Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Target di lettura Adulti, generale
Includi: tutti i seguenti filtri
× Soggetto Programmazione

Trovati 179 documenti.

Impara il coding con Scratch
Libri Moderni

Dickins, Rosie - Melmoth, Jonathan - Stowell, Louie <1978->

Impara il coding con Scratch / Rosie Dickins, Jonathan Melmoth e Louis Stowell ; consulenza per il codice di Berbank Green e Jonathan Skuse ; consulenza supplementare di Ben Woodhall ; illustrazioni di Shaw Nielsen ; progetto grafico di Stephen Moncrieff, Matt Preston e Hayley Wells ; traduzione di Marco Bogliolo

Usborne, 2020

Abstract: Un'utile introduzione al coding che spiega in maniera accessibile le nozioni base di Scratch, il più famoso ambiente di programmazione a blocchi gratuito e reperibile online. Con tanti consigli e spiegazioni illustrate passo dopo passo per creare e condividere semplici giochi e animazioni

Il club del coding
Libri Moderni

Barbero, Alberto <insegnante di informatica>

Il club del coding / Alberto Barbero ; illustrato da Debora Gregorio

Dedalo, 2019

Abstract: Cos'è il coding? Come funziona un videogioco? Possiamo imparare a programmarlo? L'arrivo inaspettato di una nuova compagna di scuola sconvolge la vita svogliata di Mattia, più appassionato di videogiochi che di libri e di studio. Linda diventerà sua grande amica e gli insegnerà che è più divertente ideare e creare videogiochi che giocarci. E che tutti possono farlo con un po' di logica e tanta fantasia. Con l'aiuto della maestra, verrà organizzato a scuola un corso per imparare le basi del coding, cioè della programmazione del computer. Mattia, Linda e i loro compagni inizieranno così a esplorare un nuovo mondo fatto di blocchi colorati che, sovrapposti, permettono di ottenere il codice per progettare e sviluppare giochi, animazioni, storie...

Il ladro di codici
Libri Moderni

Spada, Alessandra <1971->

Il ladro di codici / Alessandra Spada

Solferino, 2020

Abstract: MAGMA: chi si nasconde sotto questa sigla inquietante? È ciò che hanno deciso di scoprire Carlotta, Nina, Chiara e Lin, le quattro amiche, diverse ma affiatate, che si sono ritrovate compagne di camera nella scuola svizzera in cui imparano i segreti del coding. Impegnate nel progetto di fine corso, distratte dalle questioni di cuore e dai dispetti del malevolo Alain e di una nuova compagna ben poco simpatica, si ritrovano anche coinvolte in una partita pericolosa. I laboratori della scuola sono all’opera su un grande progetto, un videogioco collaborativo e «green», un’impresa in cui è stato arruolato anche il loro amico Rémi. Ma qualcuno rema contro, ed è disposto a mettere in cattiva luce le ragazze pur di avere campo libero. Per sventarne i piani, serviranno tutte le risorse e l’intelligenza di cui le amiche dispongono, per tacere di aiuti esterni, tra cui una misteriosa donna d’affari cinese. Fino a scoprire che l’alleato decisivo è anche il più imprevedibile. Le eroine del Codice delle ragazze tornano con una nuova avventura nel variopinto mondo del CRAC, il campus estivo più tecnologico e affascinate d’Europa.

Scratch 3.0
Libri Moderni

Penna, Claudio <1961->

Scratch 3.0 : la grande guida pratica per diventare programmatori divertendosi / Claudio Penna

Youcanprint, 2020

Abstract: Guida per ragazzi e insegnanti. "Scratch è un ambiente visuale pensato per voi, ragazzi. Si tratta di un progetto gratuito sviluppato al MIT Media Lab sviluppato perché voi possiate entrare nel mondo della programmazione, ma divertendovi. Detto così forse non vi dice nulla! Questa guida è rivolta ai ragazzi e ai docenti, vi guiderà passo dopo passo nella costruzione dei vostri progetti; vi permetterà di realizzare delle storie interattive, dei giochi di matematica, dei quiz temporizzati con risposte multiple. Vi insegnerà a progettare, a definire i passaggi corretti, a utilizzare gli incastri con i diversi blocchi che Scratch mette a disposizione, senza scrivere una sola riga di codice. Comincerete a realizzare i primi script, le istruzioni per muovere i personaggi di Scratch, muovendo i primi passi nel vasto mondo e così affascinante dell'informatica. La guida contiene venti capitoli che, in modo via via più approfondito, trattano le funzioni di Scratch e quindi gli elementi della programmazione: variabili, liste, operatori, cicli, broadcasting, istruzioni di controllo, estensioni, input e output dei dati. Nella guida viene utilizzata la nuova versione di Scratch Desktop 3.0; inoltre sono chiaramente indicati tutti i passaggi per lavorare direttamente con il proprio browser con Scratch online".

Girls who code. Una gara da vincere
Libri Moderni

Deutsch, Stacia

Girls who code. Una gara da vincere / di Stacia Deutsch ; adattato da Christa Roberts

Il Castoro, 2018

Girls who code. Luci, musica, coding!
Libri Moderni

Whittemore, Jo <1977->

Girls who code. Luci, musica, coding! / di Jo Whittemore

Il Castoro, 2018

Abstract: Il club di coding ha un nuovo entusiasmante progetto: programmare le luci e la musica per il Ballo d'Inverno! Nel frattempo, però, in città arriva Nicole, una vecchia amica di Maya. Nicole è simpatica, ribelle, e si caccia ontinuamente nei guai. Insieme a lei, Maya si diverte un sacco e inizia a passare molto tempo con Nicole e meno con il club. Ma per il progetto del Ballo d'Inverno serve unire tutte le forze: e Maya capirà che il coding, come l'amicizia, significa esserci per gli amici quando hanno più bisogno di te!

Fondamenti di programmazione logica
Libri Moderni

Lloyd, John Wylie

Fondamenti di programmazione logica : i suoi rapporti con la logica e la matematica / John W. Lloyd ; edizione italiana a cura di Mauro Boscarol

Padova : Muzzio, 1986

IAR : Intelligenza artificiale e robotica ; 6

Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]
Libri Moderni

Agliata, Antonio

Sviluppare giochi 2D con Spritekit e Swift / [Antonio Agliata]

Napoli : Easyread, stampa 2019

Abstract: Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.

Programmo anch'io!
Libri Moderni

Bernard, Alexandra

Programmo anch'io! / Alexandra Bernard ; illustrazioni Rémi Tornior ... [et al.]

Editoriale scienza, 2017

Abstract: Impara a programmare videogiochi con Scratch divertendoti! In questo libro trovi 4 videogiochi da costruire passo dopo passo: trova il diamante maledetto, aiuta i Mostri Snak a fare merenda evitando la pericolosa frutta fresca, diventa campione di basket e pilota l'astronave ZX 80 attraverso una tempesta di asteroidi... Grazie alle istruzioni, programmare diventa un gioco da ragazzi! E non è finita: ogni gioco può essere personalizzato con suoni, disegni, nuove regole... perché non si finisce mai di imparare (e di giocare!).

Come diventare un programmatore
Libri Moderni

Prottsman, Kiki

Come diventare un programmatore / scritto da Kiki Prottsman

Apogeo, 2019

Abstract: Per diventare un programmatore non devi solo saper usare un computer ma hai bisogno di logica, creatività e tanta tenacia. Ciò che conta che osservare i problemi e capire come risolverli. In "Come diventare un programmatore" trovi tante attività e progetti per Scratch 3.0 che ti insegneranno a pensare come un coder e a scrivere i tuoi primi programmi.

Il codice delle amiche
Libri Moderni

Spada, Alessandra <1971->

Il codice delle amiche / Alessandra Spada

Milano : Solferino, 2023

Junior

Abstract: Per Carlotta, Lin, Chiara e Nina è il gran giorno: dopo mesi e anni difficili, di lontananza dovuta alla pandemia, finalmente si ritrovano a Milano. Sono cresciute, sono cambiate, hanno nuove storie d’amore, nuove ambizioni, e un po’ d’incertezza: la loro amicizia sarà rimasta la stessa? L’occasione è la Milan Games Week, l’appuntamento più atteso da migliaia di gamer e cosplayer, dove andrà in scena il grande lancio di OneTreeOne, il videogioco collaborativo per il bene del pianeta progettato dai ragazzi del CRAC. Nel gran giorno, i gamer sono collegati da tutto il mondo per provarlo. Ma appena si inizia, dal pubblico si leva un boato di stupore: nel gioco è entrato un personaggio a sorpresa. È un «cattivo» potentissimo, Us First, che sta cambiando le regole e facendo trionfare la violenza sulla natura e lo sfruttamento delle risorse. Scatta il panico, arriva la polizia: e in un tempo molto breve, la situazione diventa molto seria. Così le quattro amiche si trovano di nuovo ad affrontare una sfida difficilissima: ripristinare il videogame, scoprire i colpevoli dell’hackeraggio, e come se non bastasse dimostrare la propria innocenza all’ostinata vicequestora Agnese Tramaglino e alla sua bizzarra squadra. In questo gran finale della trilogia bestseller di Alessandra Spada, ritroviamo le quattro eroine più amate del mondo del coding, in un’avventura che ci tiene con il fiato sospeso fino all’ultimo. Una storia che celebra l’amicizia e la gioia di stare insieme dalla stessa parte dello schermo, battendosi per salvare l’unica casa che abbiamo: il nostro pianeta. Età di lettura: da 11 anni.

Computer e programmazione
Libri Moderni

Dickins, Rosie - Nielsen, Shaw <illustratore>

Computer e programmazione / [testo di Rosie Dickins ; illustrazioni di Shaw Nielsen]

Usborne, 2016

Abstract: Un libro con oltre 100 linguette da sollevare per scoprire cosa accade dentro un computer, dai dispositivi materiali al codice che fa funzionare la macchina. Giochini da provare, spiegazione dei termini, fatti curiosi e link a risorse in rete

Joomla! : guida completa per lo sviluppatore / Dan Rahmel ; edizione italiana a cura di Roberto Chimenti ; [traduzione di Paolo Poli]
Libri Moderni

Rahmel, Dan

Joomla! : guida completa per lo sviluppatore / Dan Rahmel ; edizione italiana a cura di Roberto Chimenti ; [traduzione di Paolo Poli]

Milano : Hoepli, 2013

Abstract: Questa guida completa a Joomla! presenta le tecniche impiegate dagli esperti per sfruttare appieno le potenzialità di questo sofisticato sistema CMS. Scritto da Dan Rahmel, autore di numerosi bestseller, questo libro assiste in tutti gli aspetti della reazione di contenuti con Joomla! e consente di spingere al massimo le potenzialità dei vostri siti web. Realizzare template di livello professionale per personalizzare automaticamente il sito e ottimizzarne l'aspetto su desktop, smartphone o tablet. Usare tecniche SEO in grado di spingere un sito Joomla! in cima ai risultati delle ricerche. Connettere il sito Joomla! con Facebook e implementare tag Open Graph e pagine shadow. Ottimizzare il server Joomla! per ottenere le migliori prestazioni e avere la massima velocità. Creare estensioni web per aggiungere contenuti appropriati a ogni pagina del sito. Aggiungere Ajax al sito per offrire un'esperienza utente dinamica e un caricamento progressivo delle immagini.

HTML5 / Gabriele Gigliotti
Libri Moderni

Gigliotti, Gabriele

HTML5 / Gabriele Gigliotti

Milano : Apogeo, [2012]

Pocket color

Abstract: HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti, ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori, professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo pratico libro tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica.

Progetto di sistemi elettronici digitali basati su dispositivi FPGA /
Libri Moderni

Napoli, Ettore <1971- >

Progetto di sistemi elettronici digitali basati su dispositivi FPGA / / Ettore Napoli

Bologna : Esculapio, 2011 (stampa 2012)

Scratch
Libri Moderni

Scratch : i primi passi nella programmazione

Tecniche nuove, 2017

Abstract: Scratch è il linguaggio di programmazione educativo apprezzato da milioni di studenti alle prime armi nelle aule e nelle case in tutto il mondo. Unendo i blocchi colorati che rappresentano il codice, i bambini possono imparare i principi della programmazione e creare spettacolari giochi e animazioni. L'ultima versione, Scratch 2, disponibile in italiano, porta il linguaggio direttamente nel vostro browser Web, senza la necessità di dover scaricare alcun software. In "Scratch. I primi passi nella programmazione" l'apprendimento è guidato mentre i bambini costruiscono i loro videogiochi perfettamente funzionanti e creano progetti ispirati ai classici giochi arcade che possono essere programmati (e giocati!) in un pomeriggio. La realizzazione a fumetti e le pazienti spiegazioni passo passo del codice renderanno facilmente digeribili concetti quali "variabili", "controllo del flusso" e "subroutine": il trampolino di lancio perfetto per qualunque programmatore in erba

Hello Ruby. Avventure nel mondo del coding
Libri Moderni

Liukas, Linda <1986->

Hello Ruby. Avventure nel mondo del coding / Linda Liukas

Erickson, 2017

Abstract: Ruby è una bambina dotata di fervida immaginazione. Nel mondo di Ruby, tutto è possibile se ci si mette in testa di farlo. Mentre Ruby si imbarca nella sua avventura, attraverso la narrazione i bambini faranno conoscenza dei concetti base del coding. Grazie alle attività incluse in ogni capitolo, i futuri piccoli programmatori saranno entusiasti di mettere in pratica la loro immaginazione.

Imparate il linguaggio dell'Apple /
Libri Moderni

Inman, Don

Imparate il linguaggio dell'Apple / / Don Inman e Kurt Inman ; [traduzione di Antonio Filz]

Padova : Muzzio, 1982

Il piacere del computer ; 12

Il mio primo libro di coding
Libri Moderni

Prottsman, Kiki

Il mio primo libro di coding : scopri il mondo della programmazione senza dover usare il computer / [scritto da Kiki Prottsman]

Apogeo, 2018

Abstract: Il mio primo libro di Coding insegna a capire semplici algoritmi e a scoprire e risolvere i primi bug. Le illustrazioni accompagnano nella lettura mentre il bambino può interagire con il libro scoprendo le finestre e scorrendo le linguette presenti in ogni pagina, pensate con lo scopo di accrescere le abilità nel risolvere problemi. Una soluzione facile e divertente per insegnanti, genitori e nonni che vogliono accompagnare i più piccoli nei primi passi nel mondo dell'informatica.

Girls who code
Libri Moderni

Saujani, Reshma <1975->

Girls who code : impara il codice e cambia il mondo / Reshma Saujani

Il Castoro, 2018

Abstract: Con semplicità, ma al tempo stesso con un approccio scientifico molto accurato e approfondito, questo manuale spiega i principi del coding, sempre più al centro dell’interesse dei ragazzi oggi, anche grazie ai programmi ministeriali scolastici che lo sostengono. Ma questo non è solo un manuale. All’interno ci sono biografie di donne che hanno fatto la storia dell’informatica ieri, e interviste e contributi di donne pioniere in questo settore oggi. Questo libro dimostra il ruolo enorme che la scienza informatica gioca nella nostra vita e quanto può essere divertente. Il coding può aiutarti a fare ciò che ami e a realizzare i tuoi sogni.