Trovati 20 documenti.
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Bologna : Zanichelli, copyr. 2003
Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell’ECDL, con riferimento al sistema operativo Windows XP e alle applicazioni Office XP. Può essere utilmente usato anche da chi dispone di versioni precedenti di Windows o Office. La Patente Europea del Computer ECDL (European Computer Driving Licence) è un certificato che attesta la conoscenza dei concetti fondamentali dell’informatica e la capacità di usare, ad un livello di base, le più comuni applicazioni per PC. Un ricco indice analitico consente di utilizzare il volume anche come opera di rapida consultazione.
Scuola di informatica / Giorgio Gianotto
Milano : La spiga languages, c2003
Biblioteca multidisciplinare ; 25
Torino : SEI, 2003
Cittadini del mondo
Abstract: La tecnologia ha sempre prodotto effetti contrastanti nei paesi più poveri: da un lato l'attesa euforica di nuove opportunità di crescita, dall'altro la delusione per il rapido arrugginirsi delle diverse soluzioni tecnologiche, dovuto alla mancanza di infra-strutture o di competenze. Anche Internet, punta di diamante delle nuove tecnologie, si presenta ambivalente: se, per il Nord del mondo, rappresenta uno strumento formidabile di partecipazione e di democrazia, per i tanti esclusi dalla società dell'informazione, i cosiddetti infopoveri, si profila una nuova forma di colonialismo. È possibile colmare il fossato digitale (il digitai divide) che separa i paesi ricchi dai paesi poveri? Come superare la contrapposizione tra le aziende informatiche, che si rivolgono alle nuove tecnologie per produrre magicamente grandi miglioramenti sociali, e il popolo di Seattle, per il quale il Sud del mondo ha bisogno piuttosto di medicine, di acqua, di scuole?Per uscire da questo dilemma è necessario comprendere a fondo qual è il ruolo più appropriato delle nuove tecnologie nei processi di sviluppo umano e, soprattutto, qual'è l'impatto prodotto su contesti sociali così diversi da quelli occidentali.
Milano : Feltrinelli, 2003
Abstract: Il celebre pirata informatico spiega tutte le tecniche di social engineering che gli hanno permesso di violare sistemi di sicurezza ritenuti invulnerabili. Descrive le strategie impiegate dagli hacker, dagli agenti dello spionaggio industriale e dai criminali comuni per penetrare nelle reti. Si tratta di tecniche dell'inganno, di espedienti per usare la buona fede, l'ingenuità o l'inesperienza delle persone che hanno accesso alle informazioni sensibili; tecniche paragonabili alle strategie che Sun Tzu descriveva nel suo trattato sull'arte della guerra. Anche in questo caso, la manipolazione del fattore umano, la capacità di ricostruire le intenzioni, la mentalità e il modo di pensare del nemico diventa lo strumento più micidiale.
Milano : McGraw-Hill, 2003
Abstract: Il volume ECDL Test si basa sulla nuova versione 4.0 del Syllabus, il documento ufficiale promulgato dal CEPIS e che stabilisce in dettaglio ciò che il candidato deve sapere per conseguire l'ECDL ed è finalizzato alla preparazione delle sette prove di esame che bisogna superare per ottenere l'attestato. Ideato per gli utenti che non mostrano grande dimestichezza con il computer e che necessitano di un aiuto semplice, ma esaustivo per affrontare i sette esami.
Torino : SEI, 2003
Cittadini del mondo
Milano : Tecniche nuove, copyr. 2003
Abstract: La patente europea del computer è una certificazione, basata su un unico programma valido in tutti i Paesi della CEE, che attesta la conoscenza di base dell'utilizzo computer e dei software principali. Conseguire tale certificazione interessa migliaia di giovani e non solo, per meglio presentarsi nel mondo del lavoro ma anche come futuro prerequisito a livello di concorsi nella pubblica amministrazione, mentre a livello universitario il programma della patente spesso coincide con l'esame d'informatica di base.
Gardolo : Erickson, copyr. 2003
Abstract: In questo volume alcuni personaggi - gli alunni di una classe e la loro insegnante - presentano una serie di percorsi strutturati e calati in un contesto realistico che consentono di imparare a usare i principali programmi del computer, con particolare attenzione agli studenti in difficoltà. Gli itinerari si snodano in numerose schede operative illustrate, suddivise in sei moduli di lavoro e ricche di riproduzioni delle finestre dei vari programmi trattati (Word, Paint, Excel, ecc.), in cui vengono affrontate attività concrete, come lo svolgimento di una ricerca, l'organizzazione di un viaggio di istruzione o di una festa di compleanno, la creazione di una casella di posta elettronica ecc.
Sistemi : elaborazione e trasmissione delle informazioni : per periti informatici. Il computer
Milano : Loescher, 2003
Sistemi : elaborazione e trasmissione delle informazioni : per periti informatici. Sistemi operativi
Milano : Loescher, 2003
Sistemi : elaborazione e trasmissione delle informazioni : per periti informatici. Reti e protocolli
Milano : Loescher, 2003
Informatica e telematica : i nuovi contratti di servizi / Raffaele Zallone.
Milano : Giuffrè, c2003
Diritto delle nuove tecnologie. Internet, informatica, telematica ; 3
Bologna : Zanichelli, 2003
Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell'ECDL, la patente europea del computer, con le diverse versioni del sistema operativo (da Windows 98 a Windows XP) e delle applicazioni (da Office 97 a Office XP).
La tutela del software / Lina Bregante.
Torino : Giappichelli, 2003
Giurisprudenza/oggi ; 11
Elementi di diritto dell'informatica / Massimiliano Pappalardo.
Torino : Giappichelli, 2003
Abstract: L'incessante sviluppo tecnologico al quale stiamo assistendo modifica giorno dopo giorno il modo di operare e di interagire delle persone in svariati settori. Il ruolo sempre più presente del computer e la diffusione di Internet, se, per un verso, aprono la strada a straordinarie opportunità e rappresentano la soluzione di molti problemi, per un altro, ne generano di nuovi, tra i quali va collocata la disciplina giuridica di fenomeni sino a pochi anni fa completamente sconosciuti. Questo volume consente a coloro che intendano accostarsi al diritto dell'informatica di avere un quadro d'insieme e, al contempo, di focallzzare alcuni dei temi maggiormente dibattuti, con particolare attenzione ai più recenti sviluppi normativi.
Psicologia della comunicazione multimediale / Eugenio Lo Gullo, Rosario Mocciaro.
Roma : Kappa, [2003]
Edeologia : critica del fondamentalismo digitale / Luca De Biase
Roma : Laterza, 2003
Abstract: Sono passati solo pochi anni da quando le nuove tecnologie digitali sembravano sul punto di creare un mondo nuovo: una nuova economia, un nuovo mondo di comunicare, una nuova percezione dello spazio e del tempo. Oggi il termine new economy evoca soprattutto speculazioni finanziarie, listini di borsa in caduta libera, ricchezze svanite nel breve volgere di un mattino. Come è stato possibile dissolvere in così breve tempo un grande patrimonio di speranze e di creatività? In questo saggio Luca De Biase racconta l'ascesa e il declino dell'ideologia digitale: una vera e propria ideologia fatta di scommesse senza equilibrio che ha finito col tradire la qualità delle scoperte cui aveva tratto spunto.
Roma : Editori riuniti, 2003
Abstract: L'autore affronta in questo volume un tema attuale e dibattuto: l'impatto delle nuove tecnologie sull'uso e la percezione del tempo e le sue sconvolgenti implicazioni per la società e la democrazia. Un volume che va oltre la sterile diatriba che imperversa sul tema delle nuove tecnologie digitali, opponendo gli adoratori che promettono accesso alla cultura universale e democrazia diretta, agli apocalittici, che denunciano invece la minaccia del Grande Fratello. La verità è che le società laiche e multiculturali richiedono crescenti mezzi di dialogo e di dibattito. E la Rete può offrire un potente strumento.
Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda
Roma : Laterza, 2003
Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.