Trovati 18357 documenti.
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Unlock!. Fuga dal labirinto / Fabien Clavel ; traduzione di Deborah Cerri ; [disegni di Gilbert Han]
Gallucci Bros., 2024
Abstract: Tu sei Alex. Hai fondato gli Escape Geeks con alcuni amici, fan come te di misteri, brividi e avventure. Nelle missioni precedenti avete raccolto indizi e poteri. Questa volta, vi inoltrerete in un labirinto dell’Antica Grecia per salvare il celebre mago Merlino, disperso nei meandri del Tempo. Per uscire incolume dal dedalo insieme ai tuoi amici, non hai altre possibilità...
Gallucci Bros., 2025
Abstract: Tu sei Alex. Hai fondato gli Escape Geek con alcuni amici, fan come te di misteri, brividi e avventure. Dopo la vostra ultima missione, vi ritrovate imprigionati nella Bastiglia insieme al celebre mago Merlino. E nemmeno in un momento qualsiasi: è il 14 luglio 1789, il giorno in cui scoppierà la Rivoluzione! Per salvare il mago e ritornare con i tuoi amici nella vostra epoca, non hai altre possibilità… risolvi gli enigmi e fai le scelte giuste!
Ape junior, 2025
Abstract: Uno strumento unico per orientare i giovani nella complessità del mondo digitale. Un libro-gioco pensato per provare a vedere com’è navigare nella rete. Quattro storie brevi che partono da situazioni super quotidiane – un compito, una partita online, lo spogliatoio, i racconti in classe – e si trasformano in bivi da scegliere, faccio così o cosà?, che conducono a finali diversi. Si può provare, giocare, sbagliare, tornare indietro e riprovare. Quando la rete entra nella vita quotidiana dei ragazzi cominciano tante preoccupazioni nuove per i genitori; questo libro permette loro di sperimentare in sicurezza emozioni, rischi e conseguenze delle scelte digitali, scoprendo che non esiste solo ciò che è giusto o sbagliato, ma una catena di effetti possibili. Un’occasione per stimolare dialogo e consapevolezza anche con insegnanti e genitori.
Nuova ed.
Camelozampa, 2024
Abstract: Victor è un anziano distinto che fa guerrilla marketing, Gisèle una signora attempata dai vestiti chiassosi, Nonno Ferraglia raccoglie rottami per integrare la pensione, Rose è una dolce e fragile vecchietta che un giorno viene scippata. Insieme, danno vita alla Banda dei Vecchi Bacucchi: per reagire ai soprusi, ribellarsi a una società che li vuole mettere ai margini, e riacciuffare il ladro. Il “giovane incappucciato” si rivela però ben diverso da come lo immaginavano, e i Vecchi Bacucchi si fanno carico di una nuova missione…
Xenia contro il tempo / Lilith Moscon ; illustrazioni di Francesco Chiacchio
Emons!raga, 2024
Abstract: Xenia è venuta al mondo con una capriola, Alma ha il manto bianco. Si sono scelte, eppure un giorno la gatta trova la porta aperta e scappa di casa. Xenia e Leone, il suo migliore amico, escono a cercarla e s'imbattono nell'eremita, una donna che parla per enigmi e sembra sapere dove si trova Alma. Le sue indicazioni guideranno i due ragazzi in un'avventura tra il regno dei vivi e quello dei morti, tra vicoli, argini e palazzi da attraversare correndo a perdifiato.
Gallucci, 2021
Abstract: È venerdì sera a Villemort, l'ora del laser game. E tu sei un giocatore imbattibile! I tuoi compagni lo sanno bene, anche se ti considerano il nerd della scuola. Tra poco smetteranno di prenderti in giro. Di colpo però le luci si spengono e la musica s'interrompe. Un grido scuote il silenzio dell'arena immersa nel buio. Davanti a te, riverso a terra, un ragazzo della squadra avversaria, ferito. E un branco di volpi che ti fissa con occhi verde luminescente. Scappa! Ma in quale direzione? Devi deciderlo in fretta...
Gallucci, 2022
Abstract: Con i tuoi amici hai accettato la sfida di un misterioso "Cerchio delle fate" e ora vi recate al cimitero Père-Lachaise di Parigi per affrontare enigmi e rompicapi di ogni sorta. Ma attento ai fanatici dell'Odal! Sono già sulle vostre tracce per impedirvi di agire. Come uscirne vivi? I tuoi compagni contano su di te. Per trovare le soluzioni, dovrai fare affidamento sulle diverse abilità di ciascuno e sugli oggetti che avete portato con voi. Ma bisogna fare in fretta se volete sopravvivere!
Unlock!. Fuga dal museo / Fabien Clavel ; traduzione di Serena Tardioli ; [disegni di Gilbert Han]
Gallucci, 2022
Abstract: Strani simboli sono comparsi sulla piramide di vetro del Louvre. Durante una perlustrazione notturna, tu e gli Escape Geek scoprite che si tratta di rune. Ti corre un brivido lungo la schiena: è un indizio lasciato da Merlino o i fanatici dell'Odal sono ancora una minaccia, in agguato nelle oscure gallerie del museo? Se vuoi scamparla, risolvi gli enigmi e scopri il mistero!
[Milano] : Iperal Sermark, [2012]
Il libero regno dei ragazzi / Davide Morosinotto
Ed. a caratteri grandi
Treviso : Biblioteca italiana per ipovedenti, stampa 2020
I grandi
Abstract: Paolo non sa ancora che sta per diventare re. D'altronde è solo un ragazzo di tredici anni come tanti altri: vive con la famiglia in una masseria del Salento immersa fra gli olivi, e passa il suo tempo libero con gli amici Antonio, Laerte, Beatrice ed Elena. Quell'estate però sarà diversa da tutte le altre. Un giorno Paolo trova sotto terra un antico baule, e scopre di essere l'ultimo discendente del famigerato brigante Giovanni, detto il "distruggitore di nemici". Centocinquant'anni prima, il brigante aveva dichiarato l'indipendenza della masseria dal neonato regno d'Italia. Paolo decide di ripercorrere le orme dell'antenato, e con i suoi amici fonda il Libero Regno dei Ragazzi. Gestire una nazione non è facile come sembra: bisogna creare un governo, scrivere la Costituzione, organizzare un esercito e pattugliare i confini. E quando il regno comincerà a coinvolgere anche gli abitanti del paese, arriveranno i primi nemici. Fra cui il perfido sindaco Leo Palamà, che ha messo gli occhi sulla masseria del padre di Paolo ed è pronto a tutto per impossessarsene. Età di lettura: da 12 anni.
Nuova ed.
Il Battello a vapore, 2019
Abstract: Rimasta orfana di entrambi i genitori, Mary Lennox cresce allevata dalla sua ayah, in India, e diventa una bambina viziata, antipatica e solitaria. All'età di dieci anni viene spedita a vivere in Inghilterra da un misterioso zio. Recapitata come un pacco in un tetro castello della brughiera, Mary conosce Colin, un cugino che vive lontano dal resto della famiglia, e Dickon, il fratellino di una domestica. Con loro scoprirà un luogo magico, speciale, in cui ridere, fantasticare e giocare all'insaputa dei grandi. Nel giardino che torna a vivere anche i sogni dei tre bambini rifioriranno e la loro amicizia sboccerà.
Nuova ed.
Il Battello a vapore, 2021
Abstract: Sara è l'unica figlia di Ralph Crewe, un capitano dell'esercito inglese. Orfana di madre, la bambina è nata in India, dove ha vissuto per sette anni e ha imparato a parlare hindi, inglese e francese. Nonostante la ricchezza che la circonda, Sara è generosa e gentile con tutti, anche con le persone meno fortunate, e non si perde d'animo neanche quando è costretta ad abbandonare la sua amata India per un tetro collegio inglese. Da tempo ha imparato a trarre forza dalle meravigliose storie che la sua fervida immaginazione sa inventare, trasformando le difficoltà in mirabolanti avventure. E saranno proprio quelle storie a darle il coraggio di affrontare le umiliazioni che il destino le ha riservato, come una vera principessa. La storia commovente di una bambina che, anche quando tutto sembra andare storto, non abbandona la speranza e crede nelle favole a lieto fine.
Sinnos, 2018
Abstract: Antonio detto Totò ha quattordici anni e un idolo: il fratello maggiore, capo indiscusso di una banda di quartiere; a lui vorrebbe assomigliare da grande. Ma l'incontro con un puparo e con la figlia Angelica comincia a indebolire le sue certezze. La scoperta che il fratello è coinvolto nella morte brutale di un amico gli sconvolge la vita; ma le prove, per lui, non sono ancora finite. Una travolgente catena di eventi lo costringerà a scegliere tra la complicità indiscussa con il fratello e la salvezza della vita del puparo.
Biancoenero, 2025
Abstract: Otto brevi racconti in cui Davide Calì riesce a catapultare il lettore in atmosfere inquietanti: ambienti normali, quotidiani che improvvisamente si trasformano e diventano lo sfondo di storie terrificanti, che lasciano senza fiato!
Dungeons & Dragons Waterdeep. Il Furto dei dragoni / [traduzione di Fiorenzo Delle Rupi]
[San Martino in Rio] : Asmodee, 2020
Abstract: Un'avventura di Dungeons & Dragons per personaggi di livello dal 1° al 5°. Il celebre esploratore Volothamp Geddarm ha bisogno di voi per completare una semplice missione. Da quella missione, però, ha inizio una corsa sfrenata attraverso i quartieri di Waterdeep, alla scoperta di una diabolica trama che coinvolge alcune delle figure più influenti della città. Una grandiosa scorribanda urbana vi attende. Misurate la vostra abilità e la vostra spavalderia contro nemici che non avete mai affrontato prima, e che la caccia ai dragoni abbia inizio.
Ed. a grandi caratteri
Treviso : B.I.I. Onlus, 2019
I grandi
Abstract: Un viaggio nell'Italia del 1700 si trasforma in un'avventura pericolosa e bellissima Lo straordinario viaggio in carrozza nell'Italia di trecento anni fa. La storia di un lungo e avventuroso viaggio in carrozza attraverso l'Italia del Settecento. A compierlo sono due giovani, il paggio Dionigi e il contino Filiberto, scortati da un seguito di accompagnatori. Con la spensieratezza e l'entusiasmo dell'età, i due giovani si immergono fino in fondo nell'avventura, mettendo alla prova il proprio carattere e misurandosi con le contraddizioni di una società in crisi. E se Filiberto terminerà accettando il ruolo che gli è stato assegnato per nascita, Dionigi, che credeva d'essere venuto al mondo per fare il servo, scoprirà nelle tempeste di un grande amore che cosa realmente egli voglia per il proprio futuro.