Trovati 2 documenti.
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Il codice delle amiche / Alessandra Spada
Milano : Solferino, 2023
Junior
Abstract: Per Carlotta, Lin, Chiara e Nina è il gran giorno: dopo mesi e anni difficili, di lontananza dovuta alla pandemia, finalmente si ritrovano a Milano. Sono cresciute, sono cambiate, hanno nuove storie d’amore, nuove ambizioni, e un po’ d’incertezza: la loro amicizia sarà rimasta la stessa? L’occasione è la Milan Games Week, l’appuntamento più atteso da migliaia di gamer e cosplayer, dove andrà in scena il grande lancio di OneTreeOne, il videogioco collaborativo per il bene del pianeta progettato dai ragazzi del CRAC. Nel gran giorno, i gamer sono collegati da tutto il mondo per provarlo. Ma appena si inizia, dal pubblico si leva un boato di stupore: nel gioco è entrato un personaggio a sorpresa. È un «cattivo» potentissimo, Us First, che sta cambiando le regole e facendo trionfare la violenza sulla natura e lo sfruttamento delle risorse. Scatta il panico, arriva la polizia: e in un tempo molto breve, la situazione diventa molto seria. Così le quattro amiche si trovano di nuovo ad affrontare una sfida difficilissima: ripristinare il videogame, scoprire i colpevoli dell’hackeraggio, e come se non bastasse dimostrare la propria innocenza all’ostinata vicequestora Agnese Tramaglino e alla sua bizzarra squadra. In questo gran finale della trilogia bestseller di Alessandra Spada, ritroviamo le quattro eroine più amate del mondo del coding, in un’avventura che ci tiene con il fiato sospeso fino all’ultimo. Una storia che celebra l’amicizia e la gioia di stare insieme dalla stessa parte dello schermo, battendosi per salvare l’unica casa che abbiamo: il nostro pianeta. Età di lettura: da 11 anni.
Anonnimus : vecchi rivoluzionari contro giovani robot / Sabina Guzzanti
HarperCollins, 2023
Abstract: In una società in cui il progresso tecnologico avanza rapidamente e la popolazione invecchia senza riuscire a tenere il passo, la genia Laura Annibali, un'eccellenza nel campo dell’informatica ormai cinquantenne, decide di creare un nuovo progetto: la Huf, un'associazione no-profit che si impegna a sostenere le persone con difficoltà nel campo della tecnologia. A ostacolarla però ci sono gli "ANonniMus", un gruppo di anziani hacker che i con i loro attacchi informatici non fanno altro che crearle problemi mettendo a rischio la riuscita della sua iniziativa. La scienziata si batte con determinazione, ma ogni sforzo sembra affondarla sempre di più e si trova costretta ad affrontare tutte le avversità da sola. Non solo viene abbandonata da amici e colleghi, ma anche dai suoi finanziatori e persino dalla sua SmartHome, un brillante esempio di automazione domestica da lei stessa realizzato. Sabina Guzzanti ci invita a riflettere sulle implicazioni e le sfide generate dalle invenzioni tecnologiche e dall'ascesa dell'Intelligenza Artificiale nella nostra società.