Includi: tutti i seguenti filtri
× Data 2003
× Soggetto Informatica
× Target di lettura Adulti, generale

Trovati 8 documenti.

Patente europea del computer
Libri Moderni

Dameri, Renata Paola - Foresti, Genzianella

Patente europea del computer : ECDL : il Syllabus 4.0 passo a passo con CD-ROM per Windows / di Renata Paola Dameri e Genzianella Foresti

Bologna : Zanichelli, copyr. 2003

Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell’ECDL, con riferimento al sistema operativo Windows XP e alle applicazioni Office XP. Può essere utilmente usato anche da chi dispone di versioni precedenti di Windows o Office. La Patente Europea del Computer ECDL (European Computer Driving Licence) è un certificato che attesta la conoscenza dei concetti fondamentali dell’informatica e la capacità di usare, ad un livello di base, le più comuni applicazioni per PC. Un ricco indice analitico consente di utilizzare il volume anche come opera di rapida consultazione.

L' arte dell'inganno
Libri Moderni

Mitnick, Kevin D. <1963-> - Simon, William L. <giornalista scientifico>

L' arte dell'inganno : i consigli dell'hacker più famoso del mondo / Kevin Mitnick scritto con William L. Simon ; introduzione di Steve Wozniak ; traduzione di Giancarlo Carlotti ; consulenza scientifica di Raoul Chiesa

Milano : Feltrinelli, 2003

Abstract: Il celebre pirata informatico spiega tutte le tecniche di social engineering che gli hanno permesso di violare sistemi di sicurezza ritenuti invulnerabili. Descrive le strategie impiegate dagli hacker, dagli agenti dello spionaggio industriale e dai criminali comuni per penetrare nelle reti. Si tratta di tecniche dell'inganno, di espedienti per usare la buona fede, l'ingenuità o l'inesperienza delle persone che hanno accesso alle informazioni sensibili; tecniche paragonabili alle strategie che Sun Tzu descriveva nel suo trattato sull'arte della guerra. Anche in questo caso, la manipolazione del fattore umano, la capacità di ricostruire le intenzioni, la mentalità e il modo di pensare del nemico diventa lo strumento più micidiale.

La patente europea del computer
Libri Moderni

Aleotti, Marco <informatico> - Nigretti, Stefania - Roverso, Fabio

La patente europea del computer : corso di base : software di riferimento Microsoft Windows XP e Office XP : conforme al nuovo Syllabus 4.0 / Marco Aleotti, Stefania Nigretti, Fabio Roverso

Milano : Tecniche nuove, copyr. 2003

Abstract: La patente europea del computer è una certificazione, basata su un unico programma valido in tutti i Paesi della CEE, che attesta la conoscenza di base dell'utilizzo computer e dei software principali. Conseguire tale certificazione interessa migliaia di giovani e non solo, per meglio presentarsi nel mondo del lavoro ma anche come futuro prerequisito a livello di concorsi nella pubblica amministrazione, mentre a livello universitario il programma della patente spesso coincide con l'esame d'informatica di base.

Informatica facile
Libri Moderni

Scataglini, Carlo <1961->

Informatica facile : attività per imparare l'essenziale di Word, Excel, Powerpoint, Paint, Internet e della posta elettronica / Carlo Scataglini

Gardolo : Erickson, copyr. 2003

Abstract: In questo volume alcuni personaggi - gli alunni di una classe e la loro insegnante - presentano una serie di percorsi strutturati e calati in un contesto realistico che consentono di imparare a usare i principali programmi del computer, con particolare attenzione agli studenti in difficoltà. Gli itinerari si snodano in numerose schede operative illustrate, suddivise in sei moduli di lavoro e ricche di riproduzioni delle finestre dei vari programmi trattati (Word, Paint, Excel, ecc.), in cui vengono affrontate attività concrete, come lo svolgimento di una ricerca, l'organizzazione di un viaggio di istruzione o di una festa di compleanno, la creazione di una casella di posta elettronica ecc.

La patente del computer
Libri Moderni

Tibone, Federico <autore di testi scolastici scientifici>

La patente del computer : Syllabus 4.0 / Federico Tibone ; con la collaborazione di Adelchi De Luca e Alberto Montresor ; esercizi di Daniele Gobbo e Germano Pettarin

Bologna : Zanichelli, 2003

Abstract: Il libro prepara a sostenere gli esami dell'ECDL, la patente europea del computer, con le diverse versioni del sistema operativo (da Windows 98 a Windows XP) e delle applicazioni (da Office 97 a Office XP).

Informatica
Libri Moderni

Laganà, Maria Rita - Righi, Marco - Romani, Francesco <insegnante di informatica>

Informatica : concetti e sperimentazioni / Maria Rita Laganà, Marco Righi, Francesco Romani ; prefazione di Remo Bodei

Milano : Apogeo, copyr. 2003

Edeologia
Libri Moderni

De Biase, Luca <1956->

Edeologia : critica del fondamentalismo digitale / Luca De Biase

Roma : Laterza, 2003

Abstract: Sono passati solo pochi anni da quando le nuove tecnologie digitali sembravano sul punto di creare un mondo nuovo: una nuova economia, un nuovo mondo di comunicare, una nuova percezione dello spazio e del tempo. Oggi il termine new economy evoca soprattutto speculazioni finanziarie, listini di borsa in caduta libera, ricchezze svanite nel breve volgere di un mattino. Come è stato possibile dissolvere in così breve tempo un grande patrimonio di speranze e di creatività? In questo saggio Luca De Biase racconta l'ascesa e il declino dell'ideologia digitale: una vera e propria ideologia fatta di scommesse senza equilibrio che ha finito col tradire la qualità delle scoperte cui aveva tratto spunto.

Videogiochi e cultura della simulazione
Libri Moderni

Pecchinenda, Gianfranco

Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game / Gianfranco Pecchinenda

Roma : Laterza, 2003

Abstract: La diffusione dei videogiochi nel corso di questi ultimi anni ha influenzato profondamente l'immaginario collettivo fino a modificare la nostra concezione del Sé. Il volume tratta della cosiddetta 'cultura della simulazione', del passaggio dalla 'cultura della profondità' alla 'cultura della superficie', dei sostanziali cambiamenti della percezione spazio -temporale, fino all'analisi delle più significative trasformazioni avvenute nell'ambito dell'interazione uomo-macchina e alla conseguente riconfigurazione delle concezioni dell'identità e dell'alterità, della verità e della finzione, della realtà e del gioco presenti nella società contemporanea.