame ma soprattutto dalla loro esperienza personale, spiegano in cosa consista la scrittura di questa forma di intrattenimento, in quali parti ricalchi la sceneggiatura per un film e dove invece si differenzi. Un percorso per offrire consigli pratici a chi aspira a confrontarsi con questa nuova professionalità. Perché è bene ricordare che, come un film, anche un videogame non è solo immagini mozzafiato o grafica eccezionale. Alla base c'è una narrazione che di per sé costruisce quelle emozioni che vengono poi tradotte ed esaltate dalla messa in scena.

Jumanji. Benvenuti nella giungla
Videoregistrazioni: DVD

Jumanji. Benvenuti nella giungla / Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart, Karen Gillan

Sony Pictures Home Entertainment, 2018

Abstract: Quattro ragazzi scoprono una vecchia console e si ritrovano catapultati nel videogame ambientato nella giungla, assumendo le sembianze dei rispettivi avatar. Quel che scoprono ben presto è che Jumanji non è semplicemente un gioco e dovranno affrontare la piu' pericolosa avventura della loro vita o resteranno intrappolati nel gioco per sempre...

Roblox : top adventure games / [scritto da Alex Wiltshire e Craig Jelley ; a cura di Craig Jelley ; traduzione di Stefania Lepera]
Libri Moderni

Wiltshire, Alex

Roblox : top adventure games / [scritto da Alex Wiltshire e Craig Jelley ; a cura di Craig Jelley ; traduzione di Stefania Lepera]

Milano : Mondadori, 2018

Abstract: Salta a bordo per nuove avventure con Roblox! Su Roblox troverai sorprendenti mondi da esplorare e pericolose missioni da compiere. Armati di saggezza, o coraggioso guerriero, per prepararti al viaggio. Top Adventure Games ti guiderà nelle tue spedizioni e ti aiuterà a fuggire da prigioni di massima sicurezza, sopravvivere a esplosioni nucleari o combattere bestie feroci. Con tantissime informazioni, suggerimenti e trucchi, oltre a interviste ai creatori dei giochi, questo è il libro per tutti i Robloxiani vecchi e nuovi.

Maxino e la torre dei mostri
Libri Moderni

Random, Max <youtuber>

Maxino e la torre dei mostri / Max Random

Fabbri, 2023

Abstract: Maxino è il miglior Progettista della Torre: nessuno riesce a creare livelli difficili quanto i suoi, e i giocatori lo temono tanto quanto gli Sgherri, i cattivoni che lavorano per lui! Ma un giorno l'equilibrio di Maxino e del suo aiutante Gigino viene scosso da un nuovo arrivato: Max Random, che dice di conoscere dei segreti della Torre. Tra streghe cubettose, robot glitchati e cattivi minacciosi, riuscirà Maxino a conquistare la libertà?

Game over
Libri Moderni

Gamba, Mario <insegnante di storia e filosofia> - Fornara, Simone <1973->

Game over / Mario Gamba, Simone Fornara ; illustrazioni di Giovanni Lombardi

Raffaello, 2015

Abstract: Ernesto è un bambino troppo appassionato di videogiochi. Un giorno, dopo aver passato ore e ore a pigiare i pulsanti del joystick della sua console, si ammala di bianchite acuta: il mondo attorno a lui perde i colori e diventa bianco; il suo cervello perde i pensieri; la sua bocca perde le parole. Però Ernesto non è solo: incontra la voce di uno scienziato senza corpo che racconta storie in rima e può contare sull’aiuto a distanza dei suoi amici Viola e Thomas. Riusciranno a salvarlo e a farlo tornare in un mondo a colori?

Ralph Spaccatutto
Videoregistrazioni: DVD

Walt Disney Company <produttore>

Ralph Spaccatutto / Disney

Disney DVD, 2013

Abstract: Ralph Spaccatutto è il cattivo del videogioco arcade Felix Aggiustatutto. Disegnato per servire un unico scopo, da trent’anni distrugge il muro del condominio per dar modo al martello magico del bravo ragazzo Felix di riparare il danno e godersi la medaglia, la torta e l’affetto dei condomini. Per contro, a lui, finito il turno di gioco, non resta che tornare in una discarica di mattoni, solo e dimenticato. Stanco di tutto questo, Ralph decide di intraprendere un pericoloso viaggio fuori dalla sua macchina a gettoni, dentro la sala giochi, alla ricerca di una medaglia che offra anche lui il riconoscimento che agogna.

Ralph spacca internet
Videoregistrazioni: DVD

Walt Disney Company <produttore>

Ralph spacca internet / Disney

Disney DVD, 2019

Abstract: Nella sala di giochi di Litwak le cose vanno molto meglio da quando Ralph ha la sua amica Vanellope e Vanellope ha il suo eroe Ralph. A volte, se mai, alla ragazzina va un po' stretto il suo gioco: sempre le stesse piste, poco spazio per l'imprevisto. Ma ecco che una grande avventura bussa allora alle loro porte, quando un guasto al volante di Sugar Rush, e l'impossibilità di reperire il pezzo di ricambio, minaccia di mandare in pensione il gioco di Vanellope, lasciando senza casa e senza lavoro lei e tutti gli altri corridori. Non resta che tentare di acquistare il volante su Ebay, avventurandosi in quell'ignoto universo chiamato Internet.

Space invaders
Libri Moderni

Carlà, Francesco <1961->

Space invaders : la vera storia dei videogames / Francesco Carlà

2. ed.

Roma : Castelvecchi, 1996

Arte e videogames
Libri Moderni

Arte e videogames : Neoludica : 2011-1966 / a cura di Debora Ferrari, Luca Traini

Skira, 2011

Abstract: Neoludica contiene tanti punti di vista sul videogioco più uno: il tuo. Il mondo videoludico è un cosmo o un caos? Quindici curatori hanno scelto trentatré artisti per iniziare a parlarne senza muri divisori, al massimo pareti capaci di provocare sinossi o differenze per indagare il rapporto arti visive-videogames. Dalla 54. Esposizione Internazionale d'Arte-La Biennale di Venezia si inizia a parlare di Neoludica. Visioni, illuminazioni, testi poetici, saggi critici tracciano le direzioni di una nuova materia. L'arte è il gioco. Vogliamo cambiare il passato. L'ingresso dei videogiochi nella danza delle Muse ha arricchito ulteriormente la relazione tra arte e gioco: i videogiochi sono un'arte e hanno avuto, negli ultimi anni, un impatto determinante sulle altre forme artistiche: dal cinema alla letteratura, dalla musica alle arti visive. Si collocano al crocevia tra forme produttive e culturali molto differenti, ed è proprio l'anomalia di questo incontro-scontro che li rende terribilmente interessanti. Neoludica esplora a fondo i rapporti tra arte e videogioco, sottolineando come i videogiochi (opere multimediali interattive) siano una forma d'arte non ancora compresa dal mondo culturale. La dimensione interattiva è un aspetto cui l'arte tende fin dalle installazioni ambientali degli anni Sessanta e sviluppata in seguito nell'ambito dell'arte digitale attraverso le installazioni video. Il videogioco si contamina con l'arte non solo a livello estetico...

Crea i tuoi videogiochi con Scratch
Libri Moderni

Breen, Derek

Crea i tuoi videogiochi con Scratch / Derek Breen

Hoepli, 2018

Abstract: Hai mai pensato di creare da solo i tuoi videogiochi? Tutto ciò di cui hai bisogno è un computer connesso a Internet, un account Scratch (gratuito) e i fantastici progetti che troverai in questo libro! Solo pochi e semplici passi ti separano dai tuoi primi programmi e giochi! Ricrea un classico Realizza un gioco basato sul mitico Pong. Occhio alla coda Crea un serpente che continua ad allungarsi e manovralo sullo schermo. Salva il pianeta Sbaraglia tutti gli invasori alieni.

Killer gamer
Libri Moderni

Laudiero, Simone <1979->

Killer gamer / Simone Laudiero

Il Battello a vapore, 2022

Abstract: Pietro è appassionato di videogame, ma non si sognerebbe mai di giocare in live streaming, tanto più che il suo canale YouTube ha tre iscritti (per la cronaca: se stesso da tre account diversi). Meglio limitarsi ad ammirare il suo idolo, Anton, il gamer più forte del momento. Ma quando Anton viene assassinato, Pietro si mette in gioco e decide di indagare. Figlio della rete, cercherà prove online, addentrandosi al contempo nella periferia di Napoli per trovare un nesso tra la vita reale e quella virtuale del gamer. Finché Pietro intuirà la verità e il killer lo eleggerà a prossimo nemico da eliminare...

Game over
Libri Moderni

Gabby16bit <youtuber>

Game over : un'avventura da leggere fino all'ultimo livello / Gabby16bit

Fabbri, 2018

Abstract: Giocare ai videogiochi? Gabby non chiede di meglio. Ma un conto è starsene seduti comodi e al sicuro davanti al computer nella propria camera, un conto è ritrovarsi di punto in bianco catapultati dentro una consolle impazzita. E affrontare malvagie creature a quadretti, vecchiette assassine, spietati detenuti che tentano di evadere da un carcere, cinghiali parlanti e spericolate ladre dalla grafica accattivante. Per un motivo ancora ignoto, questo è proprio quello che succede a Gabby. Mentre il suo corpo è legato come un salame e tenuto prigioniero, Gabby diventerà il protagonista del videogioco più folle che abbia mai visto. Dovrà scoprire chi ha ordito il malefico piano di cui pare essere vittima e, soprattutto, cercare di rimanere in vita. Perché il confine che separa lo schermo dalla realtà è davvero molto, molto sottile…

The next level
Libri Moderni

Anzile, Carla <insegnante di scuola elementare>

The next level / Carla Anzile

Pelledoca, 2024

Abstract: Yuri è un tredicenne appassionato di videogiochi che trascorre molto del suo tempo davanti al monitor: superare un livello dopo l’altro è diventato anche più importante di andare agli allenamenti di basket. A scuola indossa la maschera dell’indifferenza: è più comodo che rivelare se stessi. Un giorno entra in possesso di un visore per giocare ai videogames nella realtà virtuale. È un sogno che si avvera. Yuri viene subito conquistato da un gioco che non ha mai provato e che lo fa immergere totalmente in una esperienza surreale. È convinto di fare un test per una casa di produzione, ma gli avvenimenti del videogioco cominceranno a fondersi con la realtà, lui inizierà a comportarsi in modo diverso dal solito… E l’incontro con Minox, un player conosciuto sul web, lo catapulterà in un’avventura pericolosa e terrificante.

Il ladro di codici
Libri Moderni

Spada, Alessandra <1971->

Il ladro di codici / Alessandra Spada

Solferino, 2020

Abstract: MAGMA: chi si nasconde sotto questa sigla inquietante? È ciò che hanno deciso di scoprire Carlotta, Nina, Chiara e Lin, le quattro amiche, diverse ma affiatate, che si sono ritrovate compagne di camera nella scuola svizzera in cui imparano i segreti del coding. Impegnate nel progetto di fine corso, distratte dalle questioni di cuore e dai dispetti del malevolo Alain e di una nuova compagna ben poco simpatica, si ritrovano anche coinvolte in una partita pericolosa. I laboratori della scuola sono all’opera su un grande progetto, un videogioco collaborativo e «green», un’impresa in cui è stato arruolato anche il loro amico Rémi. Ma qualcuno rema contro, ed è disposto a mettere in cattiva luce le ragazze pur di avere campo libero. Per sventarne i piani, serviranno tutte le risorse e l’intelligenza di cui le amiche dispongono, per tacere di aiuti esterni, tra cui una misteriosa donna d’affari cinese. Fino a scoprire che l’alleato decisivo è anche il più imprevedibile. Le eroine del Codice delle ragazze tornano con una nuova avventura nel variopinto mondo del CRAC, il campus estivo più tecnologico e affascinate d’Europa.

È solo un gioco Johnny!
Libri Moderni

Pratchett, Terry <1948-2015>

È solo un gioco Johnny! / Terry Pratchett ; traduzione di Angela Ragusa

Mondadori, 2000

Abstract: Johnny è un vero patito di videogames. Accende il computer, avvia il programma e comincia il gioco: potentissime astronavi aliene lampeggiano minacciose nello schermo... La mani sul mouse, Johnny si prepara a far fuoco per ridurle in milioni di pezzi. Ma gli alieni gli inviano un messaggio: Ci arrendiamo. Com'è possibile? Non erano queste le regole del gioco! Il manuale non parla di resa. E ora gli alieni chiedono anche di non essere uccisi, ma di poter tornare a casa. E Johnny è l'unico essere umano a conoscere il loro segreto. Così dovrà imparare le nuove regole del gioco e giocare questa partita... per la salvezza dell'umanità. Età di lettura: da 12 anni.

Silica Void
Libri Moderni

Cicciarelli, Claudio <1987-> - Longo, Albhey <1993->

Silica Void / Claudio Cicciarelli, AlbHey Longo

BaBao, 2022

Abstract: Un gruppo di amici appassionati di retro gaming, il progetto di organizzare una convention di cultura pop "a modo loro", la vita quotidiana di un gruppo di adolescenti molto nerd, ma dal grande cuore. Eppure c'è un'ombra, che aleggia su di loro e rende difficili i rapporti, un'ombra ingombrante che non li lascia mai soli. Il mistero di un rarissimo videogame li costringerà a guardarsi dentro più che intorno, per arrivare al livello finale dell'avventura più importante: quella della loro amicizia.

Bambini psico-programmati
Libri Moderni

Randazzo, Antonella

Bambini psico-programmati : essere consapevoli dell'influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi / Antonella Randazzo

Torino : Il leone verde, copyr. 2007

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
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Abstract: Con l'avvento della televisione e la successiva diffusione del computer e dei videogiochi la realtà dei bambini è significativamente cambiata. Questo libro spiega come è cambiata.Oggi molti genitori, pedagogisti ed educatori esprimono preoccupazione per i forti condizionamenti mediatici a cui il bambino è soggetto. Ma in che modo il bambino viene condizionato? Quali effetti hanno le manipolazioni mediatiche sul suo comportamento? Quanto e in che maniera la personalità del bambino risente del bombardamento pubblicitario? Quali effetti negativi hanno i videogiochi? Il libro risponde a queste e a molte altre domande, permettendo a genitori ed educatori di fare chiarezza e di essere in grado di proteggere il bambino dalla programmazione mediatica a lui diretta.Oggi più che mai è indispensabile conoscere e capire i numerosi inganni mediatici che hanno lo scopo di trasformare gli esseri umani in super-consumatori dalla personalità fragile e insicura, per garantire la sopravvivenza di un sistema che è percepito da sempre più persone come negativo e dannoso allo sviluppo delle potenzialità umane.

TV e videogiochi
Libri Moderni

Deny, Madeleine - Stora, Michael

TV e videogiochi : dosarli bene per usarli meglio / Madeleine Deny, Michael Stora

Il Castello, 2012

Abstract: La televisione e i videogiochi sono davvero così negativi per un bambino? Questa guida ci insegna che, dopotutto, possono essere validi strumenti di crescita al pari dei libri e del gioco.